A csapatos Kódfejtőben négy titkos szóhoz számok tartoznak. A csapat egy háromszámjegyű kódhoz három utalást ad, a többiek pedig a saját szavaikból rakják össze a helyes sorrendet. A cél egyszerre a saját üzenet megértése és az ellenfél kódjának elfogása.
Kódfejtő vagy Mesterlogika? Először ezt döntsétek el
A „kódfejtő játék” két eltérő élményt is jelenthet. A Mesterlogika-típusban egy rejtett színsort kell kikövetkeztetni: a fekete jelzés jó színt jó helyen, a fehér jó színt rossz helyen mutat. Ez működik ketten, papíron is.
A csapatos Kódfejtő ezzel szemben szavakból, utalásokból és emlékezetből építkezik. Akkor ezt válasszátok, ha legalább négyen vagytok, szeretitek az asszociációkat, és örömet okoz, amikor egy elsőre ártatlan utalássor a következő körben már elárul valamit az ellenfélnek.

Csapatos kódfejtő játék szabályai
Alkossatok két csapatot. Mindkét csapat elé kerüljön négy szó, rögzített 1-től 4-ig számozott hellyel. A soron lévő kódadó kap egy három számból álló kódot, például 4–2–1. Három olyan utalást mond, amelyek a saját csapata számára ebben a sorrendben vezetnek a megfelelő szavakhoz.
A saját csapat megbeszéli és bemondja a számsort. A következő köröktől az ellenfél is figyel: ugyanabból az utalásból próbálja összerakni a másik csapat számait. Pontosan ez adja a játék feszültségét: az utalás legyen elég érthető a barátaitoknak, de ne legyen túl árulkodó a másik oldalnak.

Így lesz jó egy kör: utalás, tipp, elfogás
Első körben csak a saját megfejtésetek számít. Ezután minden új üzenet egyben nyom az ellenfél régi kódjához is. A hivatalos online változat leírása szerint a játszma akkor ér véget, ha egy csapat két sikeres elfogást vagy két hibát gyűjt; egy parti jellemzően négy–hét kör.
- Rendezzétek el a négy szót. Maradjanak ugyanazon a számozott helyen az egész menetben.
- Adjátok az utalást három szóval. A sorrend számít, de a számokat nem mondjátok ki.
- Tippeljen a saját csapat. A kör végén jegyezzétek fel a helyes vagy hibás megfejtést.
- Figyeljen az ellenfél. A későbbi utalásokból kockáztathat egy elfogást.

Tippek a jobb kódfejtéshez
Kódadóként ne egyetlen túl közeli szinonimára építsetek. A jó utalásnak van közös logikája a saját szótokkal, de nem teszi azonnal világossá a megfejtést a másik csapatnak. Beszéljétek meg előre, hogy engedtek-e tulajdonneveket, hangzásbeli poénokat vagy belső vicceket.
Fejtőként ne egy tippet külön kezeljetek. Írjátok fel a korábbi utalásokat, és keressétek azt a számsort, amelyik mindegyikkel együtt működik. A színsoros változatban is ez a hasznos gondolkodás: a visszajelzések összevetése és egy elem célzott vizsgálata szűkíti a lehetőségeket.

Gyors házi kódfejtő játék kellék nélkül
Nincs doboz? Írjatok fel csapatonként négy közismert szót egy papírra, számozzátok meg őket, és készítsetek kis kódcédulákat három különböző számmal. Egy játékos húz, három utalást mond, a többiek pedig sorban tippelnek. A hibát és a sikeres elfogást egyszerűen vonalakkal vezessétek.
Két fővel váltsatok a színsoros formára: az egyikőtök leír egy négy helyből álló szín- vagy jelsort, a másik tippel. A visszajelzésben csak azt adjátok meg, hány elem jó helyen van, illetve hány jó, de más helyen áll. Fordítsatok szerepet, és a kevesebb próbálkozás nyer.
