Dva kapetana vide tajni ključ nad mrežom od 25 riječi. Svaki kapetan svojoj ekipi daje jednu riječ i broj, a ekipa pokušava otvoriti vlastite agente prije protivnika — bez pogotka na ubojicu.
Codenames: kako pripremiti stol za igru
Za klasičnu partiju trebaju vam dvije ekipe. U svakoj odaberite kapetana; svi ostali su pogađači. Posložite 25 kartica riječi u mrežu pet puta pet. Kapetani sjednu tako da mogu vidjeti istu karticu ključa, dok je pogađači ne smiju vidjeti.
Ključ bojama označava agente jedne i druge ekipe, neutralne prolaznike i jednu opasnu karticu: ubojicu. Jedna ekipa počinje s devet agenata, druga s osam. Uspjeh nije u tome da se pronađe bilo koja dobra riječ, nego da ekipa prva otkrije sve svoje.

Dogovor prije prvog traga
Prije početka riješite mali, ali važan detalj: kojim jezikom dajete tragove. Ako su na stolu engleske riječi, grupa može unaprijed dopustiti hrvatske i engleske tragove. Bitno je da oba tima imaju isto pravilo. Tako asocijacije ostaju izazov igre, a ne rasprava o tome što je dopušteno.
Pravila Codenamesa: jedan trag, broj i pametan stop
Kapetan kaže samo jednu riječ i jedan broj, primjerice „more, 2”. Riječ treba povezati nekoliko otvorenih kartica njegove ekipe, a broj govori koliko ih je kapetan imao na umu. Nakon toga kapetan šuti; ekipa smije raspravljati, ali konačan izbor mora biti zajednički.
- Otvorite vlastitog agenta: ekipa može nastaviti pogađati ili stati.
- Otvorite neutralnu riječ ili protivničkog agenta: potez odmah završava i red je na drugoj ekipi.
- Otvorite ubojicu: ekipa trenutačno gubi partiju.
Ekipa uvijek smije stati ranije. To je često dobar potez: dodatni pogodak može donijeti korist, ali i nepotrebno otvoriti protivničku karticu. Uobičajeno se smije pokušati do zadanog broja plus jedan put, pa stari tragovi nisu zaboravljeni — možete ih iskoristiti kasnije kad vam nova asocijacija razjasni situaciju.

Kako dati koristan, a siguran trag
- Povežite dvije jasne riječi prije nego što pokušate spojiti četiri klimave.
- Prvo provjerite koje bi riječi protivnik ili ubojica mogli privući istom asocijacijom.
- Ne objašnjavajte trag licem, rukama ili dodatnim riječima; tada kapetan zapravo daje više od jednog podatka.
- Kao pogađač, recite naglas zašto vam veza ima smisla. Ako ne možete objasniti, možda je vrijeme za stop.
Secret Hitler i Codenames: koju igru odabrati?
Igre dijele napetost skrivenih informacija, ali postavljaju posve drukčije pitanje. U Codenamesu kapetani znaju raspored boja, a ostatak ekipe zajedno tumači trag. Nitko ne mora glumiti drugu osobu: zabava dolazi iz jezika, rizika i trenutka kad jedna riječ otvori više mogućnosti.
U Secret Hitleru svaki igrač dobiva tajnu pripadnost. Igra je za 5–10 ljudi i vrti se oko nominacije predsjednika i kancelara, glasanja te tajnog odabira politike. Liberalna strana pobjeđuje s pet liberalnih politika ili egzekucijom Hitlera; fašistička strana pobjeđuje sa šest fašističkih politika ili izborom Hitlera za kancelara nakon treće fašističke politike.

| Ako vaša grupa želi… | Odaberite |
|---|---|
| brze timske asocijacije i razgovor bez blefiranja | Codenames |
| skrivene uloge, sumnju i javna glasanja | Secret Hitler |
| partiju za četiri ili više ljudi koja se lako objasni | Codenames |
| dužu društvenu dedukciju za 5–10 ljudi | Secret Hitler |
Codenames Duet: kooperativna varijanta za dvoje
Za dvoje je prikladniji Codenames Duet. Nema protivničkih ekipa: oboje pokušavate završiti istu misiju. I dalje je pred vama mreža od 25 riječi, ali svaki partner s vlastite strane ključa vidi devet agenata koje drugi treba pronaći. Nitko nema cijelu sliku.
Sjednite jedno nasuprot drugome i postavite ključ tako da svatko vidi samo svoju stranu. Dajte jedan trag i broj, zatim dopustite partneru da pogađa. Pogađanje neutralne riječi prekida potez, a ubojica ruši misiju. Standardna misija daje devet poteza za pronalazak svih 15 agenata; dodatni žetoni vremena mogu ublažiti prvu igru.

Duet je dobar izbor kada vam se sviđa osjećaj Codenamesa, ali ne želite dijeliti se u timove. Umjesto utrke dobijete zajedničku memoriju tragova: poslije možete ponovno graditi na riječi koju partner nije pogodio u prethodnom potezu.
Igrajte Codenames online u RoomPlayu
Za igru uživo otvorite Codenames na dva uređaja. U načinu riječi oba uređaja odabiru isti paket, zatim jedan igrač bira captain, drugi player, a oba unose isti četveroznamenkasti kod. Kapetan vidi boje; igrač vidi kartice koje tek treba otvoriti.
RoomPlay ne šalje tragove umjesto vas, ne glasa i ne preuzima redoslijed poteza. To ostaje za stolom: kapetan izgovori trag, ekipa dogovori izbor, player otvori karticu, a kapetan je označi na svom uređaju. Zato je dobro da svi čuju isti razgovor, bilo u istoj sobi ili na zajedničkom pozivu.

Najčešća pitanja
Koliko ljudi može igrati Codenames?
Standardni Codenames predviđen je za 4–8+ igrača. Za dvije ekipe trebaju vam dva kapetana i najmanje po jedan pogađač.
Što se događa kad ekipa otkrije ubojicu?
Partija odmah završava pobjedom druge ekipe. Zato kapetan prije traga treba provjeriti i neželjene asocijacije.
Je li Codenames isto što i Secret Hitler?
Nije. Codenames je timska igra riječi sa skrivenim ključem, dok Secret Hitler koristi tajne uloge, izbore i politiku kao mehaniku društvene dedukcije.
