Dixit je društvena igra slikovitih asocijacija: pripovjedač odabere kartu i kaže riječ, frazu, zvuk ili kratku aluziju. Svi ostali pokušaju ubaciti vlastitu kartu koja bi mogla proći kao ta prava, a zatim glasaju. Najvažnija vještina nije opisati sliku nego pogoditi mjeru za baš to društvo.

Što je Dixit?

U središtu Dixita nisu znanje ni brzina nego interpretacija. Velike ilustrirane karte namjerno ostavljaju dovoljno prostora za priču: ista slika nekoga podsjeti na film, nekoga na internu šalu, a nekoga na jednu riječ iz pjesme. Zato je igra jednako dobra za ekipu koja se tek upoznaje i za ljude koji već dijele deset godina anegdota.

Osnovna partija obično traje oko pola sata do 45 minuta i prima 3–8 igrača, ovisno o izdanju. Igrači imaju karte u ruci, svoje oznake za glasanje i figurice na traci bodova. Ako igrate drugo izdanje ili Dixit Odyssey, provjerite knjižicu iz kutije: broj karata u ruci, način glasanja i pravila za veće društvo mogu se razlikovati.

Igrači pregledavaju maštovite ilustrirane karte

Što pripremiti prije prve runde

  • Promiješajte špil i svakome podijelite broj karata koji navodi vaše izdanje; u Odysseyju je to šest.
  • Neka svatko uzme figuricu i oznake za glasanje svoje boje te ih postavi na početak trake bodova.
  • Dogovorite se smiju li tragovi biti citati, pjevušenje, pantomima ili interne šale. Pravila dopuštaju širok raspon tragova, ali zajednički dogovor čini partiju ugodnijom.

Kako se igra Dixit: tijek jednog kruga

  1. Pripovjedač bira kartu. Pogleda svoju ruku, jednu kartu stavi licem prema dolje i za nju izgovori trag. Trag može biti riječ ili fraza; neka bude dovoljno otvoren da druge karte mogu zvučati uvjerljivo.
  2. Ostali biraju mamac. Svaki drugi igrač iz svoje ruke potajno odabere jednu kartu koja bi najbolje odgovarala izrečenom tragu i preda je pripovjedaču.
  3. Karte se miješaju i otkrivaju. Pripovjedač doda svoju kartu, promiješa sve pristigle karte i složi ih licem prema gore na označena mjesta.
  4. Svi osim pripovjedača glasaju. Potajno odaberite broj karte za koju mislite da je pripovjedačeva. Ne smijete glasati za vlastitu kartu.
  5. Otkrijte kartu i zbrojite bodove. Nakon otkrivanja svi pomiču figurice, odbacuju odigrane karte, nadopunjuju ruku i uloga pripovjedača prelazi na sljedećeg igrača.
Pripovjedač miješa karte za krug Dixita

Nemojte zastati da objašnjavate svaku ilustraciju. Čar je upravo u tome što svaki igrač gradi vlastitu poveznicu s tragom. Kada se pojave otvorene karte, pokušajte čitati pripovjedača, a ne samo tražiti doslovnu sliku.

Ikona igre Alias
Volite tragove i pogađanje?Pokrenite brzu rundu riječi

RoomPlay Alias daje ekipama riječi i mjerač vremena u pregledniku.

Otvori Alias

Dixit pravila i bodovanje: zašto trag mora biti „baš dovoljno” dobar

Standardno bodovanje objašnjava cijelu igru. Pripovjedač želi da njegovu kartu pogodi barem jedan, ali ne svi ostali igrači. Tada pripovjedač dobiva 3 boda, a svaki igrač koji je pronašao pravu kartu također dobiva 3 boda.

Igrači uspoređuju glasove i pomiču bodove
  • Ako svi pogode ili nitko ne pogodi: pripovjedač ne dobiva bodove, a svi drugi igrači dobivaju po 2 boda.
  • Za uvjerljiv mamac: igrač čija je tuđa karta privukla glasove dobiva po 1 bod za svaki glas na svojoj karti, do 3 boda u standardnoj igri.
  • Kraj igre: u mnogim aktualnim izdanjima partija završava na kraju kruga u kojem netko dosegne ili prijeđe 30 bodova; pobjeđuje najveći rezultat. Slijedite traku i knjižicu svojeg izdanja.

Ovaj sustav sprječava da najdoslovniji opis uvijek pobjeđuje. Trag „plavi balon” možda će sve odvesti na istu kartu; trag „ponedjeljak” možda nitko neće povezati. Puno bolji je trag koji dio stola može razumjeti, dok drugima ipak ostavlja nekoliko mogućih izbora.

Savjeti za Dixit, varijante za društvo i ekspanzije

Kako smisliti bolji trag

Prvo primijetite što je na karti neobično: odnos likova, emociju, boju ili smjer pogleda. Zatim birajte poveznicu koja vrijedi u iskustvu ove skupine. Naslov filma, stih koji svi znaju, kratka izreka ili zvučni efekt mogu biti bolji od opisa predmeta. Ako se bojite da ćete reći nešto previše konkretno, izostavite najočitiji detalj.

Prijateljica smišlja trag dok drugi čekaju

Kad vas je troje ili mnogo

Za tri igrača neka pravila mijenjaju broj karata koje se daju uz trag; primjerice, u Odysseyju ostali igrači daju po dvije karte, pa je izbor na stolu bogatiji. Kod većeg društva izdanje može imati dodatne oznake ili drugačiji način glasanja. Nemojte u hodu miješati pravila iz različitih kutija — izaberite jednu knjižicu i pratite je do kraja partije.

Kako produljiti svježinu igre

Ekspanzije dodaju nove setove od 84 ilustrirane karte. Možete ih miješati s osnovnim špilom, a za prvu večer je dovoljno dodati jedan set: tako se nova atmosfera osjeti bez prevelikog špila. Za opuštenu partiju ostavite bodove po strani i nakon svakog otkrivanja kratko pitajte zašto je netko odabrao baš taj mamac.

Ikona igre Kviz
Želite zajednički ekran i rezultat?Organizirajte kviz za ekipu

Otvorite RoomPlay sobu, pošaljite pozivnicu i prepustite bodove igri.

Pokreni kviz

Česta pitanja o Dixitu

Smije li pripovjedač reći više od jedne riječi?

Da. Trag može biti riječ, fraza ili druga dogovorena asocijacija. Bitno je da svi znaju koja su pravila tragova prije početka igre.

Dobiva li se bod za vlastitu kartu ako netko glasa za nju?

Da. Osim glavnog bodovanja, igrači dobivaju bonus za glasove koje su drugi dali na njihovu kartu mamac, prema pravilima svojeg izdanja.

Je li Dixit dobar za ljude koji se prvi put susreću?

Da, ako skupina prihvati da nema „pogrešne” asocijacije. Počnite s jednostavnim tragovima i tek kasnije uvodite interne šale ili citate.