Röviden: mi az imposztor játék?

A játékosok titokban megkapnak egy közös szót, az imposztor viszont nem ismeri azt. Körben mindenki egy rövid utalást mond, utána a társaság megbeszéli, ki próbál csak beolvadni, és szavaz. A többiek akkor nyernek, ha jól azonosítják az imposztort.

Mi az imposztor játék, és mitől izgalmas?

Ez egy gyors, beszélgetős dedukciós játék. A csapat nagy része ugyanazt a titkos szót látja, az imposztor pedig vagy semmit, vagy csak egy nagyon tág kategóriát kap. Ezután mindenkinek úgy kell jeleznie, hogy tudja a választ, hogy közben ne adja a megfejtést a rejtett játékos kezébe.

A körben nem az a cél, hogy a legokosabb utalás hangozzon el. A jó utalás egyszerre kapcsolódik a szóhoz és hagy elég ködöt ahhoz, hogy az imposztor ne tudjon azonnal biztos választ összerakni. Ettől lesz gyanús a túl üres, de néha a túlságosan pontos válasz is.

Amire szükség van

  • 3 vagy több játékos: három fővel már elindul, több emberrel több utalást és több gyanúsítottat kap a csapat.
  • Titkos szerepek: papírcédulán vagy egy körbeadott telefonon.
  • Ismerős szavak: ételek, tárgyak, helyek, állatok vagy hétköznapi helyzetek működnek a legkönnyebben.
Barátok titokban nézik a szerepüket egy telefonon

Imposztor játék szabályok: egy teljes kör menete

1. Osszátok ki a szót és a szerepeket

Válasszatok egy szót. Mindenki nézze meg titokban, kivéve az imposztort, akinek a kártyáján csak a szerep áll. Egy telefonos játékban a készülék körbejár; papíros változatnál a cédulák hajtva maradnak. Senki ne reagáljon látványosan a saját lapjára.

2. Mondjatok egy-egy utalást

Haladjatok körben, és mindenki mondjon egy szót vagy előre egyeztetett rövid kifejezést. A titkos szó kimondása, elbetűzése vagy egyértelmű meghatározása nem ér. Például a „pizza” szóra a „sajt”, a „kemence” vagy a „háromszög” beszédes; az „étel” inkább óvatos, de kevés bizonyítékot ad.

3. Tegyetek fel célzott kérdéseket

Egy kör után mindenki megkérdezheti, mire gondolt valaki az utalásával. A kérdés ne a szó kimondására kényszerítsen, hanem az összefüggést tesztelje: „Miért ezt a tulajdonságot választottad?” vagy „Melyik helyzet jutott róla eszedbe?” A magabiztos hang önmagában nem bizonyíték.

4. Szavazzatok egyszerre

Számoljatok el háromig, és mindenki mutasson a gyanúsítottjára, vagy használjatok titkos szavazást. Döntsétek el még a játék előtt, mi történik döntetlennél: újraszavazás a két legtöbb voksot kapó játékos között, vagy új kör kiesés nélkül. Ezután fedjétek fel a szerepet.

Baráti társaság egyszerre szavaz egy játék közben
Egy telefon elégOsszátok ki a szerepeket automatikusan

Indítsátok el a RoomPlay Imposztort, adjátok körbe a telefont, és kezdődhetnek az utalások.

Imposztor indítása

Imposztor játék kérdések és szóötletek

Ebben a játékban a „kérdések” valójában olyan rövid ellenőrző kérdések, amelyekből kiderülhet, hogy valaki érti-e a saját utalását. A titkos szónál az a jó választás, amelyhez többféle tulajdonság, helyzet vagy emlék társítható.

Kérdések a vita szakaszához

  • Miért pont ezt a szót mondtad?
  • Inkább tárgyra, helyre vagy élményre utaltál?
  • Adnál még egy, más típusú utalást?
  • Melyik korábbi utalással kapcsolódik a tied?
  • Miért nem egy sokkal általánosabb szót választottál?

Szavak három nehézségi szinten

  • Könnyű: fagyi, bicikli, mozi, kutya, strand, palacsinta.
  • Közepes: bőrönd, világítótorony, karaoke, távcső, termosz, jelmez.
  • Nehéz: gravitáció, álcázás, nosztalgia, véletlen, algoritmus, diplomácia.

Három rövid gyakorlókör

1. kör: „héj”, „sajt”, „futár”, „kemence”, „vacsora”.

Mutasd a megoldást

Pizza. A „vacsora” illik, de jó kérdés, hogy a játékos mitől szűkítené tovább a választ.

2. kör: „kapu”, „biztonság”, „felszállás”, „poggyász”, „utazás”.

Mutasd a megoldást

Repülőtér. Az „utazás” nem hibás, csak jóval tágabb a többi utalásnál.

3. kör: „minta”, „rendezés”, „lépések”, „logika”, „rendszer”.

Mutasd a megoldást

Algoritmus. Az absztrakt szavaknál a következő utalás és a magyarázat gyakran többet mond, mint egyetlen válasz.

Barátok egyszavas utalásokat adnak egy játékban

Imposztor taktika és gyors változatok

Ha ismered a titkos szót

Ne a kategóriát mondd ki, inkább egy jellegzetes tulajdonságot vagy helyzetet. Figyeld a kör szintjét: ha mindenki óvatos, egy túl konkrét szó megmentheti az imposztort; ha mindenki konkrét, a teljesen semmitmondó válasz válhat feltűnővé. A szavazásnál ne egyetlen megakadásból indulj ki, hanem abból, összerakható-e a játékos két utalása.

Ha te vagy az imposztor

Hallgasd meg, hogy a többiek tárgyra, funkcióra, helyszínre vagy érzésre utalnak-e. Ne próbáld az első két szóból rögtön megfejteni a választ: adj rövid, a beszélgetés ritmusába illő utalást, majd a vita során kérdezz rá egy részletre. A cél az, hogy még egy körig ne legyél a legkönnyebb választás.

Variánsok egy este alatt

  • Rokon szó: az imposztor sem üres kártyát, hanem egy közeli szót kap, például „tea” a „kávé” helyett.
  • Két utaláskör: szavazás előtt mindenki ad még egy szót; ez több esélyt ad a következetesség vizsgálatára.
  • Gyors kör: néhány másodperc jut az utalásra; a rövid gondolkodási idő felpörgeti a társaságot.
Barátok összehajolva átbeszélik egy kör utalásait
Következő körNyissátok meg az Imposztort a böngészőben

Nincs szükség előkészített cédulákra: a szerepek egy telefonon is kioszthatók.

Játssz most

GYIK

Gyakori kérdések az imposztor játékról

Hány imposztor legyen?

Kisebb csapatban egy rejtett játékos egyszerűen követhető. Nagyobb társaság saját szabályként kipróbálhat két imposztort is, de ezt mondjátok ki a szerepek kiosztása előtt.

Mitől jó egy utalás?

Kapcsolódik a titkos szóhoz, de nem mondja meg azt azonnal. Egy tulajdonság, használat vagy helyzet általában jobb, mint a túl tág kategória.

Lehet papír nélkül játszani?

Igen. Egy telefonon egymás után, privátan lehet megnézni a szerepeket; a RoomPlay Imposztor erre készült.