A Fedőnevek kétcsapatos szóasszociációs játék. Mindkét oldalon egy kémfőnök ismeri a kártyák titkos színeit, a többiek pedig egyszavas, számmal kiegészített utalásokból próbálják felfedni a saját ügynökeiket.
Mi a Fedőnevek társasjáték lényege?
A játéktéren 25 fedőnév fekszik 5×5-ös rácsban. A két rivális csapat kémfőnökei egy kulcskártyáról tudják, mely szavak tartoznak a piros és a kék oldalhoz, melyek semlegesek, és hol lapul a merénylő. Az operatív ügynökök csak a szavakat látják.
A cél az, hogy a saját csapat elsőként fedje fel minden ügynökét. A játék nem a lexikális tudásról szól: azt keresi, egyetlen fogalom mennyire tud több, a csapatodhoz tartozó szót összekötni anélkül, hogy veszélyes kártyára vezetne.
Fedőnevek szabályok: csapatok és előkészítés
- Osszátok két, lehetőleg hasonló létszámú csapatra a társaságot.
- Mindkét csapat válasszon egy kémfőnököt. Ők egymás mellé ülnek, velük szemben foglalnak helyet az operatív ügynökök.
- Rakjatok ki 25 szókártyát 5×5-ös rácsban, majd a két kémfőnök nézze meg a kulcskártyát.
- A kulcskártya kerete jelzi a kezdő csapatot. Ez az oldal kilenc ügynököt keres; a másiknak nyolcat kell megtalálnia.
A kulcskártyán a saját csapat ügynökein kívül az ellenfél ügynökei, semleges járókelők és egy merénylő is szerepel. A kémfőnökök nem jelezhetnek arccal, hangsúllyal vagy utólagos magyarázattal — különben az egyszavas utalás értelme veszne el.
Hogyan zajlik egy kör a Fedőnevekben?
1. A kémfőnök utalást ad
A soron lévő kémfőnök pontosan egy szót és egy számot mond. A szó jelentésben kapcsolódik a saját csapat egy vagy több fedőnevéhez, a szám pedig azt mutatja, hány lapra gondol. Például egy „tenger, 2” utalás két, tengerről eszébe jutó szót célozhat.
2. A csapat megbeszéli és választ
Az operatív ügynökök együtt vitatják meg a lehetőségeket, majd egyenként választanak kártyát. Helyes saját ügynök után folytathatják a tippelést. A csapat dönthet úgy is, hogy megáll, ha nem akar tovább kockáztatni.
3. A szín dönti el, mi történik
- Saját ügynök: a csapat tovább tippelhet.
- Semleges járókelő vagy ellenfél ügynöke: a kör azonnal véget ér.
- Merénylő: az érintett csapat rögtön elveszíti a játékot.
Ha a találatok helyesek, a csapat a kimondott számnál eggyel több tippet is megpróbálhat. Ez esélyt ad egy korábbi, félbehagyott utalás felvételére, de a plusz tipp ugyanúgy kockázatos.
Fedőnevek tippek kémfőnököknek és csapatoknak
Legyen pontos az utalás, ne csak nagyvonalú
A jó utalás összeköti a saját szavakat, de távol marad az ellenfél, a semlegesek és főleg a merénylő asszociációitól. Mielőtt kimondod, nézd végig azt is, milyen másik szóhoz vezethet ugyanaz a fogalom.
A szám a kockázat része
Nagyobb szám gyorsíthatja a játékot, viszont több félreértésnek nyit ajtót. Kezdő csapatban egy vagy két célzott szó könnyebben olvasható; amikor már ismeritek egymás gondolkodását, lehet bátrabban összefogni több fedőnevet.
A csapat hallgassa meg egymást
Az operatív ügynököknek nem kell ugyanarra gondolniuk elsőre. Röviden mondjátok el, melyik szó miért illik az utaláshoz, aztán közösen válasszatok. Így a kémfőnök is megtanulja, mely kapcsolatok működnek nálatok.
Fedőnevek változatok: Duet és Képekkel
A klasszikus Fedőnevek versengő csapatjáték. Ha ketten, vagy kisebb létszámú, legalább kétfős együttműködő társaságban játszanátok, a Codenames: Duet erre készült: mindkét fél a kulcskártya másik oldalát látja, és közösen igyekeztek megtalálni a 15 ügynököt a rendelkezésre álló körök alatt.
A Codenames: Pictures megtartja a kémfőnöki utalások és a rejtett színek feszültségét, de szavak helyett képeket tesz a táblára. A képi kapcsolatok új típusú asszociációkat hoznak, a pálya pedig 5×4-es.
Ha egy másik szójátékot is kipróbálnátok, a RoomPlayben az Alias körülírásra épít, míg a Tabu a tiltott szavak miatt teszi szűkebbé az utalást.
Gyakori kérdések
Hányan játszhatják a Fedőneveket?
A klasszikus csapatfelálláshoz legalább négyen praktikusak: két kémfőnök és csapatonként legalább egy operatív ügynök. Nagyobb társasággal is jól működik, mert a csapattársak együtt gondolkodnak.
Mit mondhat a kémfőnök?
Egy szót és egy számot. Az utalás a szavak jelentésére épül; a kémfőnök nem egészítheti ki magyarázattal, gesztussal vagy hangsúllyal.
Mi történik, ha valaki a merénylőt választja?
Az a csapat azonnal elveszíti a játékot, függetlenül attól, hány saját ügynököt fedett fel addig.