A jó házibuli játék nem vizsga, és nem kell hozzá „játékos alkatnak” lenned. Az a jó kör, amelyhez a későn érkező is fél perc alatt csatlakozhat, és amelynek a vége után a társaság még beszélget tovább. Az alábbi bulijátékokhoz csak emberek, néhány hétköznapi tárgy vagy egy közös képernyő kell.
Melyik házibuli játék illik a társasághoz?
Előbb az energia- és térigényt válasszátok ki, csak utána a konkrét játékot. A nyugodtabb kezdéshez ülős, mindenkit egyszerre bevonó kör jó; a tetőpont közelében működik a két csapat és a mozgás. Ha sokan vagytok, olyan feladatot válasszatok, amelynél a többiek is szavaznak, figyelnek vagy tippelnek.

- 4–6 fő: jöhetnek a személyesebb tippelések és a többkörös papíros feladatok.
- 7–12 fő: a két csapat, a kézfeltartásos szavazás és a körben futó játék tartja bent mindenkit.
- 8–20 fő: hagyjatok szabad részt a szobában, ha mozdulatsor-láncot indítotok.
Kellék nélküli bulijátékok a kínos csend helyett
Ezeket akkor indítsátok, amikor még érkeznek a vendégek. Ne tartsatok hosszú fordulókat: a cél az, hogy mindenki mondjon vagy mutasson valamit, és utána magától meginduljon a beszélgetés.
- Három szó, egy történet. Az első játékos mond három egymástól távoli szót, például „villamos, kaktusz, születésnap”. A következő húsz másodpercben mesét kezd velük, majd az utána jövő folytatja újabb három szóval.
- Nem mondhatod ki. Válasszatok két hétköznapi tiltott szót az estére. Aki kimondja valamelyiket, kap egy vicces, látható jelölést; az este végén a legkevesebb jelölés nyer.
- Hangkép-felismerő. Egy ember hanggal mutat be egy tárgyat, állatot vagy helyzetet, beszéd nélkül. A többiek egyszerre írják vagy kiabálják a tippet; a következő körben a találó mutat.
- Egyperces szerepcsere. Párokban válasszatok egy teljesen ártalmatlan hétköznapi szerepet — taxis és utas, műsorvezető és vendég —, majd cseréljetek szerepet fél perc után. A nézők adják a következő helyzetet.

Papíros bulijátékok: cetli, ceruza, sok félreértés
Egy pakli cetli és néhány toll elég ahhoz, hogy a társaság előbb találgasson, aztán együtt nézze meg, hová csúszott el egy üzenet. A papíros körök jól működnek ülve is, ezért két hangosabb játék között is bevethetők.
- Névnyomozó. Mindenki felír egy közismert figurát vagy kitalált karaktert, és a szomszéd homlokára teszi. Körönként egy igen/nem kérdés jár; aki rájött a saját nevére, a többieknek ad egy új kategóriát.
- Rajztelefon, öt hajtással. Írjatok rövid mondatot, adjátok tovább rajzolásra, majd a rajzra szöveges tippet. RoomPlay-javaslatként próbáljatok öt váltást, aztán bontsátok ki a lapot és olvassátok végig az átalakulást.
- Gazdakereső lista. Mindenki ír három apró kedvencet és három kerülendő dolgot. A cédlieket keverjétek össze, majd tippeljétek meg, ki írta őket. A szerző csak a tipp után fedheti fel magát.
- Zsebtombola. Mindenki ad be egy apró, elajándékozható tárgyat, és kap egy sorszámot. A nyertes húzza a következő számot, így a körnek saját, változó sorrendje lesz.

Mozgásos csapatjátékok, amikor felpörög a házibuli
Csak akkor válasszatok mozgásos bulijátékot, ha el lehet pakolni a törékeny tárgyakat, és marad egy tiszta sáv a szobában. Egy vezető mondja ki a következő feladatot, hogy a forduló ne vitával, hanem lendülettel menjen tovább.
- Mozaikmozdulat. Álljatok körbe. Az első ember mutat egy rövid táncmozdulatot, a következő pontosan megismétli és hozzáad egyet. A kör végére kész a közös koreográfia; hibánál nem kiesés, hanem egy új, közös kezdés következik.
- Áll alatti futár. Két csapat kap egy puha tárgyat. Kéz nélkül kell végigadni a soron; ha leesik, a tárgy az adott csapat elejére kerül. Három rövid futam után számoljatok győzelmet.
- Twister-csapatkör. Ha van Twister-szőnyeg, két csapat álljon a két végére. A vezető egy testrészt és egy színt mond; az a csapat esik ki, amelynek tagja elesik vagy térddel, könyökkel a szőnyeghez ér. Az utolsó bent lévő csapat nyer.
- Filmnéma. Két csapatból egy-egy játékos húz egy ismert filmcímet vagy hétköznapi tevékenységet. Beszéd és hang nélkül mutat; egy perc alatt a legtöbb találat nyer.

Szavazós bulijátékok, ahol a társaság dönt
A szavazós körökben a vicc nem azon múlik, ki a leggyorsabb, hanem azon, hogy a csapat mennyire ismeri egymást. A legjobb, ha a kérdések könnyedek maradnak, és mindenki egyszerre mutat vagy ír választ.
- Öt helyből hová? Egy játékos titokban sorba rendez öt ártalmatlan dolgot — például reggeli italokat vagy filmnézős nasikat. A többiek közösen megpróbálják ugyanebbe a sorrendbe tenni őket. Ezután összevetitek a két listát; minden egyező hely egy pont.
- Ki lenne az? Tegyetek fel könnyed kérdést, például: „Ki találna először utat egy ismeretlen városban?” Mindenki egyszerre mutat egy emberre. A legtöbb szavazatot kapó választ egy rövid, saját történettel kommentálhatja.
- Négy sarok, egy választás. A szoba négy pontja négy kategória. A vezető két lehetőséget mond, a játékosok pedig a hozzájuk illő oldalra állnak, majd egy ember elmondhatja, miért választotta azt.
- Halk többség. A vezető felolvas egy állítást. Mindenki ujjal 1-től 5-ig jelzi, mennyire igaz rá; a középső értékhez legközelebbi játékos talál ki következő állítást.

Így maradnak lendületben a bulijátékok egész este
Ne készítsetek merev menetrendet. Elég egy könnyű indító játék, egy álló vagy csapatkör, aztán egy ülős finálé. Minden játék után hagyjatok időt a spontán beszélgetésnek: ha a társaság már egy korábbi körön nevet, nem kell azonnal új szabályt rátenni.

- Érkezéskor: indítsatok egy olyan kört, amelyhez később is be lehet lépni.
- Amikor együtt a társaság: osszátok két csapatra magatokat egy rövid, látványos feladathoz.
- Lezárásként: válasszatok szavazós vagy papíros játékot, amelyet nem gond, ha valaki két forduló között elköszön.
Válasszatok ki most egy játékot, mondjátok ki az első szabályt egy mondatban, és kezdődhet is a kör.
