Imposter igra ukratko

Većina igrača potajno vidi istu riječ, a imposter vidi samo svoju ulogu ili opću kategoriju. Igrači redom daju kratke tragove, zatim uspoređuju što su čuli i glasaju. Imposter pokušava ostati u igri ili, ako se tako dogovorite, na kraju pogoditi riječ.

Što je Imposter igra?

Imposter, odnosno Impostor igra, pripada igrama društvene dedukcije. Nema zadataka, mape ni dugih priprema: napetost nastaje iz toga što jedna osoba pokušava pratiti razgovor bez iste riječi kao ostali. Zato za stolom svi slušaju i sadržaj i način na koji je trag izrečen.

Najjednostavnija verzija koristi riječi iz jedne kategorije — hranu, životinje, filmove, gradove ili sport. Većina vidi primjerice „bicikl“, dok imposter dobije oznaku svoje uloge. Nitko ne smije pokazati kartu ni prebrzo reagirati: i to može postati trag.

Za prvu igru dovoljne su tri osobe, ali s četiri do deset igrača obično ima više uspoređivanja i obrata. Nema univerzalnog broja rundi: krenite s jednom kratkom partijom, a zatim promijenite riječ i uloge.

Igrač tajno gleda riječ na telefonu

Priprema: riječ, uloge i dogovor prije početka

Odaberite kategoriju dovoljno poznatu cijeloj grupi. Ako su riječi pretjerano stručne, imposter može ispasti samo zato što ne poznaje temu; ako su preširoke, svi će moći dati isti neodređeni trag. Za prvi put birajte predmete, hranu ili životinje.

  1. Odredite format. Koristite telefon koji će kružiti stolom ili pripremite presavijene papiriće. Na svakom neka bude ista riječ, osim na jednoj kartici s oznakom imposter.
  2. Dogovorite ritam. Može se govoriti u krug, a zatim otvoriti rasprava. Recite prije prve riječi koliko krugova tragova igrate i kad se prelazi na glasanje. Možete postaviti i tajmer; neograničena rasprava često više odgovara početnicima i većim skupinama.
  3. Sačuvajte tajnu. Svaki igrač gleda svoj ekran ili papirić nasamo. Telefon okrenite prema sebi i proslijedite ga tek kad je sljedeća osoba spremna.
  4. Odaberite pravilo završetka. Skupina može pobijediti otkrivanjem impostera, a imposter dobiti posljednju priliku pogoditi riječ. Bitno je da to svi znaju unaprijed.

Domaćin ne treba glumiti suca svake rečenice. Njegov posao je samo čuvati tempo, podsjetiti na redoslijed i ne dopustiti da se pravila mijenjaju usred optuživanja.

Prijatelji pripremaju Imposter igru
Igra na jednom telefonuŽelite odmah podijeliti uloge?

U RoomPlayu otvorite igru, dodajte ekipu i proslijedite uređaj tako da svatko privatno pogleda svoju ulogu.

Pokreni igru

Kako se igra Impostor igra: od traga do glasanja

Kada su uloge podijeljene, započinje krug tragova. Svaka osoba izgovori jednu riječ ili kratku frazu koja se odnosi na tajnu riječ, ali je ne otkriva. Imposter sluša prethodne tragove i pokušava dati nešto što zvuči kao dio iste priče.

Nakon jednog ili dva kruga razgovarajte o razlikama. Umjesto da tražite najslabiju riječ, tražite obrazac: je li netko uporno općenit, mijenja li temu ili njegov trag loše pristaje uz ostale? S druge strane, i igrač koji zna riječ može zvučati sumnjivo ako pokušava biti previše siguran.

Za glasanje se možete istodobno pokazati prstom na osumnjičenika ili prozvati svaku osobu redom. Ako izaberete pogrešnu osobu, imposter pobjeđuje prema jednostavnom pravilu. Ako ga otkrijete, otvorite kartu; u varijanti s posljednjom šansom imposter sada smije izgovoriti svoju pretpostavku o riječi.

Ekipa razmjenjuje tragove tijekom igre

Kako dati dobar trag bez odavanja riječi

Dobar trag dokazuje da znate riječ, a ipak ostavlja dovoljno posla skupini. Kod riječi „bicikl“ „pedale“ može biti korisno, ali „dva kotača i lanac“ vjerojatno je previše izravno. „Kretanje“ je pak toliko široko da može zvučati kao blef. Najzabavniji tragovi nalaze se između te dvije krajnosti.

  • Odaberite jedno obilježje: materijal, mjesto, zvuk, naviku ili doba dana.
  • Upotrijebite asocijaciju koju će prijatelji razumjeti, ali izbjegnite definiciju iz rječnika.
  • Ne izgovarajte tajnu riječ i ne nudite trag koji se s njom rimuje — to prebrzo sužava izbor impostoru.
  • Pričekajte svoj red i slušajte što je već rečeno; nemojte samo ponoviti tuđu riječ drugim oblikom.
  • Kad ste imposter, ne jurite za savršenim odgovorom. Jedan razuman, umjereno širok trag često je sigurniji od preciznog pogađanja.

Probajte i varijantu s pitanjima: svi osim jednog dobiju isto kratko pitanje, a impostor slično, ali drukčije. Svatko odgovori bez čitanja tuđe kartice, zatim se uspoređuju odgovori i glasa. Ovaj format dobro radi kad ekipa radije priča u rečenicama nego u jednoj riječi.

Prijatelji raspravljaju nakon tragova

Imposter za stolom, na putu i na više uređaja

Za stolom je dovoljan jedan telefon ili špil papirića. Prednost zajedničkog uređaja je jednostavan početak: svatko privatno pogleda ulogu, a ostatak igre odvija se licem u lice. Na putu možete unaprijed zapisati nekoliko kategorija kako se ne biste zaustavili nakon svake runde.

Želite li manje govoriti, odigrajte varijantu crtanja: igrači koji znaju riječ crtaju njezin dio, imposter prati poteze i blefira svojim crtežom. Nakon nekoliko krugova usporedite radove i glasajte; ako ga otkrijete, može dobiti završni pokušaj da pogodi riječ.

Ako niste u istoj prostoriji, domaćin može otvoriti sobu u alatu koji privatno dijeli uloge, a razgovor prebaciti u glasovni ili video-poziv. Prije početka odredite tko vodi redoslijed i kako se glasa. Nemojte dijeliti zaslon na kojem su riječi ili uloge.

Za veću grupu podijelite ekipu u dva kruga ili dodajte još jednog impostera tek kad su svi savladali osnovu. Više skrivenih uloga povećava kaos, ali može otežati zaključivanje novim igračima. Nakon runde promijenite osobu koja prva daje trag; to je dovoljno da sljedeća igra dobije drukčiji ritam.

Grupa glasa u Imposter igri

Spremni ste za prvu optužbu?

Otvorite RoomPlay i odaberite društvenu igru za svoju ekipu.