Podijelite se u ekipe. Samo crtač dobiva pojam, zatim ga prikazuje bez riječi i slova dok ekipa slobodno pogađa. Pogodak prije isteka vremena vrijedi bod; novi crtač preuzima sljedeću rundu.
Pictionary pravila: jedna slika, jedna minuta, puno pogađanja
Najbrži format radi s dvije ekipe i najmanje dva igrača u svakoj. Pripremite papiriće s pojmovima, bijelu ploču ili digitalnu ploču, vidljiv mjerač vremena i zapis bodova. Odredite cilj — primjerice osam bodova — prije prve runde, pa nećete prekidati najbolji dio večeri da pregovarate o završetku.
Na potezu je jedan crtač. Tajno pogleda pojam, pokrene se sat na 60 sekundi i njegova ekipa počinje pogađati čim olovka dotakne ploču. Točan pogodak prije zvona donosi jedan bod. Ako vremena nestane, pokažite pojam, obrišite ploču i predajte marker drugoj ekipi. Crtača mijenjajte svaku rundu: tako ni najvještiji ilustrator ne postaje cijeli tim.

Četiri granice koje čuvaju igru
- Bez slova, brojeva i riječi iz zraka: trag mora ostati crtež.
- Bez govora, mrmljanja, pokazivanja po sobi i glume.
- Ekipa smije izgovoriti koliko god pokušaja stane u minutu.
- Prije starta dogovorite prihvaćate li bliske oblike riječi, poput jednine i množine.
U službenom pločastom izdanju kategorije, kocka i polja određuju put do cilja, a „All Play” u istoj rundi suprotstavlja dva crtača s istim pojmom. Za spontanu kućnu ili online igru ne morate kopirati taj sustav: bod po pogođenom pojmu i izmjena ekipa zadržavaju isti uzbudljiv ritam.
Pictionary online preko videopoziva: postavite rundu bez zastoja
Otvorite zajednički poziv i izaberite jedan način crtanja. Najjednostavnije je da crtač drži list papira pred kamerom. Za jasnije poteze koristite zajedničku digitalnu ploču, a za tablet ili telefon podijelite zaslon samo ako ostali neće vidjeti tajni pojam. Domaćin može privatnom porukom poslati pojam aktivnom crtaču; to je često urednije od dijeljenja fizičkih kartica.
Neka domaćin vodi sat i rezultat. Nakon pogotka ili zvona odmah objavi sljedećeg crtača i pošalje mu novi pojam. Ako se na pozivu miješaju ekipe, korisno je prije igre imenovati ih bojama ili kratkim nazivima. Tako se ne troše prve minute na pitanje tko sada smije vikati.

| Situacija | Dogovor koji radi |
|---|---|
| Dvoje u istoj sobi, ostali na pozivu | Jedan kamera usmjerava na crtež, drugi čita privatne pojmove. |
| Svi su na različitim mjestima | Domaćin privatno šalje pojam; crtač koristi papir pred kamerom ili zajedničku ploču. |
| Velika ekipa | Napravite dva tima i ograničite pogađanje na tim čiji je potez. |
| Djeca ili početnici | Počnite s poznatim predmetima i produžite prva dva kruga na 90 sekundi. |
Pictionary pojmovi: krenite lako, pa podignite ulog
Prvi krugovi trebaju dati svima osjećaj da mogu crtati. Zato birajte stvari s jasnom siluetom, radnju koju je lako pretvoriti u malu scenu ili poznato mjesto. Apstraktne riječi sačuvajte kad ekipa već ima ritam; one su puno zabavnije nakon nekoliko brzih pogodaka nego kao prvi zadatak večeri.

| Lako | Srednje | Izazov |
|---|---|---|
| kišobran, torta, bicikl, pas, sladoled, vlak | kampiranje, karaoke, prometna gužva, rođendan, ronjenje, suncobran | vremenski stroj, ponedjeljak ujutro, propušteni vlak, detektiv, ljubomora, svemirski piknik |
Za poštene runde složite tri hrpice. U prve dvije runde izvlačite samo lako; zatim miješajte lako i srednje, a izazov ubacite kao opcionalni dvostruki bod. Ako dobijete neobičan pojam koji grupa ne zna, dopustite jedno novo izvlačenje umjesto da utihne cijela soba.
Od Pictionaryja do telefon-crtanja: promijenite pravilo, ne energiju
Kad osnovne runde postanu predvidljive, uvedite istodobno crtanje: oba tima dobiju isti pojam, oba crtača počnu u isto vrijeme, a prvi točan pogodak uzima bod. To je online izvedba „All Play” napetosti i dobra je za završnicu jer svi gledaju oba crteža.
Za igru bez ekipa probajte telefon-crtanje. Svaki igrač na prvu stranicu napiše kratku, maštovitu rečenicu, zatim bilježnicu proslijedi lijevo. Sljedeći igrač vidi samo rečenicu i nacrta je; nakon toga preklopi stranicu, pa sljedeća osoba vidi samo crtež i napiše što misli da prikazuje. Nastavite izmjenjivati tekst i crtež dok se bilježnice ne vrate vlasnicima, a onda ih pročitajte od prve do zadnje stranice.

U toj varijanti cilj ne mora biti točnost. Najbolji trenutak je završno otkrivanje: „plavi pingvin jede palačinku” može nekoliko predaja kasnije postati nešto potpuno drugo. Za poziv na daljinu radi isto pravilo — osoba vidi samo posljednju poruku ili sliku koju joj je domaćin proslijedio.
Crtanje i pogađanje u RoomPlayu
Ako vaša grupa želi digitalnu partiju s dodatnim blefiranjem, otvorite Drawful u RoomPlayu. To nije službeno izdanje Pictionaryja: svaki igrač dobiva tajni pojam i šalje vlastiti crtež, a ostali za taj crtež smišljaju uvjerljive lažne nazive. Zatim ostali igrači glasaju za naziv koji misle da je pravi.
Upravo zato dobro sjeda ekipi koja voli Pictionary online, ali želi da i pogađači imaju kreativni zadatak. Igra se vodi kroz sobu s kodom: domaćin je podijeli s prijateljima, svi se priključe, a zatim se smjenjuju crtanje, lažni prijedlozi i glasanje. Nagrada nije samo pogodak — bodove može donijeti i lažni odgovor koji zavara druge.

Najčešća pitanja
Kako se igra Pictionary online?
Domaćin aktivnom crtaču privatno pošalje pojam. Crtač ga prikazuje na zajedničkoj ploči ili papiru pred kamerom, dok njegova ekipa pogađa prije isteka sata. Nakon runde mijenjaju se crtač i ekipa.
Smije li crtač koristiti slova ili govor?
Za klasičnu rundu ne. Dogovorite da nema slova, brojeva, govora ni glume; tada svi traže trag u crtežu, a ne u skrivenoj pomoći.
Što treba za Pictionary bez kutije?
Popis pojmova, sat od jedne minute, papir ili ploča i dvije ekipe dovoljan su početak. Za online verziju dodajte videopoziv i privatnu poruku kojom domaćin šalje pojam crtaču.
