Spyfall ukratko

Podijelite tajne karte: većina vidi istu lokaciju i svoju ulogu u njoj, a špijun ne vidi lokaciju. Naizmjence postavljajte pitanja, promatrajte odgovore i prije isteka vremena glasajte o sumnjivcu. Špijun pokušava ostati neotkriven ili pogoditi lokaciju.

Što je Spyfall?

Spyfall je igra razgovora, zaključivanja i uvjerljivog blefiranja. Lokacija može biti plaža, svemirska postaja ili bolnica. Upućeni igrači znaju mjesto, a svaki obično ima i malu ulogu povezanu s njim; špijun ima samo prazninu koju mora popuniti slušanjem.

Zabava dolazi iz ravnoteže: preopćenit odgovor zvuči sumnjivo, a previše precizan odgovor može pomoći baš osobi koju pokušavate otkriti. Za prvu partiju okupite tri do osam ljudi i postavite osam minuta. Kad svi pohvataju ritam, skratite ili produžite vrijeme prema energiji ekipe.

Grupa proučava kartice s tajnim mjestima

Kako se igra Spyfall: pravila jedne runde

  1. Odaberite lokacije i tajmer. Neka jedna osoba ili alat nasumično izabere paket lokacija i trajanje runde.
  2. Privatno pogledajte karte. Svatko vidi svoju kartu bez reakcije. Većina dobiva istu lokaciju, špijun oznaku špijuna.
  3. Postavljajte pitanja. Izaberite igrača i postavite jedno pitanje o iskustvu na tom mjestu. Zatim odgovarač bira sljedećeg sugovornika.
  4. Pokrenite optužbu. Kad netko misli da zna tko je špijun, skupina glasa prema pravilu koje ste unaprijed dogovorili.
  5. Provjerite ishod. Ako je špijun otkriven, može pokušati imenovati lokaciju; ako promaši, pobjeđuje skupina. Ako vrijeme istekne, špijun je preživio rundu.

Nemojte raspravljati o točnom broju bodova ako igrate opušteno: nova lokacija i novi špijun već daju svjež početak. Za više rundi dogovorite bodovanje prije prve karte i promijenite početnog ispitanika svaku rundu.

Prijatelji postavljaju pitanje tijekom igre
Igra na jednom telefonuŽelite brzu rundu s ekipom?

U RoomPlayu otvorite društvenu igru, dodajte imena i proslijedite uređaj za privatne uloge.

Pokreni igru

Pitanja za Spyfall koja ne odaju lokaciju

Dobro pitanje traži detalj koji bi upućena osoba mogla znati, a ne izgovara ime mjesta. Prilagodite ga prethodnim odgovorima: cilj nije uhvatiti nekoga na jednoj riječi nego provjeriti je li cijela priča dosljedna.

  • Što bi ovdje bilo najneugodnije nositi?
  • Koji bi dio dana ovdje bio najnaporniji?
  • Što bi netko tko je prvi put ovdje lako pogrešno shvatio?
  • Bi li ti ovdje više koristio raspored ili oprema?
  • Što bi se dogodilo da se iznenada ugase svjetla?
  • Je li ovdje važnije čekati, brzo reagirati ili se sakriti?
  • Što bi bilo čudno čuti u tišini na ovom mjestu?
  • Koga bi ovdje najprije pitao za pomoć?

Izbjegavajte pitanja poput „Jesmo li vani?” ili „Ima li ovdje vode?”: takav odgovor može odjednom prepoloviti popis lokacija. Ako odgovor zvuči nejasno, pitajte drugu osobu isto pitanje na drugi način prije nego što glasate.

Kartice i bilješke za pitanja u Spyfallu

Strategija za ekipu i špijuna

Kad znate lokaciju

Birajte obilježje, a ne široku kategoriju. Za zračnu luku „presjedanje” govori više od „putovanje”, ali ne izgovara cilj. Usporedite odgovore kroz cijelu rundu: nervoza nije dokaz, dok se niz odgovora koji izbjegavaju bilo kakav detalj može testirati dodatnim pitanjem.

Kad ste špijun

Prvo slušajte. Skupljajte tragove o funkciji mjesta, ljudima, opremi i ritmu dana; zatim odgovorite dovoljno usko da zvučite prisutno, ali ne toliko usko da vas jedna pogrešna pretpostavka sruši. Ne pogađajte lokaciju prerano: pokušaj ima smisla tek kad se više tragova slaže.

Ako je skupina nova, ograničite jedno pitanje na jedan odgovor i ostavite kratku pauzu nakon kruga. Tako svi dođu na red, a najglasniji igrač ne pretvori rundu u ispitivanje jednog osumnjičenika.

Ekipa glasa tko je špijun

Spyfall online s prijateljima

Za Spyfall online domaćin prvo napravi sobu i pošalje poveznicu ili kod. Svaki igrač zatim na vlastitom telefonu ili računalu privatno pogleda ulogu. Za razgovor otvorite glasovni ili video-poziv i držite popis igrača vidljivim kako bi svi znali tko je na redu.

Prije početka jasno dogovorite tko upravlja tajmerom, kako se diže optužba i kako se glasa. U video-pozivu istodobno pokažite broj prstima ili pošaljite privatnu poruku domaćinu; u glasovnom pozivu neka domaćin prozove svakoga redom. Ne dijelite zaslon na kojem se vidi lokacija.

Za udaljenu grupu dobro funkcionira osam minuta i jedna osoba po pitanju. Nakon runde promijenite domaćina ili barem osobu koja prva pita: to je mali potez koji sprječava da isti prijatelj uvijek postavlja ton igre.

Prijatelji igraju Spyfall preko video-poziva

Okupite ekipu i pokrenite sljedeću rundu

RoomPlay nudi kratke društvene igre za telefon, stol i glasni grupni chat.