Kort uitgelegd

Iedereen heeft zes illustratiekaarten (zeven bij drie spelers). De verteller kiest er één en zegt een hint. De rest legt elk een kaart neer die ook bij die hint past. Alles wordt geschud, de anderen stemmen op de kaart van de verteller en daarna worden de punten geteld. De beste hint is herkenbaar voor sommige spelers, maar niet voor iedereen.

Wat heb je nodig voor het Dixit spel?

Het basisspel is gemaakt voor drie tot zes spelers vanaf acht jaar en een spel duurt meestal rond een halfuur. In de doos zitten 84 grote kaarten met dromerige illustraties, een scorespoor, konijnenpionnen en stemfiches of stemwielen. Je hoeft niets voor te bereiden behalve een vlakke tafel en genoeg plek om kaarten open neer te leggen.

Dixit werkt omdat de illustraties niet één vast antwoord hebben. Een vliegende vis, een verlaten deur of een reusachtige maan kan voor iedere speler iets anders betekenen. Dat maakt een herinnering, liedtitel, zin, geluid of enkel woord bruikbaar als hint.

Kaarten en speelfiches klaar voor een spelavond

Dixit voorbereiden in drie stappen

  1. Kies een kleur. Iedere speler zet de eigen pion op nul en neemt de stemfiches van die kleur.
  2. Deel zes kaarten uit. Schud de stapel, geef iedereen zes kaarten en houd de rest als trekstapel. Met drie spelers krijgt iedere speler zeven kaarten. Niemand laat zijn hand aan de anderen zien.
  3. Kies de eerste verteller. Spreek af wie begint. Daarna schuift die rol na elke ronde met de klok mee door.

Bij drie spelers is er één kleine afwijking: de twee spelers die niet vertellen, spelen ieder twee passende kaarten in plaats van één. Zo liggen er genoeg mogelijkheden op tafel om het raden spannend te houden.

Vrienden sorteren kaarten voordat het spel begint

Zo verloopt een beurt in Dixit

1. De verteller kiest een kaart en zegt een hint

De verteller kijkt naar de eigen zes kaarten (zeven bij drie spelers), kiest er één zonder die te tonen en zegt hardop een associatie. Dat mag een woord zijn, een korte zin, een citaat, een geluid of een titel die bij het beeld past. Leg de gekozen kaart gedekt neer.

2. Iedereen legt een passende kaart bij

Alle andere spelers zoeken in hun hand een kaart die volgens hen goed bij diezelfde hint past. Zij geven die gedekt aan de verteller. De verteller voegt de eigen kaart toe, schudt alles en legt de kaarten open naast elkaar. Nummer ze van links naar rechts als de fiches dat nog niet doen.

3. De andere spelers stemmen geheim

Iedereen behalve de verteller kiest in het geheim het nummer van de kaart die volgens hen van de verteller is. Je mag niet op je eigen kaart stemmen. Draai alle stemmen tegelijk om en leg ze bij de gekozen kaarten; nu zie je wie de echte kaart heeft gevonden en welke afleiders overtuigden.

Spelers kiezen geheim een kaart tijdens een kaartspel

Punten tellen bij Dixit

De score beloont een hint die tussen duidelijk en raadselachtig in zit. Gebruik na elke ronde deze drie regels:

  • Iedereen of niemand raadt de kaart van de verteller: de verteller krijgt nul punten; alle andere spelers krijgen twee punten.
  • Sommige, maar niet alle spelers raden goed: de verteller en iedere speler met de juiste stem krijgen drie punten.
  • Stemmen op jouw afleider: elke niet-verteller krijgt daarnaast één punt per stem die op de eigen kaart is uitgebracht.

Voorbeeld: vijf mensen spelen. Twee van de vier andere spelers vinden de kaart van de verteller. De verteller krijgt drie punten, die twee goede stemmers ook elk drie. Legde een andere speler een verleidelijke kaart neer waar twee stemmen op kwamen, dan krijgt die speler twee bonuspunten boven op eventuele punten voor een juiste stem.

Vrienden tellen punten na een ronde kaartspel
Creatief gezelschapsspelGa door met beelden en associaties

Open de RoomPlay-catalogus en kies een creatief spel voor jullie groep.

Ontdek spellen

Een goede Dixit-hint bedenken

Als verteller wil je niet dat de hele tafel tegelijk naar jouw kaart wijst, maar ook niet dat iedereen ernaast zit. Kijk daarom niet alleen naar wat je op je kaart ziet, maar naar het idee, gevoel of verhaal erachter. Kies vervolgens een hint die één of twee groepsgenoten vermoedelijk herkennen.

  • Maak een persoonlijke associatie bruikbaar: een gedeelde vakantieherinnering of vaste grap werkt beter dan een uitleg van elk detail.
  • Vermijd een letterlijk bijschrift: bij een kaart met een vogel is alleen “vogel” vaak te eenvoudig.
  • Geef net genoeg houvast: een titel, spreekwoord of zinsnede kan meerdere kaarten geloofwaardig maken zonder willekeurig te worden.
  • Wissel stijl af: gebruik de ene ronde een woord en de volgende een melodie, vraag of geluid. Zo blijft de groep alert op nieuwe associaties.

Het is normaal dat een hint soms te breed of te precies uitpakt. Juist dat levert na het stemmen gesprekken op over waarom iemand een bepaalde kaart koos — en daar zit veel van de lol van Dixit.

Twee vrienden bespreken een creatieve hint bij kaarten

Wanneer eindigt Dixit en wie wint?

Vul na de puntentelling ieders hand weer aan tot zes kaarten (of zeven kaarten in een spel met drie spelers) en geef de vertellersrol door. Volgens de huidige spelregels eindigt het spel zodra een of meer spelers 30 punten bereiken; wie dan de hoogste score heeft, wint. Hebben meerdere spelers de hoogste score, dan delen zij de overwinning.

Wil je na Dixit nog een andere vorm van creatief raden proberen, kies dan een spel waarin één telefoon de ronde begeleidt of waarin iedereen vanuit de browser aansluit.

Groep vrienden sluit een kaartspelavond af aan tafel
Volgende spelavondVind een spel voor jullie groep

Bekijk de RoomPlay-catalogus en start een kamer wanneer iedereen klaarzit.

Bekijk alle spellen