Mikä impostor-peli on?

Impostor on sosiaalinen päättelypeli kolmelle tai useammalle pelaajalle. Kierroksen alussa lähes kaikki näkevät saman salaisen sanan. Yksi pelaaja on huijari: hän näkee vain roolinsa tai vaihtoehtoisesti samaan aiheeseen liittyvän, mutta eri sanan.
Sen jälkeen jokainen antaa vuorollaan lyhyen vihjeen. Tietävät pelaajat yrittävät osoittaa, että sana on heille tuttu, kuitenkaan paljastamatta sitä. Huijari kuuntelee tarkasti ja yrittää kuulostaa yhtä vakuuttavalta. Lopuksi porukka keskustelee ja äänestää epäillystä.
Tavallinen kierros vie noin 3–5 minuuttia. Neljästä kahdeksaan pelaajaa on helppo aloituskoko: yksi huijari riittää, ja kaikille jää aikaa sekä vihjeeseen että epäilyyn.
Impostor-pelin säännöt vaihe vaiheelta

- Valitkaa aihe ja pelaajamäärä. Ruoka, eläimet, elokuvat ja kaupungit ovat selkeitä aloitusaiheita. Sopikaa myös, saako huijari tietää aiheen.
- Jakakaa roolit salaa. Kiertäkää puhelinta niin, että jokainen katsoo oman näkymänsä yksin. Paperiversiossa kirjoittakaa sama sana kaikille muille lapuille ja huijarille oma roolilappu.
- Antakaa vihjeet järjestyksessä. Yksi sana tai lyhyt sovittu ilmaus riittää. Pelaaja ei saa sanoa salaista sanaa, tavuttaa sitä, kääntää sitä toiselle kielelle eikä vihjailla eleillä.
- Keskustelkaa nopeasti. Kuunnelkaa, kuka jäi liian yleiselle tasolle ja kuka osui kummallisesti aiheen vierestä. Pitäkää keskustelu lyhyenä, jotta kierros ei muutu väittelyksi.
- Äänestäkää yhtä aikaa. Osoitus, lappu tai puhelinäänestys toimii. Tasatilanteessa äänestäkää uudelleen kahden eniten ääniä saaneen välillä.
- Paljastakaa rooli ja sana. Jos huijari löytyy, hänelle voi antaa vielä yhden arvauksen salaisesta sanasta. Jos viaton putoaa, huijari voittaa kierroksen.
Kun pelaajia on kahdeksan tai enemmän, kaksi huijaria voi pitää vihjeet arvaamattomampina. Sopikaa silloin etukäteen, tuntevatko huijarit toisensa ja jatkuuko peli ensimmäisen paljastuksen jälkeen.
Impostor-peli: näin annat vihjeen paljastamatta sanaa

Hyvä vihje on kapea mutta ei suora. Jos salainen sana on lentokenttä, esimerkiksi lähtöportti kertoo muille, että tiedät aiheen, kun taas lentokone voi tehdä sanan liian ilmeiseksi. Sana paikka taas on niin väljä, ettei se auta ketään arvioimaan, tiedätkö oikeasti mistä puhutaan.
- Kuuntele jo annettuja vihjeitä ennen omaa vuoroasi, mutta älä toista niitä.
- Vältä synonyymejä, riimejä, ensimmäisiä kirjaimia ja suoria määritelmiä.
- Pidä vihje samantasoisena kuin muiden: liian pitkä puolustuspuhe kiinnittää huomiota.
- Vaihda aloituspaikkaa jokaisella kierroksella. Ensimmäinen joutuu ottamaan enemmän riskiä kuin viimeinen.
Alkuun pääsee helpoilla aiheilla. Kun porukka oppii rytmin, kokeilkaa parisia sanoja: tavalliset pelaajat saavat esimerkiksi sanan kitara ja huijari sanan viulu. Tällöin jokaisen vihje voi olla osittain järkevä, ja juuri se tekee äänestyksestä kiinnostavan.
Impostor-peli paperilla, yhdellä puhelimella tai etänä

Yhdellä puhelimella pelaaminen on nopein tapa aloittaa samassa huoneessa: näyttö kiertää yksityisesti, minkä jälkeen puhelin jätetään pöydälle kuvapuoli alaspäin. Paperilapuilla toteutus toimii ilman laitetta. Valmistelkaa tällöin yksi samanlainen sanalappu jokaista tavallista pelaajaa varten sekä yksi huijarilappu.
Etäporukalle yksi henkilö voi jakaa roolit yksityisviestillä ja avata videopuhelun keskustelua varten. Huonekoodi tai yhteinen linkki on kätevä, jos peliympäristö hoitaa roolit ja äänestykset. Etäpelissä kannattaa sopia vuorojärjestys ääneen ja pitää 30–60 sekunnin ajastin, jotta kaikki pääsevät mukaan.
Kolme nopeaa muunnelmaa
- Helpompi alku: huijari näkee kategorian, mutta ei sanaa.
- Nopea kierros: vain yksi vihjekierros, 30 sekuntia keskustelua ja heti äänestys.
- Ketjuvihjeet: uuden vihjeen pitää liittyä sekä salaiseen sanaan että edelliseen vihjeeseen.
Jos ryhmä haluaa seuraavaksi kilpailla tiedosta eikä epäilyistä, RoomPlay Quiz sopii jatkokierrokseksi: valitkaa aihe ja kutsukaa kaikki samaan huoneeseen.
Impostor-peli: usein kysyttyä
Kuinka monta pelaajaa impostor-peliin tarvitaan?
Varsinaiseen huijarin etsimiseen tarvitaan vähintään kolme pelaajaa. Neljästä kahdeksaan pelaajaa on helppo koko yhdelle huijarille.
Voiko impostor-peliä pelata ilman sovellusta?
Kyllä. Kirjoita sama salainen sana usealle lapulle ja yhdelle lapulle huijarin rooli. Sekoita laput ja jaa ne niin, ettei kukaan näe toisen lappua.
Mitä tapahtuu, jos äänestys menee tasan?
Voitte pitää nopean uusintaäänestyksen kahden eniten ääniä saaneen välillä tai sopia, että tasapeli säästää kaikki seuraavaan vihjekierrokseen.
Saako huijari arvata salaisen sanan?
Se on toimiva lisäsääntö: kiinni jäänyt huijari saa yhden arvauksen. Oikea arvaus kääntää kierroksen hänen voitokseen.
