Milyen csapatépítő játék illik a csoporthoz?
Előbb a helyzetet válaszd ki, utána a játékot. Egy frissen alakult csoportnál az ismerkedés a fontos; egy délutáni workshopon egy gyors energizáló működik jól; kisebb csapatnál pedig egy közös probléma ad témát a beszélgetéshez.
- 5–10 perc: név- és választós kör, szóasszociáció vagy gyors kvíz.
- 10–20 perc: személyes állításokra épülő ismerkedés, rajzolás vagy mutogatás.
- 20 perc körül: együtt megoldandó feladat és rövid megosztás.
- Nagy létszámnál: alakítsatok kisebb, vegyes csapatokat, hogy mindenki szóhoz jusson.

Ismerkedős játékok kollégáknak
1. Humán bingó
Készítsetek lapot olyan állításokkal, amelyekről jó beszélgetni: „van testvérem”, „szívesen túrázom”, „tudok hangszeren játszani”. Mindenki keressen olyan embert, akire igaz egy állítás, és írassa alá a megfelelő mezőt. Egy név csak egyszer szerepelhet egy lapon.
2. Két igazság és egy kitaláció
Minden résztvevő mond három rövid állítást magáról. Kettő igaz, egy kitalált; a többiek tippelnek. A kör végén egyetlen mondatban mesélje el mindenki a legmeglepőbb igaz állítást.
3. Választanád inkább?
A játékvezető két lehetőséget mond: korán kelés vagy késői lefekvés, vonat vagy autó, város vagy természet. Mindenki választ, majd néhányan elmondják az okukat. Három-négy kör elég a laza kezdéshez.
Kommunikációs és együttműködő csapatépítő feladatok
4. Háttal rajzolás
Alkossatok párokat, akik háttal ülnek egymásnak. Az egyik játékos lát egy egyszerű képet, a másik rajzol. A leíró csak szavakkal segíthet, de nem mutathat rá a rajzra. A végén hasonlítsátok össze az eredetivel, majd cseréljetek szerepet.
5. Emlékezetből közös rajz
Tegyetek egy képet a csapattól távolabb. Egyszerre egy ember nézheti meg, aztán visszatérve elmondja, milyen részletet látott. A többiek a beszámolók alapján rajzolnak. Nehezítésként minden megfigyelő csak egy mondatot mondhat.
6. Kötélkör
Álljatok körbe, és tartsatok egy összekötött kötelet. A feladat lehet az, hogy a kötélre kötött csomó járjon körbe, vagy hogy a csoport kézen fogva juttassa át a kötelet a körön. A sikerhez nem gyors utasítás, hanem összehangolt figyelem kell.

Rövid, vicces csapatépítő játékok
7. Szóasszociáció
Válasszatok témát: nyár, utazás vagy egy közös projekt. Az első játékos mond egy szót, a következő három másodpercen belül kapcsolódó szót mond. Ismétlés vagy hosszú csend után új lánc indul.
8. Egy perc és kész
Osszátok a társaságot kisebb csapatokra. Adjátok ki ugyanazt az egyperces, hétköznapi tárgyakkal megoldható feladatot, majd számoljátok a sikeres próbálkozásokat. A körök között váltson szerepet mindenki.
9. Némajáték
Írjatok közismert fogalmakat vagy hétköznapi tevékenységeket cetlikre. Egy játékos beszéd nélkül mutatja el a szót, a saját csapata pedig időre találgat. A kör rövid, ezért több ember is sorra kerülhet.

Kreatív csapatépítő játékok felnőtteknek
10. Közös reklámfilm
Adjatok minden kisebb csapatnak egy hétköznapi tárgyat vagy képzeletbeli terméket. Öt perc alatt készítsenek hozzá rövid reklámjelenetet: kell egy szereplő, egy szlogen és egy meglepő fordulat. A bemutatók után mindenki mondjon egy emlékezetes ötletet.
11. Dominólánc
Kapjanak a csapatok azonos mennyiségű egyszerű építőelemet. A cél egy olyan lánc, amelynek minden része elindítja a következőt. A végén a csoportok összeilleszthetik a pályákat, így a külön ötletekből egyetlen közös finálé lesz.
12. Kvízkör
Állítsatok össze több témából rövid kérdéssort: zene, film, utazás, popkultúra és a csapat saját történetei. A vegyes tudást kérő vetélkedőben a csapatok beszélik meg a választ, majd egyszerre mutatják fel.

Csapatépítő játék egy telefonnal
Ha gyorsan szeretnétek közös kört indítani, nem kell kártyát vagy külön alkalmazást előkészíteni. Nyissatok meg egy játékot egy telefonon vagy böngészőben, üljetek körbe, és haladjatok együtt a kérdésekkel vagy feladatokkal.
13. Ki a legvalószínűbb?
Olvassatok fel egy helyzetet, mindenki gondoljon valakire a csapatból, majd egyszerre mutassatok rá. A móka a felfedés utáni indoklásban van.
14. Alias
Az egyik játékos körülír egy szót, a többiek pedig találgatnak. A gyors körökben a csapat a közös nyelvre és figyelemre támaszkodik.
15. Rajz és tippelés
Válasszatok egy rajzolós kört: valaki felvázolja a fogalmat, a többiek pedig próbálják kitalálni. Különösen jól működik, ha a pontos rajz helyett a gyors ötlet a cél.
Így legyen belőle jó közös élmény
A játék után hagyjatok két percet arra, hogy a csapat kimondja, mi működött. Kérdezzétek meg: Mi segített most egymásra figyelni? és Mit próbálnánk ki másképp a következő körben? Egy rövid válasz is elég ahhoz, hogy a játék témát adjon a következő közös munkához.
