Crtanje i pogađanje ukratko

Podijelite se u ekipe. Crtač potajno dobiva pojam i prikazuje ga bez riječi, slova i znakova; njegova ekipa pogađa dok radi sat. Pogodak u vremenu donosi bod, a marker odmah prelazi drugoj osobi.

Kako pripremiti igru crtanja i pogađanja

Za kućnu verziju trebaju vam samo papir ili ploča za brisanje, marker, sat i šačica pojmova. Podijelite ljude u dvije približno jednake ekipe i položite sat tako da ga svi vide. Jedna osoba može voditi rezultat, no praktičnije je da to radi ekipa koja trenutačno ne crta.

Prije prvog poteza dogovorite dva sitna pravila. Prvo, koliko je blizak odgovor dovoljan: je li „bicikl” dobar za „brdski bicikl” i vrijedi li jednina za množinu? Drugo, koliko traje runda. Minuta je živahna za poznate pojmove; s djecom ili prvim krugom 90 sekundi daje svima vremena da se opuste.

Papir, marker i pojmovi spremni za igru

Pravila crtanja i pogađanja za jednu poštenu rundu

  1. Crtač uzima pojam. Samo on ili ona smije vidjeti papirić.
  2. Pokrenite sat. Ekipa može pogađati čim se pojavi prvi potez.
  3. Neka trag ostane crtež. Nema slova, brojeva, govora, namigivanja, pokazivanja ili glume.
  4. Zapišite pogodak. Točan pojam prije zvona vrijedi bod; ako sat istekne, pokažite pojam i nastavite dalje.
  5. Promijenite crtača. Marker ne ostaje kod najboljeg ilustratora: nova osoba crta u sljedećoj rundi.

Klasična pločasta izdanja koriste kategorije, kocku i putanju, ali za večer bez kutije taj sloj nije potreban. Igra ostaje napeta kad se bodovi samo nižu do unaprijed dogovorenog cilja — recimo deset. Za završnu rundu možete dati isti pojam dvama crtačima istodobno; prva ekipa koja ga izgovori uzima dva boda.

Igrač crta dok ekipa brzo pogađa
Za digitalnu runduOtvorite Drawful u RoomPlayu

Prvo nacrtajte tajni pojam, zatim pokušajte nadmudriti ekipu uvjerljivim lažnim naslovom.

Pokreni Drawful

Pojmovi za crtanje: lako, srednje i izazovno

Dobra hrpica nije samo zbirka teških riječi. U prvim rundama birajte stvari s jasnom siluetom, kako bi se ekipa uhvatila ritma. Kad se svi razbude, ubacite radnje, mjesta i neočekivane situacije. Apstraktne riječi čuvajte za bonus-rundu: one rade najbolje kad se grupa već smije vlastitim pogrešnim pokušajima.

Za zagrijavanjeKad ritam kreneZa bonus bod
kišobran, torta, bicikl, pas, raketa, sladoledkampiranje, karaoke, semafor, rođendan, suncobran, detektivvremenski stroj, propušteni vlak, ponedjeljak ujutro, ljubomora, svemirski piknik

Ako riječ ima više mogućih prijevoda ili nitko u sobi ne zna pojam, dopustite jedno novo izvlačenje. To nije popuštanje — cilj je gledati kako crtež postaje prepoznatljiv, a ne čekati u tišini pred papirićem. Za kućni špil svaki igrač može prije početka dodati pet prijedloga; tako će se u njemu naći i interne šale ekipe.

Papirići s pojmovima za crtanje na stolu

Varijante igre kad želite drukčiji ritam

Istodobni dvoboj radi za natjecateljsku završnicu. Dva crtača dobiju isti pojam, ekipe gledaju samo svoj crtež, a prvi pogodak nosi bod. Izmijenite parove crtača da brzina ne postane prednost samo jedne osobe.

Crtani telefon je za grupu koja više voli iznenađenja nego rezultat. Svatko napiše kratku rečenicu, preda je osobi lijevo, a ona nacrta samo ono što vidi. Sljedeća osoba vidi samo crtež i napiše novi opis. Nakon nekoliko predaja otvorite cijeli niz: promjena od prve rečenice do zadnje slike obično je najbolji dio igre.

Tri poteza skraćuje duge večeri. Crtač smije povući samo tri jasna elementa prije nego ekipa počne pogađati. Ograničenje prisili sve da koriste siluete i asocijacije, pa su runde kratke čak i s većom ekipom.

Prijatelji uspoređuju smiješne nizove crteža

Crtanje i pogađanje preko ekrana

Na videopozivu domaćin privatno pošalje pojam aktivnom crtaču. Crtati možete na papiru pred kamerom, na tabletu sa zajedničkim zaslonom ili u igri koja vodi sobu i izmjene. Ako je kamera usmjerena na papir, provjerite fokus prije prve runde: tanki potezi i odsjaj na stolu mogu biti veća prepreka od teškog pojma.

RoomPlayov Drawful nije klasični Pictionary. Svaki igrač dobiva vlastiti pojam za crtež, a nakon toga svi predlažu nazive koji bi mogli pristajati slici. Glasa se za pravi naslov, ali bodove može donijeti i dovoljno uvjerljiv lažni prijedlog. Zato je dobar izbor kad želite da kreativni zadatak ne završi nakon jednog pogotka.

Prijatelji igraju crtanje na telefonima i zajedničkom ekranu
Kad želite samo pogađatiPokrenite kviz za ekipu

Jedno pitanje na zaslonu, odgovor u sobi i nova tema za svaku rundu.

Otvori kviz

Česta pitanja o crtanju i pogađanju

Koliko igrača treba za crtanje i pogađanje?

Najbolje radi s dvije ekipe i barem po dvoje igrača u svakoj. S malom grupom možete igrati pojedinačno i zapisivati bod svakom crtaču ili pogađaču.

Smije li crtač koristiti slova ili govor?

U klasičnom formatu ne. Dogovorite unaprijed da nema slova, brojeva, govora, pokazivanja ni glume; tada crtež ostaje jedini trag.

Kako igrati bez kutije?

Pripremite papir ili ploču, marker, sat i pojmove. Dajte bod za svaki pogodak u 60 sekundi i nakon svake runde predajte marker novoj osobi.

Ekipa slavi točan pogodak nakon crtanja

Spremni za prvi potez?

Okupite ekipu, otvorite RoomPlay i pretvorite svaku čudnu skicu u novu rundu smijeha.