Nopea aloitus Istukaa niin, että näette toisianne. Lukekaa yksi kysymys, laskekaa kolmeen ja osoittakaa yhtä aikaa — selitykset tulevat vasta paljastuksen jälkeen.

Kuka todennäköisemmin peli: näin kierros toimii

Ystävät nauravat kysymyskierroksella

Kuka todennäköisemmin peli tarvitsee vain porukan ja kysymyksiä. Yksi lukee väitteen ääneen, kaikki miettivät hetken hiljaa ja valitsevat henkilön samaan aikaan. Eniten ääniä saanut voi kertoa lyhyen tarinan, joka vahvistaa tai kumoaa valinnan. Pitäkää ensimmäiset kysymykset arkisina, jotta kierros löytää rytminsä.

  1. Sopikaa määrä: 15–25 kysymystä riittää yhteen hyvään kierrokseen.
  2. Lukekaa ääneen: yksi pelaaja nostaa kysymyksen kerrallaan.
  3. Äänestäkää samaan aikaan: laskekaa kolmeen ja osoittakaa.
  4. Antakaa jutun jatkua: valittu henkilö saa kertoa, miksi porukka osui oikeaan — tai väärään.
Nopea pistevaihtoehto

Jokaisesta eniten ääniä saaneesta tulee yksi piste. Lopussa eniten pisteitä saanut nimeää seuraavan kierroksen ensimmäisen kysymyksen.

Kuka todennäköisemmin kysymyksiä ystäville

Ystävät pelaavat mökin terassilla

Parhaat kysymykset ovat tarpeeksi tarkkoja, jotta jokaiselle tulee joku mieleen heti, mutta jättävät tilaa hauskoille perusteluille. Aloittakaa näillä.

  1. Kuka todennäköisemmin unohtaa, mihin jätti puhelimensa, vaikka se on kädessä?
  2. Kuka todennäköisemmin tekee viikonloppureissulle tarkimman suunnitelman?
  3. Kuka todennäköisemmin myöhästyy juuri omista yllätysjuhlistaan?
  4. Kuka todennäköisemmin ystävystyy jonossa täysin tuntemattoman kanssa?
  5. Kuka todennäköisemmin tietää vastauksen pubivisassa kaikkein oudoimpaan kysymykseen?
  6. Kuka todennäköisemmin ottaa mukaan naposteltavaa, jota kaikki lopulta syövät?
  7. Kuka todennäköisemmin nauraa omalle vitsilleen ennen loppuhuipennusta?
  8. Kuka todennäköisemmin muuttaa ulkomaille kahden viikon varoituksella?
  9. Kuka todennäköisemmin osaa rauhoittaa koko porukan, kun suunnitelma menee uusiksi?
  10. Kuka todennäköisemmin aloittaa tanssiringin ilman musiikkia?

Kumpi todennäköisemmin kysymyksiä kahdelle ja pienelle porukalle

Pieni porukka äänestää pöydän ääressä

Kahdestaan voitte osoittaa toista tai itseänne. Pienessä porukassa kannattaa vaihdella kevyiden tapakysymysten ja tulevaisuutta koskevien arvauksien välillä.

  1. Kumpi todennäköisemmin katsoo kokonaisen sarjan yhdessä päivässä?
  2. Kumpi todennäköisemmin ehdottaa retkeä, vaikka sääennuste lupaa sadetta?
  3. Kumpi todennäköisemmin oppii uuden taidon katsomalla yhden videon?
  4. Kumpi todennäköisemmin kirjoittaa pitkän viestin ja poistaa sen ennen lähetystä?
  5. Kumpi todennäköisemmin löytää parhaimman kahvilan uudesta kaupungista?
  6. Kumpi todennäköisemmin muistaa kaikkien syntymäpäivät?
  7. Kumpi todennäköisemmin sanoo “mennään vain katsomaan” ja palaa kassin kanssa?
  8. Kumpi todennäköisemmin pelastaa tilanteen, kun ruoanlaitto ei mene suunnitelman mukaan?

Jos haluatte vaihtaa osoittamisesta omiin vastauksiin, Know Me tekee arvauksista nopean kahdenkeskisen pelin.

Kuka todennäköisemmin juomapeli ja etäkierros

Ystävät pelaavat kysymyspeliä verkossa

Kuka todennäköisemmin juomapeli käyttää samoja kysymyksiä kuin tavallinen kierros: eniten ääniä saanut voi ottaa yhden siemauksen, tasatilanteessa kaikki tasan päätyneet. Juomat eivät ole pelin edellytys; pisteet, karkit tai seuraavan kysymyksen valinta toimivat aivan yhtä hyvin. Etänä lähettäkää kysymys ryhmäkeskusteluun ja sopikaa, että kaikki lähettävät nimen tai emojin vasta kolmen laskulla.

  1. Kuka todennäköisemmin lähettää viestin väärään ryhmään?
  2. Kuka todennäköisemmin aloittaa karaoken täysin selvin päin?
  3. Kuka todennäköisemmin unohtaa, miksi meni toiseen huoneeseen?
  4. Kuka todennäköisemmin järjestää spontaanin teemaillan?
  5. Kuka todennäköisemmin joutuu pitämään tauon nauramisen takia?
  6. Kuka todennäköisemmin tekee parhaat yöruoat?

Jatka iltaa myös Never Have I Ever -pelillä tai Truth Detectorilla, kun porukka haluaa lisää väitteitä ja arvauksia.

Kuka todennäköisemmin kysymyksiä työporukalle ja juhliin

Pikkujouluissa, tiimipäivillä tai sukujuhlissa kysymysten kannattaa koskea tapoja eikä henkilökohtaisia asioita. Silloin kukaan ei joudu kiusalliseen asemaan, ja naurua riittää silti.

  1. Kuka todennäköisemmin vastaa sähköpostiin ennen kuin aamukahvi on keitetty?
  2. Kuka todennäköisemmin tuo kokoukseen omat pullat?
  3. Kuka todennäköisemmin unohtaa mikrofonin päälle etäpalaverissa?
  4. Kuka todennäköisemmin tietää, missä on toimiston paras istumapaikka?
  5. Kuka todennäköisemmin voittaa pikkujoulujen tietovisan?
  6. Kuka todennäköisemmin keksii tiimille lempinimen, joka jää käyttöön?
  7. Kuka todennäköisemmin lähtee ensimmäisenä kesälomalle?
  8. Kuka todennäköisemmin pitää spontaanin puheen juhlissa?

Pidä peli reiluna ja hauskana

Kuka todennäköisemmin -pelissä sormet osoittavat aina jotakuta, joten pelin henki riippuu kysymyksistä. Muutama pelisääntö auttaa:

  • Ei kysymyksiä ulkonäöstä, rahasta tai parisuhteista, elleivät kaikki ole niistä sopineet etukäteen.
  • Kierrätä kysymysten lukijaa, niin sama ihminen ei valitse aiheita koko iltaa.
  • Jos joku saa monta ääntä peräkkäin, seuraava kysymys valitaan niin, että se osuu todennäköisesti muihin.
  • Tarinan saa ohittaa. Eniten ääniä saanut voi vain nauraa ja nostaa seuraavan kysymyksen.

Jos pelaatte juomapeliversiota, pitäkää vettä ja alkoholittomia juomia pöydällä, ja muistakaa, että jokainen saa valita, mitä lasissa on tai jättääkö kulauksen kokonaan väliin. Ketään ei painosteta juomaan, eikä siemausten määrää kasvateta kesken illan.

Esimerkki-ilta: 30 minuutin kierros kuudelle

Kuuden hengen porukka aloittaa kymmenellä ystäväkysymyksellä. Jokaisen kysymyksen jälkeen eniten ääniä saanut kertoo yhden lauseen puolustuksensa, mikä pitää tahdin nopeana. Toisessa osassa vaihdetaan pareittain kumpi todennäköisemmin -kysymyksiin: jokainen pari vastaa kahteen kysymykseen ja muut arvaavat, kumpaa pari osoittaa. Lopuksi pelataan pisteet: eniten pisteitä kerännyt saa “porukan todennäköisin” -tittelin ja valitsee seuraavan pelin.

Kun kysymykset loppuvat omasta päästä, RoomPlayn Kuka meistä todennäköisimmin nostaa ruudulle uuden väitteen yhdellä napautuksella, ja puhelin voi kiertää porukassa.

Usein kysyttyä

Montako pelaajaa peliin tarvitaan?

Kolme on vähimmäismäärä, jotta äänestyksessä on jännitystä. Kahdestaan peliä kannattaa pelata kumpi todennäköisemmin -muodossa.

Saako osoittaa itseään?

Sopikaa ennen peliä. Monissa porukoissa itsensä osoittaminen on sallittu, jos sen tekee rehellisesti, ja se tuo usein illan parhaat tarinat.

Mitä tehdään tasatilanteessa?

Kaikki tasan päätyneet kertovat lyhyen perustelun, ja porukka äänestää uudelleen vain heidän välillään.

Miten keksin omia kysymyksiä?

Ajatelkaa yhteisiä reissuja, juhlia ja arjen tapoja. Kysymys toimii, kun se kuvaa tekoa (“kuka todennäköisemmin eksyy IKEAssa”) eikä luonteenpiirrettä, koska teosta syntyy tarina.

Valitkaa ensimmäinen kysymys

Hyvä kierros alkaa yhdestä tunnistettavasta tavasta. Lukekaa kysymys ääneen ja katsokaa, keneen sormet kääntyvät.