Az Alias társasjátékban a csapat nem tudást tesztel, hanem azt, milyen gyorsan talál közös nyelvet. A magyarázó körülír, példát mond vagy ellentétet keres; a többiek tippelnek. Egy homokóra, egy telefonos időzítő vagy a RoomPlay közös képernyője elég a kezdéshez.
Az Alias társasjáték alapszabálya
Alakítsatok legalább kétfős csapatokat. Egy körben egy játékos magyaráz, a saját csapata tippel. Indítsátok az időzítőt, húzzatok vagy nyissatok egy szót, és a helyes találat után rögtön jöhet a következő. A klasszikus táblás játékban a helyes szavak előre viszik a bábut; tábla nélkül minden helyes tipp lehet egy pont.

- Válasszatok csapatot és magyarázót.
- Állítsatok be egy rövid időkeretet.
- A kör végén írjátok fel a helyes tippeket, majd váltsátok a magyarázót.
Így magyarázz szót Aliasban
A keresett szó nem hangozhat el, és annak része vagy ugyanabból a szótőből képzett alakja sem használható. Szinonima, ellentét, helyzet, funkció és személyes példa viszont jó nyom lehet. Előre beszéljétek meg, használhattok-e idegen nyelvet vagy mutogatást; a klasszikus szabály szerint idegen szó csak közös megállapodással jöhet.

Alias pontozás és szerepcsere
A klasszikus körben a helyes szavakat, a hibákat és a kihagyásokat is számoljátok. A legegyszerűbb otthoni szabály: egy helyes tipp egy pont, kihagyás nulla; a táblás szabály szigorúbb, mert a hiba és kihagyás visszalépést jelenthet. Minden kör után más magyarázzon, hogy ne egy ember vigye az egész csapatot.

Döntsetek előre: tíz pont, öt teljes kör vagy egy fix idő legyen a végállomás. Így az utolsó tipp után nem kell arról vitatkozni, folytatódjon-e még a játék.
Gyors Alias játék tábla nélkül
Válogassatok saját szócsomagokat: tárgyak és dolgok, emberek és foglalkozások, melléknevek és igék, sport vagy kultúra. Egy kategóriás kör segít, ha eltérő korú vagy ízlésű társaság játszik. Készíthettek fordított kört is, amikor minden csapat egyszerre tippel az utolsó, időben bennragadt szóra.

- Villámkör: 30 másodperc alatt annyi szó, amennyi belefér.
- Kategóriakör: csak egy közösen kiválasztott témából érkeznek szavak.
- Utolsó szó: az idő lejártakor minden csapat egyszerre próbálkozik.
Alias csapatok különböző létszámhoz
A játék négy főtől működik igazán, de a beosztást mindig a társasághoz kell igazítani. A cél, hogy minden csapatban legyen legalább egy magyarázó és egy tippelő, és senki ne üljön sokáig tétlenül.
- 3 fő: nincs csapat, mindenki magáért játszik. A magyarázó és aki helyesen tippel, egy-egy pontot kap, így mindkét félnek megéri sietni.
- 4–6 fő: két csapat, felváltva magyaráznak. Ez a klasszikus felállás, egy este alatt mindenki többször sorra kerül.
- 7–10 fő: három csapat, rövidebb, 45–60 másodperces körökkel, hogy a várakozás ne nyúljon túl hosszúra.
- Céges vagy osztálykirándulós nagy csoport: csapatonként egy szóvivő tippel hangosan, a többiek súghatnak neki. Így nem lesz kiabálás, és a csendesebbek is részt vesznek.
Párokat is alkothattok: ilyenkor mindig ugyanaz a két ember magyaráz egymásnak, ami különösen jól működik vegyes társaságban, ahol a párok jól ismerik egymás asszociációit.
Példakör: így néz ki egy perc Aliasban
Tegyük fel, hogy Anna magyaráz, a csapata Bence és Kata. Indul az egyperces időzítő.
- Pogácsa: „Kicsi, kerek, sós pékáru, a nagymamád sajtosat vagy tepertőset süt belőle.” – Kata már a második mondatnál kitalálja.
- Villamos: „Sínen megy, Budapesten a 4-es és a 6-os a leghíresebb.” – Bence azonnal bemondja.
- Hajnal: „Napfelkelte előtti idő, amikor a buliból hazafelé jöttök.” – Kata először reggelt mond, Anna hozzáteszi: „korábban, még szürke az ég” – találat.
- Kompromisszum: Anna elakad, inkább továbblép. Ez a házi szabály szerint nulla pont, a táblás szabály szerint mínusz egy.
- Fakanál: „Konyhai eszköz, fából van, ezzel kevered a pörköltet.” – a gong pillanatában hangzik el a jó tipp.
A kör eredménye négy helyes szó és egy kihagyás. Hogy az utolsó, a gonggal egy időben elhangzó tipp számít-e, azt még a játék előtt döntsétek el, mert pontosan ez szokott vitát okozni.
Gyakori hibák és tippek magyarázóknak
A legtöbb pont nem a bonyolult körülírásokon múlik, hanem azon, hogy a magyarázó gyorsan dönt. Néhány szokás, amelyen a jobb csapatok rendszerint különböznek:
- Ne ragadj le egy szónál. Ha tíz másodperc után sincs jó irány, lépj tovább. Egy kihagyás kevesebbe kerül, mint fél perc kínlódás.
- Kezdd a legerősebb nyommal. A „ez egy tárgy, ami…” bevezető helyett mondd rögtön a lényeget: „ezzel nyitod az ajtót”.
- Használj közös emléket. „Amit Peti tavaly a Balatonon elhagyott” – baráti körben ez sokszor gyorsabb, mint bármilyen definíció.
- Figyelj a szótőre. A „hóember” magyarázásánál a „hó” és az „ember” is tilos. Aki véletlenül kimondja, annak a szava nem ér pontot.
- Tippelők, beszéljetek sokat. A hangos, gyors tippelés segít a magyarázónak: látja, merre jár a csapat, és tud finomítani.
Gyakori kérdések
Mennyi legyen egy kör ideje?
Kezdőknek egy perc a legjobb. Ha a társaság gyorsan belejön, a 45 másodperces körök pörgősebbé teszik a játékot; nagyobb csapatnál a rövidebb idő a várakozást is csökkenti.
Lehet mutogatni Alias közben?
A klasszikus szabály szerint nem, csak szóban lehet magyarázni. Ha kisebb gyerekek is játszanak, közös megegyezéssel megengedhetitek a kézmozdulatokat.
Mi a különbség az Alias és a Tabu között?
Aliasban csak a keresett szó és annak szótöve tilos. Tabuban a kártyán további tiltott szavak is szerepelnek, ezért ott a körülírás jóval nehezebb.
Játssz