Codenames u jednoj minuti

Dva kapetana vide tajni ključ nad mrežom od 25 riječi. Svaki kapetan svojoj ekipi daje jednu riječ i broj, a ekipa pokušava otvoriti vlastite agente prije protivnika — bez pogotka na ubojicu.

Codenames: kako pripremiti stol za igru

Za klasičnu partiju trebaju vam dvije ekipe. U svakoj odaberite kapetana; svi ostali su pogađači. Posložite 25 kartica riječi u mrežu pet puta pet. Kapetani sjednu tako da mogu vidjeti istu karticu ključa, dok je pogađači ne smiju vidjeti.

Ključ bojama označava agente jedne i druge ekipe, neutralne prolaznike i jednu opasnu karticu: ubojicu. Jedna ekipa počinje s devet agenata, druga s osam. Uspjeh nije u tome da se pronađe bilo koja dobra riječ, nego da ekipa prva otkrije sve svoje.

Igrači slažu mrežu kartica za Codenames

Dogovor prije prvog traga

Prije početka riješite mali, ali važan detalj: kojim jezikom dajete tragove. Ako su na stolu engleske riječi, grupa može unaprijed dopustiti hrvatske i engleske tragove. Bitno je da oba tima imaju isto pravilo. Tako asocijacije ostaju izazov igre, a ne rasprava o tome što je dopušteno.

Pravila Codenamesa: jedan trag, broj i pametan stop

Kapetan kaže samo jednu riječ i jedan broj, primjerice „more, 2”. Riječ treba povezati nekoliko otvorenih kartica njegove ekipe, a broj govori koliko ih je kapetan imao na umu. Nakon toga kapetan šuti; ekipa smije raspravljati, ali konačan izbor mora biti zajednički.

  1. Otvorite vlastitog agenta: ekipa može nastaviti pogađati ili stati.
  2. Otvorite neutralnu riječ ili protivničkog agenta: potez odmah završava i red je na drugoj ekipi.
  3. Otvorite ubojicu: ekipa trenutačno gubi partiju.

Ekipa uvijek smije stati ranije. To je često dobar potez: dodatni pogodak može donijeti korist, ali i nepotrebno otvoriti protivničku karticu. Uobičajeno se smije pokušati do zadanog broja plus jedan put, pa stari tragovi nisu zaboravljeni — možete ih iskoristiti kasnije kad vam nova asocijacija razjasni situaciju.

Ekipa pažljivo razmatra trag u igri riječi

Kako dati koristan, a siguran trag

  • Povežite dvije jasne riječi prije nego što pokušate spojiti četiri klimave.
  • Prvo provjerite koje bi riječi protivnik ili ubojica mogli privući istom asocijacijom.
  • Ne objašnjavajte trag licem, rukama ili dodatnim riječima; tada kapetan zapravo daje više od jednog podatka.
  • Kao pogađač, recite naglas zašto vam veza ima smisla. Ako ne možete objasniti, možda je vrijeme za stop.

Secret Hitler i Codenames: koju igru odabrati?

Igre dijele napetost skrivenih informacija, ali postavljaju posve drukčije pitanje. U Codenamesu kapetani znaju raspored boja, a ostatak ekipe zajedno tumači trag. Nitko ne mora glumiti drugu osobu: zabava dolazi iz jezika, rizika i trenutka kad jedna riječ otvori više mogućnosti.

U Secret Hitleru svaki igrač dobiva tajnu pripadnost. Igra je za 5–10 ljudi i vrti se oko nominacije predsjednika i kancelara, glasanja te tajnog odabira politike. Liberalna strana pobjeđuje s pet liberalnih politika ili egzekucijom Hitlera; fašistička strana pobjeđuje sa šest fašističkih politika ili izborom Hitlera za kancelara nakon treće fašističke politike.

Grupa prijatelja vodi raspravu tijekom igre skrivenih uloga
Ako vaša grupa želi…Odaberite
brze timske asocijacije i razgovor bez blefiranjaCodenames
skrivene uloge, sumnju i javna glasanjaSecret Hitler
partiju za četiri ili više ljudi koja se lako objasniCodenames
dužu društvenu dedukciju za 5–10 ljudiSecret Hitler
Skrivene ulogeOtvorite Secret Hitler u RoomPlayu

Odaberite ga kada vaša grupa želi pregovore, glasanja i čitanje tuđih namjera.

Igraj Secret Hitler

Codenames Duet: kooperativna varijanta za dvoje

Za dvoje je prikladniji Codenames Duet. Nema protivničkih ekipa: oboje pokušavate završiti istu misiju. I dalje je pred vama mreža od 25 riječi, ali svaki partner s vlastite strane ključa vidi devet agenata koje drugi treba pronaći. Nitko nema cijelu sliku.

Sjednite jedno nasuprot drugome i postavite ključ tako da svatko vidi samo svoju stranu. Dajte jedan trag i broj, zatim dopustite partneru da pogađa. Pogađanje neutralne riječi prekida potez, a ubojica ruši misiju. Standardna misija daje devet poteza za pronalazak svih 15 agenata; dodatni žetoni vremena mogu ublažiti prvu igru.

Dvoje prijatelja igra kooperativnu igru asocijacija

Duet je dobar izbor kada vam se sviđa osjećaj Codenamesa, ali ne želite dijeliti se u timove. Umjesto utrke dobijete zajedničku memoriju tragova: poslije možete ponovno graditi na riječi koju partner nije pogodio u prethodnom potezu.

Igrajte Codenames online u RoomPlayu

Za igru uživo otvorite Codenames na dva uređaja. U načinu riječi oba uređaja odabiru isti paket, zatim jedan igrač bira captain, drugi player, a oba unose isti četveroznamenkasti kod. Kapetan vidi boje; igrač vidi kartice koje tek treba otvoriti.

RoomPlay ne šalje tragove umjesto vas, ne glasa i ne preuzima redoslijed poteza. To ostaje za stolom: kapetan izgovori trag, ekipa dogovori izbor, player otvori karticu, a kapetan je označi na svom uređaju. Zato je dobro da svi čuju isti razgovor, bilo u istoj sobi ili na zajedničkom pozivu.

Dvoje prijatelja pokreće igru riječi na dva telefona
Dva uređaja, dvije ekipePokrenite Codenames u pregledniku

Odaberite uloge, unesite isti kod i pripremite zajedničku mrežu riječi.

Igraj Codenames

Najčešća pitanja

Koliko ljudi može igrati Codenames?

Standardni Codenames predviđen je za 4–8+ igrača. Za dvije ekipe trebaju vam dva kapetana i najmanje po jedan pogađač.

Što se događa kad ekipa otkrije ubojicu?

Partija odmah završava pobjedom druge ekipe. Zato kapetan prije traga treba provjeriti i neželjene asocijacije.

Je li Codenames isto što i Secret Hitler?

Nije. Codenames je timska igra riječi sa skrivenim ključem, dok Secret Hitler koristi tajne uloge, izbore i politiku kao mehaniku društvene dedukcije.