A polgármester ismeri a szót, de nem beszélhet: jelzőkkel válaszol. A látnok segítene, a vérfarkas viszont ismeri a szót és titokban akadályoz.
Mi az A jelszó: Vérfarkas?
A játéktípus a szófejtést és a rejtett szerepeket kapcsolja össze. A nappali részben a falu kérdésekkel szűkíti a lehetőségeket; a vérfarkas úgy tesz, mintha ugyanazt a célt követné.
A jelszó: Vérfarkas szabályok lépésről lépésre
Éjszaka: szerepek és titkos szó
A játék vezetése mellett a polgármester kiválasztja a szót. A látnok és a vérfarkas is megismeri azt, a többiek nem.
Nappal: igen vagy nem kérdések
A játékosok egymás után kérdeznek. A polgármester nem beszél, hanem igen, nem, talán vagy közel jársz jelzőt ad. A teljes szó közvetlen kimondása számít tippnek.
Idő, jelzők és szavazás
A csapatnak rövid idő alatt kell megtalálnia a szót. Ha ez nem sikerül, vagy elfogynak a válaszjelzők, a társaság a vérfarkas kilétéről szavaz.
A RoomPlay Werewords játékban egy telefon vezeti a szerepeket és a kérdéseket.
Szerepek: polgármester, látnok és vérfarkas
A polgármester vezeti a válaszokat. A látnok ismeri a szót, ezért úgy segít, hogy közben ne fedje fel magát. A vérfarkas a megfelelő kérdések helyett félrevezető irányokat próbál adni.
Nagyobb csapatban két vérfarkas is bekerülhet; ezt a kör előtt állítsátok be.
Hogyan kérdezz jól?
- Kezdd tág kategóriával: tárgy, hely, élőlény vagy fogalom?
- Egy kérdésben csak egy tulajdonságot tesztelj.
- Figyeld a korábbi igeneket és nemeket, ne ugyanazt kérdezd újra.
- Ha közel jártok, mondd ki a teljes lehetséges szót.
Nyissátok meg a RoomPlay-t, és próbáljatok ki egy új titkos szót.
Gyakori kérdések
Lehet több vérfarkas?
Hét vagy több játékosnál a hivatalos szabály egy második vérfarkas hozzáadását is megengedi.
Mit csinál a vérfarkas?
Ismeri a titkos szót, de azt akarja, hogy a falu ne találja ki, vagy később ne őt azonosítsa.