A zenefelismerő kvízhez nem kell zenei lexikonnak lennetek. Az esti kör akkor élvezetes, ha az egyik fordulóban a cím, a másikban az előadó, a harmadikban pedig csak a dallam eleje számít. Az itt szereplő kereteket a saját társaságotok ízlésére szabhatjátok.
Így induljon a zenefelismerő kvíz
Válasszatok olyan dalokat, amelyeket legalább a társaság egy része ismerhet, és tegyétek őket külön lejátszási listába. A házigazda a kvízmester: ő indítja a részletet, felírja a pontot, és csak a kör végén fedi fel a címet. Egy menet előtt döntsétek el, hogy a cím, az előadó vagy mindkettő ér pontot.

- Rövid kör: öt dal, egyetlen célfeladat, aztán azonnali összesítés.
- Közös szabály: csapatonként csak egy választ mondjatok be vagy írjatok fel.
- Váltás: ha senki sem tudja, menjen tovább ugyanaz a dal a következő csapathoz vagy kezdődjön új részlet.
Csapatos zenei kvíz 2–4 csapatnak
Nagyobb társaságban a csapatok nem egyszerre kiabálnak, hanem sorban kapnak lehetőséget. Így mindenki hallja a részletet, és van ideje egy közös tippre. Tartsátok azonos hosszúságúra az első fordulókat, majd a későbbiekben emeljétek a tétet.
- Évtizedkör. Minden dal egy kijelölt korszakból érkezik. A cím egy, az előadó további egy pontot ér.
- Műfajkör. Előbb csak a stílust tippeljétek, majd jöhet a dal. Ez jó bemelegítés vegyes zenei ízlésnél.
- Továbbadós kör. Ha a soron lévő csapat nem biztos a válaszban, a következő csapat ugyanabból a részletből próbálkozhat.

Rövid dallamok: nehezítés néhány másodperccel
Az első körökben hallgassatok hosszabb bevezetőt. Később ugyanannak a feladatnak a nehezebb változata jöhet egyre rövidebb részletekkel. A kevesebb hallott hangért több pont járhat; így a gyors felismerésnek is van súlya, de a lassabb csapatok sem esnek ki az egész játékból.

- Hosszú indítás: az első részletnél minden csapatnak lehet közös tippje.
- Fél részlet: másodszorra csak a bevezető eleje szólal meg, két pontért.
- Egy villanás: a legutolsó tipp egyetlen nagyon rövid részlet után érhet három pontot.
Dallamlicit: ki ismeri fel kevesebb hangból?
Ebben a párbajban két játékos vagy két csapat felváltva mond kisebb számot: hány hangból vagy hány másodpercből ismeri fel a következő dalt. Amikor az egyik fél megáll, az utolsó licitet mondónak kell teljesítenie a vállalását. A helyes tipp nyer pontot, a téves tipp a másik félnek adja a kört.
- Induló ajánlat: a kvízmester megad egy kényelmes, például tíz másodperces kezdést.
- Felváltott licit: mindig csak rövidebb részletet lehet vállalni.
- Jó kockázat: a licitet megnyerő csapat csak a vállalt részletet hallja meg, majd tippel.

Szöveges nyomok, amikor a dallam helyett a történet vezet
A kvízmester saját, rövid utalást ír fel a dalról; ne tegyetek közzé dalszöveget. Elsőre csak egy nyom látszik. Ha nincs találat, érkezik még egy; a harmadik után zárjátok le a feladatot és fedjétek fel a dalt. Minden új nyommal csökkenjen az érte járó pont.

Egyetlen rövid jelzés is elég. Ha több generáció játszik együtt, a saját utalásokkal vagy témacímkékkel mindenki számára felismerhetőbbé tehetitek a fordulót.
30 másodperces zenefelismerő finálé
A végére jöhet egy gyors egyszemélyes kör. Indítsatok nagyon rövid részleteket egymás után; a játékos cím vagy előadó bemondása után azonnal továbbmegy a következőre. A kvízmester számlálja a helyes találatokat, és ugyanazt a rövid időkeretet kapja minden döntős.

- Előre válasszatok egy pontcélt vagy egy fix számú fordulót.
- Döntetlennél mindkét csapat kap egy új, rövid dallamrészletet.
- A végén játsszátok le teljesen azt a dalt, amelyik a legtöbb vitát hozta.
