Gyors szabály

Osszátok két csapatra a társaságot. Egy játékos kap egy szót, a saját csapatának segít a megfejtésben, majd pontot kaptok minden időn belül kitalált szóért. A következő körben a másik csapat magyaráz.

Szókitalálós játék szabályai csapatban

A legegyszerűbb változathoz írjatok szavakat cetlikre, állítsatok be rövid időt, és húzzatok felváltva. A magyarázó jellemzőkkel, helyzetekkel és kapcsolódó fogalmakkal vezeti a csapatát a megfejtéshez. A csapat addig tippel, amíg le nem jár az idő vagy el nem fogy a kör.

Barátok két csapatban készülnek a szókitaláló körre
  • Csapatok: két nagyjából egyforma csapat elég egy baráti körhöz.
  • Idő: használjatok minden körben ugyanakkora, előre egyeztetett időkeretet.
  • Pont: egy megfejtett szó legyen egy pont, a kihagyott szó pedig kerüljön vissza a pakliba.
  • Vége: azonos számú kör után számoljátok össze a pontokat.

Körülírásos szómagyarázó játék

Ebben a módban a szó jelentése köré építetek nyomokat. A „villamos” lehet városi jármű, sínen halad, megállók között jár; a „paprika” lehet zöldség, fűszer vagy csípős íz. A jó körülírás nem szótári definíció, hanem több kapaszkodó egymás után.

Barátok időre magyaráznak ki egy szót

Készítsetek saját paklit hétköznapi tárgyakból, helyekből, filmekből, állatokból és ismert foglalkozásokból. A kártyák legyenek egyértelműek a társaságnak, de ne olyan könnyűek, hogy egyetlen szó után vége a körnek.

Alias játék ikonja
RoomPlay játék Magyarázzatok minél több szót

Indítsatok egy időzített szómagyarázó kört a böngészőben.

Alias indítása

Mutogatós szókitalálás csapatban

Ha a beszéd helyett másféle nyomot adnátok, a magyarázó mozdulatot, testtartást vagy rövid jelenetet talál ki a szóhoz. A saját csapatának minél hamarabb kell bemondania a megfejtést.

Játékos mutogat egy szót, miközben a csapata tippel

Használjátok ugyanazt a paklit körülírásra és mutogatásra is. Az első körben szabad beszélni, a másodikban csak mozdulatokkal lehet segíteni; így a második körre már a társaság közös emlékezete is belép a játékba.

Szókitalálós játék ikonja
RoomPlay játék Indítsatok gyors szókitaláló kört

Válasszatok feladványt, és találjátok ki együtt időre.

Játék indítása

Online szókitalálós játék és jelentésalapú tippek

Online körben mindenki ugyanabba a szobába lép, így a szólista, az idő és a pontszám egy helyen marad. Videóhívásban a magyarázó felolvashatja a nyomokat, a többiek pedig hangosan vagy chatben tippelnek.

Két barát együtt old meg online szókitaláló feladványt

Másik változat, amikor nem körülírni kell, hanem egy szó jelentéséhez kell közelebb kerülni. Ilyenkor minden tipp megmutathatja, mennyire kapcsolódik a keresett szóhoz, és a következő próbálkozás már erre épül.

Betűs online változatban egy 4–7 betűs rejtett szót kell néhány próbálkozásból megtalálni. A betűk helyét jelző visszajelzés miatt minden új tipp szűkíti a következő lehetőségeket.

40 saját szókitalálós játékötlet

Írjatok minden szót külön cetlire, keverjétek meg a paklit, és kezdődhet a kör. A szavak RoomPlay-eredetiek, ezért a társaságotokhoz igazíthatjátok őket.

Barátok saját szókitaláló kártyapaklit készítenek
  • Városi közlekedés
    villamos, kerékpár, zebra, megálló, térkép
  • Konyha
    palacsinta, paprika, bögre, hűtő, recept
  • Szabadidő
    mozi, koncert, kirándulás, sakk, fénykép
  • Állatok
    sün, gólya, vidra, macska, delfin
  • Foglalkozások
    zenész, szakács, tanár, kertész, pilóta
  • Hétköznapi tárgyak
    esernyő, kulcs, párna, bőrönd, lámpa
  • Helyek
    könyvtár, piac, híd, erdő, pályaudvar
  • Időjárás
    zivatar, köd, hópehely, szivárvány, napsütés
Alias játék ikonja
RoomPlay játék Indítsatok új szómagyarázó kört

Válasszatok új paklit, és találjatok ki minél több szót időre.

Alias indítása

Három forduló ugyanazzal a paklival

A baráti társaságokban sokan kalapos játék néven ismerik ezt a változatot: mindenki bedob néhány szót egy kalapba vagy tálba, és az egész este ugyanazzal a paklival megy, csak egyre szigorúbb szabályokkal.

  1. Első forduló – szabad körülírás. Bármit mondhatsz, csak a szót és a szótövét nem. Itt ismeri meg mindenki a paklit.
  2. Második forduló – egyetlen szó. Egy szóval kell segíteni. Mivel a szavakat már hallottátok, a „sín” is elég lehet a villamoshoz.
  3. Harmadik forduló – csak mutogatás. Hang nélkül, mozdulatokkal. Ilyenkor jönnek elő az első két kör belsős poénjai.

Minden forduló addig tart, amíg el nem fogy a kalap tartalma; a csapatok közben felváltva, időre húznak. A végén összeadjátok a három forduló pontjait.

Létszám, példakör és tippek magyarázóknak

Négy-hat főnél két csapat ideális. Hét-tíz főnél jöhet három csapat rövidebb körökkel, három főnél pedig mindenki egyéni pontot gyűjt: a magyarázó és a helyes tippelő is kap egyet.

Egy perc a gyakorlatban

Zsófi húzza a pályaudvar szót: „Innen indulnak a vonatok, Budapesten van Keleti, Nyugati és Déli.” – a csapat már a Keletinél bemondja. Jön a gólya: „Nagy fehér madár, a kéményen fészkel, és a mese szerint ő hozza a babát.” – találat. A ködnél elakad: „Reggel nem látsz tőle semmit…” – „sötét?” – „nem, nedves, szürke, felhő a földön” – találat épp a gong előtt.

  • A legerősebb nyommal kezdj. A „Keleti, Nyugati” többet ér, mint egy hosszú definíció.
  • Építs a csapat közös emlékeire. Egy közös nyaralás vagy ismert helyi hely sokszor egy pillanat alatt célba ér.
  • Tippelők, beszéljetek hangosan. A rossz tipp is segít a magyarázónak, mert látja, merre jár a csapat.
  • Ne ragadj le. Ha egy szó nem megy, tedd vissza a pakliba, és jöjjön a következő.

Ha a csapat inkább gyors, betűs feladatot szeretne, a RoomPlay Gondold ki! játékában egy betűhöz és egy kategóriához kell elsőként illő szót mondani – ez remek bemelegítés egy hosszabb szómagyarázós este előtt.

Gyakori kérdések

Mi a különbség az Alias és a Tabu között?

Aliasban csak a keresett szót és annak szótövét nem mondhatod ki. Tabuban a kártyán még több tiltott szó is szerepel, ezért a körülírás nehezebb.

Hány szó legyen egy saját pakliban?

Négy-hat fős társaságnál negyven-ötven szó bőven elég egy estére, különösen, ha a háromfordulós változatot játsszátok.

Lehet gyerekekkel is játszani?

Igen. Válasszatok kézzelfogható szavakat – állatokat, tárgyakat, ételeket –, és engedjétek meg a mutogatást már az első körben is.