Két csapat felváltva játszik. Az aktív Psychic látja a célterületet, nyomot mond, társai a tárcsára tippelnek, az ellenfél pedig balra vagy jobbra tippel. A leleplezéskor mindkét oldal szerezhet pontot.
Mi az a Wavelength játék?
A Wavelengthben a kártya két pólusa kijelöl egy skálát. A Psychic tudja, hol van rajta a rejtett cél, de csak egy nyomot adhat. A játék izgalma, hogy a társak ugyanúgy értelmezik-e ezt a nyomot.
A fizikai játék tárcsája eltakarja a színes célterületet, ezért a közösen választott mutatóállás csak a végén ellenőrizhető.
Wavelength társasjáték: előkészítés
A tárcsás eszköz a doboz tálcájának közepére kerül, a pontjelzők és a bal–jobb jelölő pedig a helyükre. Osszátok két nagyjából egyforma csapatra a társaságot, és válasszatok első Psychicet. A versenyszabály szerint a másodikként kezdő csapat egy ponttal indul.
- Állítsátok be a tárcsát és a jelzőket.
- Alkossatok két hasonló létszámú csapatot.
- Jelöljétek ki az első nyomadókat.
- A Psychic úgy kezelje a célkereket, hogy a többiek ne lássák.
Hogyan zajlik egy Wavelength forduló?
1. Psychic fázis
A Psychic becsukja a takarást, választ egy spektrumkártyát és közli a két végpontot, majd véletlenszerűsíti és titokban megnézi a célt. Ezután nyomot mond, majd nem segíti tovább a csapatát.
2. Csapatfázis
A csapat megbeszéli a nyomot, és közösen a feltételezett helyre forgatja a piros mutatót.
3. Bal–jobb fázis
Az ellenfél a végleges mutatóhoz képest balra vagy jobbra teszi a cél közepét.
4. Leleplezés
A Psychic kinyitja a takarást; ekkor derül ki a találat és az iránytipp eredménye.
Wavelength szabályok: nyomok, pontozás és győzelem
A nyom kapcsolódjon a spektrumhoz, ne kódolt utasítás legyen. A szabálykönyv tiltja a kártyán szereplő szavak, azok szinonimáinak, rímjeinek vagy számoknak a használatát a pozíció jelzésére. A nyom után a Psychic csendben marad.
Az aktív csapat 2–4 pontot kap a célterület eltalált sávja szerint. Határhelyzetben a kedvezőbb eredmény számít. Az ellenfél egy pontot kap helyes bal–jobb tippért, kivéve a középső, 4 pontos találatot.
A csapatok új Psychickel felváltva következnek. A játék 10 pontnál ér véget; a több ponttal álló csapat nyer. Döntetlennél mindkét csapat hirtelenhalál-fordulót játszik; ezt addig ismétlik, amíg nincs győztes. Ha a lemaradó csapat 4 pontot szerez, de hátrányban marad, egy másik Psychickel azonnal új fordulót kap.
Kooperatív Wavelength kisebb társaságnak
Kooperatív módban mindenki egy oldalon játszik, ezért a bal–jobb fázis kimarad. Körönként váltjátok a Psychic szerepét, majd ugyanúgy nyomot adtok, közösen állítjátok a mutatót és felfeditek a célt.
Ez a forma kis társaságban is működik; a dobozos szabály kooperatív pontozó táblázattal értékeli a közös eredményt.
Wavelength online: spektrumjáték a böngészőben
Válasszatok nyomadót, mutassátok meg a spektrum két végét, a célt pedig tartsátok titokban előtte. A többiek beszéljék meg a pozíciót, rögzítsék a tippet, majd jöhet a leleplezés.
A RoomPlay Wavelength játékában gyorsan indíthattok közös spektrumkört. Más nyomokra épülő csapatjátékhoz nézd meg az Aliast, rejtett szavas körhöz a Codenames játékot.
Gyakori kérdések a Wavelength játékról
Hányan játszhatnak Wavelengthet?
A versenyjáték két csapattal működik; kisebb társaságban kooperatív módban is játszható.
Mit csinál a Psychic?
Titokban látja a célt, egy nyomot mond, majd hagyja, hogy a csapata közösen értelmezze azt.
Hogyan jár pont?
Az aktív csapat 2–4 pontot szerezhet, az ellenfél pedig helyes bal–jobb tippért egy pontot.
Játszható online is?
Igen: titkos cél, közös tipp és leleplezés alapján böngészős kör is vezethető.