Kort uitgelegd

Wie is de imposter? is een sociaal woordspel waarin de meeste spelers één geheim woord zien en de imposter dat woord mist. Iedereen geeft om de beurt een aanwijzing, daarna praat de groep kort en stemt zij op een verdachte. Vindt de groep de imposter, dan wint de groep; overleeft de imposter de stemming, dan wint de verborgen speler.

Spelregels: zo start je een imposter-ronde

Zet de spelers in een kring en kies één apparaat of een stapel gesloten kaartjes. Maak eerst samen duidelijk welke variant jullie spelen: de imposter krijgt niets te zien, alleen een categorie, of een ander maar verwant woord. Die keuze bepaalt hoeveel zekerheid de verborgen speler in de eerste ronde heeft.

Geef het apparaat rond. Iedere speler bekijkt de rol in het geheim en geeft het daarna direct door. De gewone spelers zien hetzelfde woord; de imposter ziet alleen de rol. Reageer zo neutraal mogelijk tijdens het kijken: een verraste blik kan al meer verraden dan een aanwijzing.

Spelers die in het geheim hun rol bekijken
  1. Kies een vertrouwde categorie, zoals eten, plaatsen, films, dieren of voorwerpen.
  2. Wijs één imposter aan en deel de rollen privé uit.
  3. Laat iedere speler precies één aanwijzing geven.
  4. Bespreek welke aanwijzingen wel of niet bij elkaar passen.
  5. Stem tegelijk, onthul de rol en start een nieuwe ronde met een nieuw woord.

Drie spelers zijn genoeg om te beginnen. Voor een eerste spel werkt een kleine groep van vier tot acht prettig: er zijn meerdere hints om te vergelijken, terwijl iedereen nog aan het woord komt. Bij een heel grote groep kun je een extra imposter toevoegen of de kring in tweeën delen.

Aanwijzingen geven zonder het geheime woord weg te geven

Een bruikbare aanwijzing bewijst dat je het woord kent, maar geeft de imposter niet de hele oplossing. Zeg niet het woord zelf, een duidelijke verbuiging, een vertaling of een woordenboekdefinitie. Kies liever één eigenschap, plek, handeling of herinnering die ermee verbonden is.

Vrienden die korte aanwijzingen geven in een woordspel

De juiste afstand tot het woord

Neem als voorbeeld fiets. Trappen, bel of zadel laten zien dat je meedoet zonder het doel meteen prijs te geven. Vervoer is veiliger, maar zo breed dat de groep kan denken dat je aan het gokken bent. Een goede tafel let daarom niet alleen op één vaag woord, maar op het patroon van alle aanwijzingen.

  • Begin kort. Eén woord houdt de beurt eerlijk en voorkomt dat iemand een verklaring als vermomde definitie gebruikt.
  • Wissel de startspeler. Dan hoeft niet steeds dezelfde persoon de toon van de ronde te zetten.
  • Stem het niveau op elkaar af. Als iedereen concreet is, valt één abstracte hint meer op dan wanneer alle hints breed zijn.
  • Vraag door na de kring. Een rustige uitleg van een vreemde hint is nuttiger dan alleen afgaan op nerveus gedrag.
Klaar voor een ronde?Deel rollen uit op één telefoon

Open Impostor in RoomPlay en geef de telefoon door voor geheime onthullingen.

Speel Impostor

Stemmen, onthullen en bepalen wie er wint

Na één volledige aanwijzingenronde mag iedereen kort bespreken welke woorden verdacht waren. Spreek voor de start af of jullie meteen stemmen of eerst nog één ronde spelen. Een korte bespreking is vaak genoeg: te lang praten geeft de imposter steeds meer materiaal om uit af te leiden wat het woord kan zijn.

Groep die overlegt voordat ze op een verdachte stemt

Stem tegelijk door bij drie naar een persoon te wijzen, met briefjes, of via een verborgen stemknop. Gelijktijdig stemmen voorkomt dat de laatste stemmer zich eenvoudig bij de meerderheid aansluit. Bij een gelijkspel kun je opnieuw stemmen tussen de gelijk geëindigde spelers, of één extra ronde aanwijzingen toestaan. Kies één regel en houd die de hele avond aan.

Een helder einde voor elke ronde

In de snelle basisvariant wint de imposter zodra een gewone speler wordt aangewezen of wanneer de imposter niet wordt gekozen. Veel groepen voegen een laatste mogelijkheid toe: als de imposter ontmaskerd is, mag die nog het geheime woord noemen. Is het goed, dan gaat de ronde alsnog naar de imposter; is het fout, dan wint de rest. Benoem deze optie vóór de rollen worden verdeeld.

Wie vaker wil spelen, hoeft geen ingewikkelde score bij te houden. Tel eenvoudig één punt voor de kant die de ronde wint en speel door tot iedereen minstens één keer imposter is geweest. Zo blijft de rol eerlijk verdeeld en krijgt iedere speler beide kanten van de puzzel mee.

Spelideeën voor nieuwe rondes en groepen

Een goed geheim woord is bekend genoeg om verschillende aanwijzingen op te roepen, maar niet zo smal dat de eerste hint alles verklapt. Kies eerst concrete woorden. Als de groep het ritme voelt, kun je naar abstractere onderwerpen gaan of met verwante woorden werken.

Vriendengroep die een nieuwe spelronde op een telefoon kiest

Startwoorden voor de eerste avond

  • Eten en drinken: stroopwafel, pizza, koffie, soep, ijsje, pannenkoek.
  • Onderweg: fiets, station, pont, koffer, luchthaven, verkeerslicht.
  • Thuis en in de stad: sleutel, balkon, bioscoop, bibliotheek, plantenpot, lift.
  • Vrije tijd: gitaar, voetbal, pretpark, podcast, film, museum.

Drie manieren om het spel te veranderen

  • Categoriehint: de imposter weet alleen dat het woord bijvoorbeeld bij eten of reizen hoort. Dat maakt de eerste hint minder blind.
  • Verwant woord: de meerderheid krijgt bijvoorbeeld koffie en de imposter thee. Iedereen kan dan eerlijk een hint geven, maar de verschillen moeten worden gevonden.
  • Eigen woordenlijst: gebruik namen van plekken, gedeelde herinneringen of hobby's die de hele groep kent. Wissel de categorie na een paar rondes zodat niemand kan voorspellen wat er komt.

Oefenronde: ontdek de bluffer

De aanwijzingen zijn: spaken, slot, wind, parkeren en pedaal. Eén speler zegt reizen. Die hint kan passen, maar is veel breder dan de andere. Gebruik dat als aanleiding voor een tweede ronde, niet als automatisch bewijs.

Toon het geheime woord

Fiets. In een tweede ronde kan een speler met kennis bijvoorbeeld bel of zadel kiezen. De imposter probeert ondertussen aan te haken zonder een te algemene herhaling te geven.

Meer verborgen rollenProbeer een ronde met een geheime locatie

In Spion geeft de groep elkaar vragen terwijl één speler probeert te achterhalen waar iedereen is.

Speel Spion

Veelgestelde vragen

Hoeveel spelers heb je nodig?

Met drie spelers kun je een ronde starten. Met vier tot acht spelers heeft de groep meer aanwijzingen om te vergelijken zonder dat de beurten lang duren.

Krijgt de imposter een woord?

In de basisvorm niet. Jullie kunnen wel vooraf kiezen voor een brede categoriehint of een verwant woord voor een subtielere variant.

Kan het spel op afstand?

Ja. Verdeel rollen privé via berichten en geef de aanwijzingen en stemmen in een spraak- of videogesprek. Spreek af wie de ronde beheert, zodat niemand het woord per ongeluk in de groep zet.

Wat doe je bij een gelijkspel?

Kies vooraf of alleen de spelers met evenveel stemmen opnieuw worden gekozen, of dat iedereen nog één aanwijzing geeft en daarna opnieuw stemt.