Mi a Codenames, és hányan játszhatjátok?

A Codenames gyors, versengő szójáték két csapatnak. A klasszikus felállásban mindkét oldalon van kémfőnök és ügynök. A 25 látható fedőnév mögött titkos színek vannak: piros és kék ügynökök, ártatlan civilek, valamint egy bérgyilkos.

Két csapat egy szójátékasztal körül

A két kémfőnök ugyanazt a kulcskártyát nézi, a többiek csak a szavakat. A kezdő csapat kulcsán kilenc saját ügynök szerepel, a másikén nyolc. A cél egyszerű: saját színű szavaitokat fedjétek fel előbb.

Codenames szabályok: előkészítés, tippelés és győzelem

Rakjatok ki 25 fedőnévkártyát ötös sorokban. Válasszatok piros és kék csapatot, majd jelöljetek ki kémfőnököt mindkét oldalon. Ők a kulcskártya alapján tudják, melyik szó kihez tartozik; az ügynökök nem láthatják ezt a kártyát.

Szókártyák rácsa egy Codenames körben
  1. A kémfőnök nyomot mond. Egy szót és egy számot: például „tenger, kettő”.
  2. A csapat megbeszéli. A szám azt jelzi, hány fedőnévre gondolt a kémfőnök.
  3. Egymás után tippeltek. Saját ügynököt találva folytathatjátok; civil vagy ellenfél ügynöke azonnal lezárja a kört.
  4. A bérgyilkosra nem szabad mutatni. Ennek felfedése rögtön elveszíti a játékot a tippelő csapatnak.

Legalább egy tipp szükséges. Ha megvan a kimondott számú saját szó, még egy plusz tippet tehettek — ez gyakran egy korábbi körben bent maradt ügynök megszerzésére jó. Az a csapat nyer, amelyik az összes saját ügynökét felfedi.

Szavakból közös tervIndítsatok egy gyors kört

Nyissátok meg a RoomPlay Codenames játékát, és osszátok fel a társaságot két csapatra.

Codenames indítása

Milyen Codenames-nyom érvényes?

A jó nyom egy szó és egy szám. A szó jelentése kapcsolja össze a célzott fedőneveket, a szám pedig megmondja, hány szóra gondolt a kémfőnök. A nyomnak nem kell mindenki számára azonnal egyértelműnek lennie, de a csapat számára védhető gondolati útvonalat kell adnia.

Játékos egyetlen szavas nyomon gondolkodik
  • Ne mondjatok olyan fedőnevet, amely még látszik a táblán, és annak ragozott vagy azonos szótövű alakját sem.
  • Ne utaljatok betűkre, helyekre, a szó hosszára, rímre vagy kiejtésre, ha ezzel megkerülitek a jelentésbeli kapcsolatot.
  • A kémfőnök ne adjon plusz jelzést arccal, hangsúllyal vagy szünettel; a csapat vitázzon a saját ötleteiből.

Nyomadás előtt nézzétek meg a bérgyilkost is. Egy két szót összekötő, túl tág ötlet könnyen ugyanoda terelheti a csapatot, ahová a legkevésbé szeretnétek.

Codenames online: így szervezzetek gördülékeny játékot

Online a szójáték akkor működik jól, ha a digitális tábla kezeli a titkos szerepeket, a beszélgetés pedig külön hang- vagy videóhívásban zajlik. A hivatalos Codenames Online felületén a házigazda nevet ad meg, beállítja a szobát, majd elküldi a szobalinket a társaságnak.

Barátok videóhívásban szójátékot játszanak
  1. Először osszátok ki a szerepeket, és ellenőrizzétek, hogy csak a kémfőnökök látják a kulcsot.
  2. A nyom mindig hangozzon el a teljes társaság előtt, mielőtt indul a csapatvita.
  3. A kémfőnökök kapcsolják ki a kamerát, vagy maradjanak teljesen semlegesek, ha a többiek reakcióiból nem tudnak olvasni.
  4. Ha elhúzódnak a viták, állapodjatok meg rövid, például kétperces gondolkodási időben.

Társaságra készenKeressetek még egy játékot

Nyissatok egy böngészős játékot a RoomPlay katalógusából a következő fordulóhoz.

Játékok megnyitása

Gyakori kérdések a Codenamesről

Barátok megbeszélik a következő tippet
Hány ember kell a klasszikus Codenameshez?

Legalább négy: két csapat, mindegyikben egy kémfőnök és egy ügynök. Több ügynök is lehet egy oldalon.

Mi történik, ha az ellenfél szavára tippelünk?

Az ellenfél ügynöke felfedődik, és a ti körötök azonnal véget ér.

Mennyi tippet adhat egy csapat?

Legalább egyet kell adnia. Jó tippekkel a kimondott számig, majd még egy plusz tippig mehet, vagy korábban megállhat.