Domaćin skriva nekoliko najčešćih odgovora na pitanje, a dvije ekipe ih otkrivaju jedan po jedan. Najbolji odgovor daje pravo na ploču; tri promašaja otvaraju priliku drugom timu da ukrade krug.
Što je Pet na pet igra?
Pet na pet je igra brzog pogađanja u kojoj nema klasičnog pitanja iz znanja. Domaćin pročita široko pitanje poput „Što ljudi prvo ponesu na more?”, a timovi traže odgovore koje je odabrana skupina najčešće navela. Zato savršeno razumna ideja može ostati izvan ploče, dok očit odgovor vrijedi najviše.
Svaka ploča ima pitanje, nekoliko skrivenih odgovora i bodove. Bodovi mogu biti broj ljudi koji je dao pojedini odgovor ili unaprijed dogovorena vrijednost. To je format za glasne dogovore: jedna osoba se javi prva, a zatim njezin tim pokušava dovršiti cijelu ploču prije nego što pogriješi tri puta.

Kako pripremiti Pet na pet igru kod kuće
Podijelite društvo u dvije približno jednake ekipe i izaberite domaćina koji neće sudjelovati u pogađanju. Najugodnije je igrati s tri do pet osoba po timu, ali i dva na dva radi ako domaćin zapisuje odgovore i rezultat. Za svaki krug domaćin treba imati skriven popis odgovora, dok ploču ili ekran mogu pratiti svi.
- Ploča ili ekran: pitanje, prazna mjesta za odgovore, rezultat i tri oznake pogreške.
- Signal za početak: zvonce, kuhača i čaša, podignuta ruka ili tipka na telefonu.
- Pitanja i popis: domaćin unaprijed zapiše rangirane odgovore, bez pokazivanja popisa ekipama.
- Zapis rezultata: dva stupca dovoljna su za brzu kućnu verziju.
Za poštenu vlastitu ploču pošaljite nekoliko otvorenih pitanja ljudima koji neće igrati. Spojite odgovore koji znače isto, prebrojite ih i zadržite najčešće. Ne trebate velik uzorak: samo na početku jasno recite da su bodovi iz vaše male ankete, a ne iz službene emisije.

Pravila jednog kruga: od javljanja do preuzimanja
- Dva predstavnika izlaze naprijed. Domaćin pročita pitanje i oboje čekaju isti dogovoreni signal.
- Prvi odgovor otvara ploču. Tko se prvi javi kaže jedan odgovor. Ako nije najviše rangiran, drugi predstavnik smije pokušati nadmašiti ga. Tim s boljim odgovorom odlučuje hoće li igrati ploču.
- Tim pogađa redom. Aktivni tim daje odgovore naglas; domaćin otkriva prihvaćene stavke i pribraja njihove bodove u vrijednost kruga.
- Tri pogreške mijenjaju napetost. Neprihvaćen odgovor dobiva oznaku pogreške. Nakon treće, drugi tim se kratko dogovori i iznosi samo jedan odgovor.
- Preuzimanje zatvara krug. Ako je pokušaj drugog tima na ploči, uzima bodove kruga. Ako nije, ostavite bodove prvom timu ili ih poništite — tu kućnu odluku donesite prije prve ploče.
Za sljedeće pitanje dovedite nove predstavnike. Tako nitko ne ostaje stalno na signalu, a svaka osoba dobije priliku pogoditi prvi odgovor. Ako želite kraću partiju, igrajte četiri ploče i zbrojite rezultat; za dužu večer zadnjim dvjema pločama možete unaprijed dodijeliti dvostruku vrijednost.

Pet na pet pitanja za vlastitu ploču
Najbolja pitanja imaju više svakodnevnih, ali dovoljno različitih odgovora. Nemojte pitati činjenicu s jednim rješenjem; tražite navike, mjesta i predmete o kojima se ljudi lako razilaze. Ove prijedloge prvo pošaljite svojoj maloj anketi, a zatim odgovore posložite po učestalosti.
- Navedite nešto što ljudi provjere prije izlaska iz stana.
- Što se najčešće zaboravi kad se putuje na vikend?
- Navedite razlog zbog kojega netko kasni na dogovor.
- Što ljudi rade čim stignu na plažu?
- Navedite nešto što uvijek stoji u kuhinjskoj ladici.
- Što se nosi na kućnu zabavu osim hrane?
- Navedite mjesto na kojem ljudi čekaju u redu.
- Što može probuditi osobu rano ujutro?
- Što se radi neposredno prije dolaska gostiju?
- Navedite hranu koju je teško jesti bez nereda.
- Što ljudi najprije naprave kad im se isprazni baterija mobitela?
- Navedite zvuk koji se čuje na nogometnoj utakmici.
Na ploču stavite samo odgovore koje ste stvarno prikupili. Ako dvije formulacije znače istu stvar, domaćin ih može prihvatiti pod jednim poljem, ali neka to pravilo vrijedi jednako za oba tima. Dobro je uz pitanje otkriti broj skrivenih polja: ekipe tada znaju koliko široko trebaju razmišljati bez da vide same odgovore.

Završni krug za dvoje igrača
Na kraju možete odigrati brzu bonus-rundu s dvoje ljudi iz vodećeg tima. Domaćin pripremi pet novih pitanja koja nisu korištena ranije. Prva osoba ima kratko vrijeme da kaže po jedan odgovor na svako pitanje; druga dolazi bez da čuje prvi niz i odgovara na ista pitanja.
Ako druga osoba ponovi već izgovoren odgovor, odmah neka kaže drugi. Bodove zatim zbrojite prema vlastitoj ploči. Umjesto kopiranja televizijskog praga, unaprijed odredite cilj koji odgovara vašoj maloj anketi, primjerice polovicu maksimalnog zbroja svih pet ploča. Tako završnica ostaje napeta, ali ostvariva.

Kako igrati Pet na pet online
Kad niste u istoj sobi, domaćin može dijeliti prezentaciju s praznom pločom, dok samo on vidi puni popis odgovora. Na videopozivu prije početka odredite jednostavan način javljanja: jedna poruka u chat, podignuta virtualna ruka ili riječ koju domaćin proziva. Ne mijenjajte metodu usred kruga.
Brža opcija je otvoriti sobu za 100 na 1 u RoomPlayu. Pošaljite poveznicu ili kod svojoj ekipi, a preglednik vodi ploču i ritam runde. Za još formata koje možete igrati na daljinu pogledajte RoomPlay igre.

Česta pitanja o Pet na pet igri
Koliko ljudi treba za Pet na pet igru?
Najbolje rade dvije ekipe s po tri do pet igrača i jedan domaćin. S manjim društvom igrajte dva na dva, a domaćin može voditi ploču.
Što se događa nakon tri pogreške?
Drugi tim se kratko dogovori i ima jednu priliku pogoditi još neotkriveni odgovor. Prije igre dogovorite kome pripadaju bodovi ako taj pokušaj ne uspije.
Moram li anketirati sto ljudi?
Ne. Za kućnu igru prikupite kratku anketu među ljudima koji ne igraju, spojite vrlo slične odgovore i uz svaki odgovor zapišite koliko se puta pojavio.
Tko će prvi pogoditi vrh ploče?
Otvorite sobu, podijelite ekipu i pretvorite sljedeće pitanje u glasnu timsku rundu.
