Mi az áruló játék?

Az áruló játék a szociális dedukcióra épül. A játékosok nem ugyanazt az információt ismerik: az Áruló tudja, hogy külön szerepe van, a többieknek pedig a megnyilvánulásokból kell ezt felismerniük.

A cél a rejtett oldal kilétének megtalálása, mielőtt az Áruló a végéig eljut.

Magyar csapat titkos szerepeket oszt

Titkos szerepek, vita és szavazás

Kezdéskor osszátok ki a szerepeket úgy, hogy senki ne lássa a másikét. A körökben mindenki mondjon egy rövid állítást vagy válaszoljon ugyanarra a kérdésre.

Ezután beszéljétek meg, mi volt furcsa vagy túl pontos, végül szavazzatok a gyanús játékosról.

Magyar barátok gyanús válaszokat vitatnak meg
Dedukció ikonja
Indítsatok rejtett szerepes kört

Kérdezzetek okosan és találjátok meg a beépített játékost.

Kezdés

Szóalapú impostor és áruló változat

A gyors szóalapú változatban a legtöbben ugyanazt a titkos témát kapják, az infiltrátor azonban eltérő kérdést vagy semmilyen szót nem ismer.

Mindenki válaszol, majd a társaság megpróbálja kiszúrni, kinek nem illik a válasza a közös mintába.

Magyar játékosok szóalapú áruló körben

Így marad feszes egy gyors kör

Adjátok meg előre, hány mondatot mondhat egy játékos, meddig tart a vita és hogyan születik a szavazat.

A rövid körökben a gyanú és az új információ gyorsan mozog; ne hagyjátok, hogy egyetlen játékos vigye el az egész beszélgetést.

Magyar barátok gyors szavazásra készülnek
Csapatjáték ikonja
Jöhet egy új csapatkör

Adj utalást, figyeld a többieket és építsetek közös stratégiát.

Játék indítása

Hány áruló legyen? Szerepek létszám szerint

Az áruló játék egyensúlya azon múlik, hogy a rejtett oldal ne legyen se túl erős, se reménytelenül kevés. Egy jó ökölszabály: körülbelül minden négy-öt játékosra jusson egy áruló.

  • 4–5 játékos: egy áruló. Itt minden szó számít, ezért érdemes két-három gyors kört játszani egymás után.
  • 6–8 játékos: egy vagy két áruló. Két árulónál jó, ha egymást nem ismerik, így ők sem tudnak összejátszani, és a társaság is nehezebben bogozza ki a szálakat.
  • 9–12 játékos: két-három áruló, és szigorúbb időkeret a vitára. Nagy csapatban hasznos egy játékvezető, aki szót ad és figyeli az időt.

Ha még tanuljátok a játékot, kezdjetek kevesebb árulóval. Az első körökben a többség amúgy is óvatos, így könnyen előfordul, hogy egyetlen áruló is végigmegy az egész partin.

Példakör: kinek nem illik a válasza?

Nézzünk egy szóalapú kört hat játékossal. Öten azt a titkos témát kapják, hogy Balaton, az áruló csak annyit tud, hogy valamilyen magyar helyről van szó. A kérdés mindenkinek ugyanaz: „Mi jut eszedbe róla egy szóban?”

  1. Réka: „Lángos.”
  2. Dani: „Szúnyog.”
  3. Zsófi: „Vitorlás.”
  4. Máté: „Kirándulás.”
  5. Lili: „Hullám.”
  6. Bálint: „Kompozás.”

A vitában Máté válasza tűnik a leggyengébbnek: a kirándulás bárhová illik, a többiek viszont mind nagyon konkrétak. Bálint komp-válasza elsőre furcsa, de aztán valaki eszébe juttatja, hogy Szántód és Tihany között jár a komp, így ő megmenekül. A szavazás Mátéra esik – és valóban ő az áruló. Ha Máté óvatosabb, és megvárja, mit mondanak a többiek, a „strand” vagy a „nyár” már sokkal kevésbé lógott volna ki.

Tippek az árulónak és a többieknek

Ha te vagy az áruló

  • Ne kezdj elsőként, ha teheted. Minden elhangzott válasz árulkodik a közös témáról.
  • Válassz közepesen konkrét választ. A túl általános gyanús, a túl merész pedig könnyen mellé is mehet.
  • Gyanúsíts, de mértékkel. Aki minden körben ugyanarra az emberre mutat, azt előbb-utóbb a többiek kérdezik meg, miért olyan biztos benne.

Ha a többséghez tartozol

  • Ne áruld el a témát. Ha túl egyértelmű választ adsz, azzal az árulónak is súgsz. A jó válasz a beavatottaknak világos, kívülről nézve viszont nem az.
  • Figyeld a tempót. Aki sokáig gondolkodik egy egyszerű kérdésen, vagy épp mások szavait ismétli, arra érdemes rákérdezni.
  • Ne szavazzatok túl korán. Az első gyanúsított gyakran ártatlan; hagyjatok időt, hogy mindenki megindokolja a véleményét.

Gyakori hiba

A leggyakoribb baki, hogy a társaság a hangos, magabiztos játékosban keresi az árulót, a csendesebbeket pedig nem kérdezi. Pedig a jó áruló legtöbbször nem feltűnő, hanem épp annyit beszél, amennyit kell. Kérjétek meg a csendesebbeket is, hogy mondjanak egy mondatot a szavazás előtt.

Áruló kör a RoomPlay-en, egy telefonnal vagy online

A cetlikkel és kalappal szervezett szerepkiosztás sokszor ott csúszik el, hogy valaki véletlenül meglátja a másik lapját. A RoomPlay rejtett szerepes játékai a böngészőben futnak, telepítés nélkül: a Kém játékban a telefon körbeadásával mindenki titokban nézi meg a saját szerepét, a kérdezés és a vita pedig élőben, egymással szemben zajlik. Hasonló, rejtett szerepes alapra épül a katalógusban az Imposztor és a Secret Hitler is, ha a társaság hosszabb, többkörös partira vágyik.

Egy jó estéhez elég három-négy rövid kör: az első a szabályok begyakorlása, a második-harmadik a komoly gyanúsítgatás, az utolsó pedig a visszavágó azoknak, akiket korábban tévesen szavaztak ki.

Gyakori kérdések

Kell játékvezető az áruló játékhoz?

Kis társaságban nem feltétlenül, ha a szerepeket telefon vagy előre összehajtott cetlik osztják ki. Nyolc fő fölött viszont sokat segít valaki, aki szót ad és figyeli az időt.

Mi történik, ha ártatlant szavaznak ki?

A klasszikus változatban a kiesett játékos felfedi a szerepét, és a játék folytatódik. Gyors körben egyszerűbb, ha ilyenkor az áruló nyeri a kört, és jön a következő.

Mennyi ideig tart egy kör?

A szóalapú változat általában öt-tíz perc, a többkörös, kiesős változat a létszámtól függően fél óra is lehet.