Osszátok két csapatra a társaságot. Egy játékos kap egy szót, a saját csapatának segít a megfejtésben, majd pontot kaptok minden időn belül kitalált szóért. A következő körben a másik csapat magyaráz.
Szókitalálós játék szabályai csapatban
A legegyszerűbb változathoz írjatok szavakat cetlikre, állítsatok be rövid időt, és húzzatok felváltva. A magyarázó jellemzőkkel, helyzetekkel és kapcsolódó fogalmakkal vezeti a csapatát a megfejtéshez. A csapat addig tippel, amíg le nem jár az idő vagy el nem fogy a kör.
- Csapatok: két nagyjából egyforma csapat elég egy baráti körhöz.
- Idő: használjatok minden körben ugyanakkora, előre egyeztetett időkeretet.
- Pont: egy megfejtett szó legyen egy pont, a kihagyott szó pedig kerüljön vissza a pakliba.
- Vége: azonos számú kör után számoljátok össze a pontokat.
Körülírásos szómagyarázó játék
Ebben a módban a szó jelentése köré építetek nyomokat. A „villamos” lehet városi jármű, sínen halad, megállók között jár; a „paprika” lehet zöldség, fűszer vagy csípős íz. A jó körülírás nem szótári definíció, hanem több kapaszkodó egymás után.
Készítsetek saját paklit hétköznapi tárgyakból, helyekből, filmekből, állatokból és ismert foglalkozásokból. A kártyák legyenek egyértelműek a társaságnak, de ne olyan könnyűek, hogy egyetlen szó után vége a körnek.
Mutogatós szókitalálás csapatban
Ha a beszéd helyett másféle nyomot adnátok, a magyarázó mozdulatot, testtartást vagy rövid jelenetet talál ki a szóhoz. A saját csapatának minél hamarabb kell bemondania a megfejtést.
Használjátok ugyanazt a paklit körülírásra és mutogatásra is. Az első körben szabad beszélni, a másodikban csak mozdulatokkal lehet segíteni; így a második körre már a társaság közös emlékezete is belép a játékba.
Online szókitalálós játék és jelentésalapú tippek
Online körben mindenki ugyanabba a szobába lép, így a szólista, az idő és a pontszám egy helyen marad. Videóhívásban a magyarázó felolvashatja a nyomokat, a többiek pedig hangosan vagy chatben tippelnek.
Másik változat, amikor nem körülírni kell, hanem egy szó jelentéséhez kell közelebb kerülni. Ilyenkor minden tipp megmutathatja, mennyire kapcsolódik a keresett szóhoz, és a következő próbálkozás már erre épül.
Betűs online változatban egy 4–7 betűs rejtett szót kell néhány próbálkozásból megtalálni. A betűk helyét jelző visszajelzés miatt minden új tipp szűkíti a következő lehetőségeket.
40 saját szókitalálós játékötlet
Írjatok minden szót külön cetlire, keverjétek meg a paklit, és kezdődhet a kör. A szavak RoomPlay-eredetiek, ezért a társaságotokhoz igazíthatjátok őket.
-
Városi közlekedés
villamos, kerékpár, zebra, megálló, térkép -
Konyha
palacsinta, paprika, bögre, hűtő, recept -
Szabadidő
mozi, koncert, kirándulás, sakk, fénykép -
Állatok
sün, gólya, vidra, macska, delfin -
Foglalkozások
zenész, szakács, tanár, kertész, pilóta -
Hétköznapi tárgyak
esernyő, kulcs, párna, bőrönd, lámpa -
Helyek
könyvtár, piac, híd, erdő, pályaudvar -
Időjárás
zivatar, köd, hópehely, szivárvány, napsütés
Három forduló ugyanazzal a paklival
A baráti társaságokban sokan kalapos játék néven ismerik ezt a változatot: mindenki bedob néhány szót egy kalapba vagy tálba, és az egész este ugyanazzal a paklival megy, csak egyre szigorúbb szabályokkal.
- Első forduló – szabad körülírás. Bármit mondhatsz, csak a szót és a szótövét nem. Itt ismeri meg mindenki a paklit.
- Második forduló – egyetlen szó. Egy szóval kell segíteni. Mivel a szavakat már hallottátok, a „sín” is elég lehet a villamoshoz.
- Harmadik forduló – csak mutogatás. Hang nélkül, mozdulatokkal. Ilyenkor jönnek elő az első két kör belsős poénjai.
Minden forduló addig tart, amíg el nem fogy a kalap tartalma; a csapatok közben felváltva, időre húznak. A végén összeadjátok a három forduló pontjait.
Létszám, példakör és tippek magyarázóknak
Négy-hat főnél két csapat ideális. Hét-tíz főnél jöhet három csapat rövidebb körökkel, három főnél pedig mindenki egyéni pontot gyűjt: a magyarázó és a helyes tippelő is kap egyet.
Egy perc a gyakorlatban
Zsófi húzza a pályaudvar szót: „Innen indulnak a vonatok, Budapesten van Keleti, Nyugati és Déli.” – a csapat már a Keletinél bemondja. Jön a gólya: „Nagy fehér madár, a kéményen fészkel, és a mese szerint ő hozza a babát.” – találat. A ködnél elakad: „Reggel nem látsz tőle semmit…” – „sötét?” – „nem, nedves, szürke, felhő a földön” – találat épp a gong előtt.
- A legerősebb nyommal kezdj. A „Keleti, Nyugati” többet ér, mint egy hosszú definíció.
- Építs a csapat közös emlékeire. Egy közös nyaralás vagy ismert helyi hely sokszor egy pillanat alatt célba ér.
- Tippelők, beszéljetek hangosan. A rossz tipp is segít a magyarázónak, mert látja, merre jár a csapat.
- Ne ragadj le. Ha egy szó nem megy, tedd vissza a pakliba, és jöjjön a következő.
Ha a csapat inkább gyors, betűs feladatot szeretne, a RoomPlay Gondold ki! játékában egy betűhöz és egy kategóriához kell elsőként illő szót mondani – ez remek bemelegítés egy hosszabb szómagyarázós este előtt.
Gyakori kérdések
Mi a különbség az Alias és a Tabu között?
Aliasban csak a keresett szót és annak szótövét nem mondhatod ki. Tabuban a kártyán még több tiltott szó is szerepel, ezért a körülírás nehezebb.
Hány szó legyen egy saját pakliban?
Négy-hat fős társaságnál negyven-ötven szó bőven elég egy estére, különösen, ha a háromfordulós változatot játsszátok.
Lehet gyerekekkel is játszani?
Igen. Válasszatok kézzelfogható szavakat – állatokat, tárgyakat, ételeket –, és engedjétek meg a mutogatást már az első körben is.
Játssz