Odaberite igrača koji odgovara i postavljajte mu kratka pitanja. On ne smije reći „da” ni „ne” — ni automatski na kraju rečenice. Dogovorite hoće li runda trajati 60 sekundi, igrati se s tri života ili završiti nakon deset pitanja. Tko ostane pribran, uzima bod; tko izgovori zabranjenu riječ, predaje red sljedećemu.
Da ili ne igra: pravila koja se objasne u pola minute
Ne trebaju vam kartice, aplikacija ni stol. Sjednite u krug i odredite prvog ispitanika. Igrač s njegove lijeve strane postavlja pitanja, a svi ostali slušaju. Cilj ispitivača nije pronaći točan podatak nego izvući „da” ili „ne” iz navike.
Najpregledniji format je minuta po igraču. Dok vrijeme teče, ispitivač postavlja samo pitanja na koja je prirodno odgovoriti kratko. Kada ispitanik izgovori jednu od zabranjenih riječi, runda završava. Ako izdrži cijelu minutu, dobiva bod. Nakon toga prebacite ulogu ispitivača ulijevo, tako da svatko ima priliku i loviti i izbjegavati.

- Dogovor: zabranjeni su „da” i „ne”; prije početka odlučite vrijede li i „naravno”, „nikako” ili kimanje glavom.
- Runda: postavite tajmer na 60 sekundi ili podijelite svakome tri života.
- Bod: preživljena runda vrijedi jedan bod; lapsus završava pokušaj.
- Zamjena: promijenite ispitivača nakon svake runde, ne samo ispitanika.
Pitanja za da ili ne igru koja prirodno hvataju na brzini
Najbolja pitanja zvuče kao običan razgovor i ostavljaju dovoljno prostora da osoba odgovori cijelom rečenicom. Miješajte teme: svakodnevica prvo zagrije ekipu, a zatim slijede ukus, planovi i smiješne navike. Nemojte stajati nakon prvog odgovora — nadovežite se na njega, ali bez prekidanja.

Dobro je imati desetak početnih pitanja, ali ne čitati ih kao upitnik. Uhvati li ispitivač zanimljiv detalj, neka se zadrži na njemu: slijed logičnih potpitanja stvara tempo, dok nepovezana pitanja daju ispitaniku vrijeme da smisli siguran odgovor.
Kako igrati da ili ne u društvu bez praznog hoda
Prije prve runde naglas odredite što se smatra pogreškom. Neka društva dopuštaju „možda”, druga ga tretiraju kao izbjegavanje; oboje radi ako svi znaju pravilo unaprijed. Za veću ekipu postavite dva kruga: dok jedna osoba odgovara, druga prati vrijeme ili prebrojava bodove.
Ispitivač neka počne lako pa ubrza. Dobro djeluju pitanja o zadnjem odgovoru, kratke potvrde i potpitanja koja odmah slijede. Runda nije intervju: cilj je stvoriti zaigran razgovor u kojem svi navijaju za sljedeći neočekivani odgovor. Ako je grupa nova, krenite s bezazlenim navikama i zamijenite parove nakon svake dvije runde.

- Za dvoje: izmjenjujte se svake minute i vodite rezultat do pet bodova.
- Za četiri do osam: jedan pita, jedan odgovara, ostali prate i biraju sljedećeg ispitivača.
- Za veću ekipu: podijelite se u dva kruga pa usporedite pobjednike u završnoj rundi.
Varijante: glasanje, pogađanje i ritam
Ovo su kućne varijante koje možete prilagoditi svojoj ekipi. Tajno glasanje: pročitajte zabavno pitanje, a svatko istodobno pokaže karticu „da” ili „ne” licem prema stolu. Zatim svi otkriju izbor. Umjesto natjecanja tko je u pravu, bod dobiva većina — ili jednostavno komentirajte iznenađujući rezultat.
Pogodi pojam: jedna osoba zamisli predmet, film ili poznatu osobu. Ostali imaju deset pitanja na koja smije odgovoriti samo s „da” ili „ne”. Birajte pitanja koja razdvajaju više mogućnosti odjednom: je li predmet u sobi, koristi li se svaki dan, stane li u ruku?
Ritmička runda: pripremite jednake papiriće s riječima „da” i „ne”. Igrači redom okreću papirić i izgovaraju što piše; kad se na stolu pojavi dogovoreni uzorak, tko prvi dotakne sredinu uzima bod. Ovdje pobjeđuje koncentracija, a ne lukavo pitanje.

Za nastavak večeri izaberite format koji mijenja vrstu reakcije. U igri crtanja i pogađanja tragovi postaju crteži, a u Codenamesu jedna riječ može povezati više pojmova. Ako vam treba izbor na jednom mjestu, otvorite RoomPlay igre za društvo.
Česta pitanja o da ili ne igri

Koliko igrača treba za da ili ne igru?
Za osnovnu verziju dovoljna su dva igrača: jedan pita, drugi odgovara. S tri ili više ljudi ostatak društva može pratiti vrijeme, smijati se lapsusima i redom preuzimati ulogu ispitivača.
Koliko treba trajati jedna runda?
Jedna minuta je dovoljno kratka da zadrži tempo, a dovoljno duga da navika preuzme kontrolu. Za mirniju grupu upotrijebite deset pitanja, a za natjecanje tri života.
Moramo li koristiti kartice?
Ne. Kartice pomažu tek u varijanti tajnog glasanja ili ritma. Za osnovnu igru dovoljni su ljudi, pitanja i tajmer na telefonu.
Kako izbjeći da pitanja postanu dosadna?
Počnite jednostavno, a zatim se nadovezujte na odgovor koji ste upravo čuli. Mijenjajte ispitivače i parove, pa će svaka runda imati drugačiji ton i tempo.
