A játékosok titokban megkapnak egy közös szót, az imposztor viszont nem ismeri azt. Körben mindenki egy rövid utalást mond, utána a társaság megbeszéli, ki próbál csak beolvadni, és szavaz. A többiek akkor nyernek, ha jól azonosítják az imposztort.
Mi az imposztor játék, és mitől izgalmas?
Ez egy gyors, beszélgetős dedukciós játék. A csapat nagy része ugyanazt a titkos szót látja, az imposztor pedig vagy semmit, vagy csak egy nagyon tág kategóriát kap. Ezután mindenkinek úgy kell jeleznie, hogy tudja a választ, hogy közben ne adja a megfejtést a rejtett játékos kezébe.
A körben nem az a cél, hogy a legokosabb utalás hangozzon el. A jó utalás egyszerre kapcsolódik a szóhoz és hagy elég ködöt ahhoz, hogy az imposztor ne tudjon azonnal biztos választ összerakni. Ettől lesz gyanús a túl üres, de néha a túlságosan pontos válasz is.
Amire szükség van
- 3 vagy több játékos: három fővel már elindul, több emberrel több utalást és több gyanúsítottat kap a csapat.
- Titkos szerepek: papírcédulán vagy egy körbeadott telefonon.
- Ismerős szavak: ételek, tárgyak, helyek, állatok vagy hétköznapi helyzetek működnek a legkönnyebben.

Imposztor játék szabályok: egy teljes kör menete
1. Osszátok ki a szót és a szerepeket
Válasszatok egy szót. Mindenki nézze meg titokban, kivéve az imposztort, akinek a kártyáján csak a szerep áll. Egy telefonos játékban a készülék körbejár; papíros változatnál a cédulák hajtva maradnak. Senki ne reagáljon látványosan a saját lapjára.
2. Mondjatok egy-egy utalást
Haladjatok körben, és mindenki mondjon egy szót vagy előre egyeztetett rövid kifejezést. A titkos szó kimondása, elbetűzése vagy egyértelmű meghatározása nem ér. Például a „pizza” szóra a „sajt”, a „kemence” vagy a „háromszög” beszédes; az „étel” inkább óvatos, de kevés bizonyítékot ad.
3. Tegyetek fel célzott kérdéseket
Egy kör után mindenki megkérdezheti, mire gondolt valaki az utalásával. A kérdés ne a szó kimondására kényszerítsen, hanem az összefüggést tesztelje: „Miért ezt a tulajdonságot választottad?” vagy „Melyik helyzet jutott róla eszedbe?” A magabiztos hang önmagában nem bizonyíték.
4. Szavazzatok egyszerre
Számoljatok el háromig, és mindenki mutasson a gyanúsítottjára, vagy használjatok titkos szavazást. Döntsétek el még a játék előtt, mi történik döntetlennél: újraszavazás a két legtöbb voksot kapó játékos között, vagy új kör kiesés nélkül. Ezután fedjétek fel a szerepet.

Imposztor játék kérdések és szóötletek
Ebben a játékban a „kérdések” valójában olyan rövid ellenőrző kérdések, amelyekből kiderülhet, hogy valaki érti-e a saját utalását. A titkos szónál az a jó választás, amelyhez többféle tulajdonság, helyzet vagy emlék társítható.
Kérdések a vita szakaszához
- Miért pont ezt a szót mondtad?
- Inkább tárgyra, helyre vagy élményre utaltál?
- Adnál még egy, más típusú utalást?
- Melyik korábbi utalással kapcsolódik a tied?
- Miért nem egy sokkal általánosabb szót választottál?
Szavak három nehézségi szinten
- Könnyű: fagyi, bicikli, mozi, kutya, strand, palacsinta.
- Közepes: bőrönd, világítótorony, karaoke, távcső, termosz, jelmez.
- Nehéz: gravitáció, álcázás, nosztalgia, véletlen, algoritmus, diplomácia.
Három rövid gyakorlókör
1. kör: „héj”, „sajt”, „futár”, „kemence”, „vacsora”.
Mutasd a megoldást
Pizza. A „vacsora” illik, de jó kérdés, hogy a játékos mitől szűkítené tovább a választ.
2. kör: „kapu”, „biztonság”, „felszállás”, „poggyász”, „utazás”.
Mutasd a megoldást
Repülőtér. Az „utazás” nem hibás, csak jóval tágabb a többi utalásnál.
3. kör: „minta”, „rendezés”, „lépések”, „logika”, „rendszer”.
Mutasd a megoldást
Algoritmus. Az absztrakt szavaknál a következő utalás és a magyarázat gyakran többet mond, mint egyetlen válasz.

Imposztor taktika és gyors változatok
Ha ismered a titkos szót
Ne a kategóriát mondd ki, inkább egy jellegzetes tulajdonságot vagy helyzetet. Figyeld a kör szintjét: ha mindenki óvatos, egy túl konkrét szó megmentheti az imposztort; ha mindenki konkrét, a teljesen semmitmondó válasz válhat feltűnővé. A szavazásnál ne egyetlen megakadásból indulj ki, hanem abból, összerakható-e a játékos két utalása.
Ha te vagy az imposztor
Hallgasd meg, hogy a többiek tárgyra, funkcióra, helyszínre vagy érzésre utalnak-e. Ne próbáld az első két szóból rögtön megfejteni a választ: adj rövid, a beszélgetés ritmusába illő utalást, majd a vita során kérdezz rá egy részletre. A cél az, hogy még egy körig ne legyél a legkönnyebb választás.
Variánsok egy este alatt
- Rokon szó: az imposztor sem üres kártyát, hanem egy közeli szót kap, például „tea” a „kávé” helyett.
- Két utaláskör: szavazás előtt mindenki ad még egy szót; ez több esélyt ad a következetesség vizsgálatára.
- Gyors kör: néhány másodperc jut az utalásra; a rövid gondolkodási idő felpörgeti a társaságot.

GYIK
Gyakori kérdések az imposztor játékról
Hány imposztor legyen?
Kisebb csapatban egy rejtett játékos egyszerűen követhető. Nagyobb társaság saját szabályként kipróbálhat két imposztort is, de ezt mondjátok ki a szerepek kiosztása előtt.
Mitől jó egy utalás?
Kapcsolódik a titkos szóhoz, de nem mondja meg azt azonnal. Egy tulajdonság, használat vagy helyzet általában jobb, mint a túl tág kategória.
Lehet papír nélkül játszani?
Igen. Egy telefonon egymás után, privátan lehet megnézni a szerepeket; a RoomPlay Imposztor erre készült.
