Dvije ekipe imaju po četiri tajne riječi na položajima 1–4. Šifrator dobije kod od tri znamenke i daje tri traga u tom redoslijedu. Suigrači trebaju pogoditi vlastiti kod, a suparnici tijekom više rundi pokušavaju povezati tragove s položajima i presresti poruku.
Što je Decrypto i zašto je napet?
Decrypto je ekipna igra riječi u kojoj nije dovoljno da vaš trag bude pametan: mora biti razumljiv vašim ljudima, a istodobno ne smije protivnicima prebrzo otkriti kojoj brojci pripada. Svaka ekipa iza svojeg zaslona vidi četiri ključne riječi, označene brojevima od 1 do 4.
Šifra poput 3–1–4 ne traži da pogodite riječi, nego položaje riječi. Zato se ista ploča koristi cijelu partiju. Svaki novi krug ostavlja trag koji protivnička ekipa može zapisati i usporediti s ranijim porukama. To je mali duel pamćenja, asocijacija i suzdržanosti.

Decrypto pravila: priprema za dvije ekipe
- Podijelite se u dvije ekipe. Najprirodnije je igrati s po dvije do četiri osobe na svakoj strani.
- Postavite zaslone i riječi. Svaka ekipa iza svojeg zaslona postavlja četiri različite ključne riječi na položaje 1, 2, 3 i 4. Druga ekipa ih ne smije vidjeti.
- Pripremite kodne kartice i list bilješki. Svaka boja ima vlastiti špil kodova; bilješke čuvaju tragove iz prethodnih rundi.
- Rotirajte šifratora. U svakoj rundi druga osoba u ekipi potajno pogleda kod i zapisuje tri odvojena traga, jedan za svaku znamenku.
Prije prvog pravog kruga dogovorite hoćete li igrati s pješčanim satom. Tajmer je koristan tek kad svi razumiju razliku između „dovoljno jasnog za nas” i „previše jasnog za njih”. U prvoj partiji kratka probna runda često brže objasni igru nego dugo predavanje.

Kako teče jedna runda: tragovi, dešifriranje i presretanje
Oba šifratora najprije potajno izvuku kod i istodobno pripreme po tri traga. Kada je vrijeme za čitanje, aktivni šifrator ih izgovara redom, bez dodatnih objašnjenja. Njegova ekipa pokušava rekonstruirati troznamenkasti kod iz svojih četiriju riječi.
Od druge runde druga ekipa dobiva priliku prva pokušati presresti kod aktivne ekipe. Tek nakon toga aktivna ekipa objavljuje vlastiti pokušaj. Točan protivnički pokušaj donosi token presretanja; pogrešan vlastiti pokušaj donosi token nesporazuma. Zatim se na isti način rješava kod druge ekipe.
Partija završava čim jedna ekipa dvaput presretne protivnički kod ili neka ekipa dvaput pogrešno dešifrira svoj kod. Ako se uvjeti dogode istodobno, tokeni postaju bodovi: presretanje vrijedi +1, a nesporazum −1. Ako rezultat i dalje ostane izjednačen, ekipe pokušavaju pogoditi četiri ključne riječi protivnika.

Kako davati dobre tragove u Decryptu
Trag se odnosi na značenje riječi, a ne na njezino slovkanje, izgovor, duljinu, položaj na zaslonu ili prijevod. Ne koristite ni privatne reference koje bi samo vaša ekipa razumjela. Dobra poruka je poštena asocijacija koju vaši suigrači mogu povezati s pravom riječju.
Isti igrač ne smije ponovno upotrijebiti isti trag tijekom partije. Počnite jasno, ali ostavite si nove kutove za sljedeće runde: predmet može dobiti trag kroz mjesto, funkciju, materijal ili poznatu situaciju. Tako vaša ekipa dobiva prepoznatljivu asocijaciju, a suparnici manje očit obrazac.
Kada presrećete, ne pogađajte riječi protivnika. Pratite samo vezu između njihovih tragova i brojeva u kodu. Bilješke vrijede više od dojma iz jedne runde: jedan trag može biti dvosmislen, a nekoliko ponavljanja stvara obrazac.

Spremni za još jednu igru riječi?
RoomPlay okuplja kratke formate za stol, telefon i online ekipu.
Može li se igrati Decrypto online?
Da, ako digitalna verzija svakome privatno prikazuje riječi i kod. Sjednite u zajednički glasovni ili video-poziv, a tragove izgovarajte naglas tako da ih čuju obje ekipe. Zaslone, karte ili privatne bilješke ne dijelite preko streama.
Domaćin neka prije početka potvrdi redoslijed: šifratori najprije pripremaju tragove, a od druge runde protivnici prvi objavljuju pokušaj presretanja. Za udaljenu partiju korisno je da jedna osoba vodi tok runde, dok svaka ekipa svoje bilješke drži izvan zajedničkog zaslona.

