Nem kell mind a nyolcat játszanotok. Egyetlen jól kiválasztott kör is elindítja az estét: a labdával dobás, a kártyatipp, az állítás vagy a rajz csak másféle közös figyelmet kér.
Melyik ivós játék illik a társasághoz?
Ha az este mozgással indulna, válasszátok a sörpongot. A paklit kedvelő társaságnak a Kings Cup ad kapaszkodót. Az Én még soha és a Legvalószínűbb beszélgetést indít, a Bumm pedig eszköz nélkül felgyorsítja a kört. Távolról a rajzolás ad közös képernyő előtti feladatot.
- Dobós: két csapat figyel egy labdára és a poharakra.
- Kártyás: a húzás vagy a tipp dönti el a következő lépést.
- Kérdéses: az állítások és a választások hozzák a sztorikat.
- Online: az egyik játékos rajzol, a többiek tippelnek.
Sörpong: dobós ivós játék két csapatnak
A sörpongban két csapat játszik egymással. Felváltva próbáltok pingponglabdát dobni az ellenfél poharaiba. Ha a labda célba ér, az ellenfél teljesíti az előre kimondott körkövetkezményt. Egy visszapattanó labda után adhattok új dobást, ha ezt az első kör előtt rögzítitek.
- Tegyetek fel poharakat mindkét oldalra.
- Válasszatok dobási sorrendet.
- Legyen külön vizes pohár a labda öblítésére.
- A találat után folytassátok a saját, előre egyeztetett körszabályotok szerint.
Kártyás ivós játék: Kings Cup
Kings Cup
Ehhez egy francia kártyapakli kell. Még a húzás előtt írjátok fel, melyik lap milyen feladatot vagy szabályt jelent; amikor valaki húz, rögtön az adott szabály következik. Ettől a saját változatotok is egységes marad.
Egy bevált kiindulás, amelyet szabadon átírhattok: az ász vízesés, amikor mindenki egyszerre kezd, és csak akkor állhat le, ha az előtte ülő is abbahagyta. A kettes esetén a húzó kijelöl valakit, a hetes „mennyország”, vagyis az utolsó, aki felemeli a kezét, kapja a feladatot. A tízes kategóriakör (például magyar folyók vagy sörmárkák), a bubi új szabályt hoz, amely a játék végéig érvényes. A királyok a középső pohárhoz kötődnek. A következmény lehet korty, de lehet egy kérdés megválaszolása vagy egy vicces feladat is – a lényeg, hogy előre rögzítsétek.
Körben játszható ivós játékok: Én még soha, Bumm, Legvalószínűbb
Én még soha
Sorban mondjatok egy „Én még soha…” kezdetű állítást. Akivel már megtörtént a mondott dolog, az reagál a közösen választott módon. Ez a forma attól működik, hogy a rövid állításokból beszélgetés nyílik.
Bumm
Számoljatok körben egytől felfelé. A 7, a 7 többszörösei és a 7-est tartalmazó számok helyett „Bumm” hangzik el. Aki elrontja vagy megakad, a ti előre egyeztetett szabályotok szerint lép tovább.
Legvalószínűbb
Valaki feltesz egy kérdést, például: „Ki felejtené el leginkább a kulcsait?” Háromra mindenki rámutat valakire. A legtöbb jelölést kapó játékos jön a következő kérdéssel vagy a saját körszabályotok szerinti feladattal.
Ivós játék online: rajzolós kör videóhívásban
Videóhívás mellett is lehet közös kört játszani. Egy rajzolós játékban az egyik játékos rajzol, a többiek pedig megpróbálják kitalálni, mit látnak. Mindenki a saját eszközéről csatlakozhat, a rajzhoz pedig privát szobát vagy megosztott képernyőt használhattok.
Háziszabályként a találat után adjátok át a rajzolást a kitalálónak, vagy vezessetek egyszerű pontokat. Így az ivós játék online változata ugyanúgy egyértelmű, mint egy asztal körüli játék.
Egy példaeste menete: így építsétek fel a bulit
A legtöbb házibuli ott csúszik el, hogy rögtön a legpörgősebb játékkal indul, és egy óra múlva mindenki elfárad. Egy kiegyensúlyozott este nagyjából így nézhet ki:
- Bemelegítés (20 perc): Bumm vagy egy rövid Legvalószínűbb-kör, amíg mindenki megérkezik. Nem kell hozzá eszköz, és a később jövők is könnyen beszállnak.
- Csúcspont (45–60 perc): sörpong-bajnokság párokban, vagy Kings Cup az asztal körül. Itt jön a mozgás és a hangosabb hangulat.
- Lazítás (30 perc): Én még soha, amely beszélgetésbe fordul. Ilyenkor kerülnek elő az este legjobb sztorijai.
- Zárás: egy rajzolós vagy kvízes kör, amelyben a következmény már nem ital, hanem pont – így a buli vége felé senki sem érzi magát kötelezve.
A RoomPlay katalógusában több ilyen kör böngészőből, telepítés nélkül indítható, például az Én még soha, a Ki a legvalószínűbb, a Felelsz vagy mersz vagy a Rajzold le és találd ki. A legtöbbjükhöz egy körbeadott telefon is elég, így nem kell kártyákat írni vagy kérdéseket kitalálni.
Felelősen játszani: így marad jó a hangulat
Az ivós játék akkor jó, ha mindenki másnap is szívesen emlékszik rá. Néhány egyszerű szabály sokat segít:
- Mindig legyen víz az asztalon. Két kör között egy pohár víz többet ér bármilyen jó tanácsnál.
- A korty helyettesíthető. Aki nem iszik alkoholt, játszhat üdítővel, alkoholmentes sörrel vagy pontokkal – a játékélmény ugyanaz marad.
- Nincs kényszer. Bárki kiszállhat egy körből vagy az egész játékból, magyarázkodás nélkül. Senkit ne noszogassatok.
- Kortyban gondolkodjatok, ne pohárban. A következmény legyen kicsi, hogy a játék hosszú távon is élvezhető maradjon.
- Senki ne vezessen. Előre beszéljétek meg, ki hogyan jut haza, vagy kinél lehet aludni.
Az ivós játékok felnőtteknek szólnak. Vegyes korú társaságban válasszátok a pontozós változatot: az Én még soha vagy a Legvalószínűbb ital nélkül is ugyanolyan szórakoztató.
Gyakori kérdések az ivós játékokról
Mi kell egy gyors kártyás ivós játékhoz?
Egy hagyományos francia kártyapakli és a kör kezdete előtt közösen egyeztetett szabályok.
Hogyan indul a sörpong?
Két csapat felváltva dob pingponglabdát az ellenfél poharai felé. Tegyetek ki külön vizes poharat a labda öblítésére.
Lehet ivós játékot online játszani?
Igen. Videóhívás mellett egy ember rajzol, a többiek pedig a saját eszközükön próbálják kitalálni a rajzot.
Melyik játék jó, ha a társaság beszélgetne is?
Az Én még soha és a Legvalószínűbb rövid állításokból, illetve kérdésekből indít közös beszélgetést.
Lehet ivós játékot alkohol nélkül játszani?
Igen. A korty helyett lehet üdítő, alkoholmentes ital, pont vagy egy rövid feladat; a játék szabályai ettől nem változnak.
Hogyan kerüljük el, hogy valaki túl sokat igyon?
Legyen víz az asztalon, a következmény mindig kis korty legyen, és bárki kiszállhat egy körből anélkül, hogy magyarázkodnia kellene.
Játssz