Nopea aloitus Kerää vähintään kolme pelaajaa. Näytä kaikille muille sama sana, mutta jätä yhdelle pelaajalle vain Imposter-rooli. Jokainen antaa yhden vihjeen, porukka keskustelee ja äänestää epäillystä.

Imposter-pelin säännöt yhdellä puhelimella

Imposter on nopea seurapeli, jossa tieto ei jakaudu tasan. Tavallisessa versiossa kaikki muut näkevät saman salaisen sanan, kun taas imposteri yrittää päätellä sen muiden vihjeistä. Puhelin kiertää ringissä vain roolien jakamista varten; sen jälkeen katseet pysyvät ihmisissä.

Pelaaja miettii vihjettä
  1. Valitse aihe ja jaa roolit salaa.
  2. Kierrä pöytää: jokainen sanoo yhden vihjeen, ei itse sanaa, sen ilmeistä muotoa eikä jo sanottua vihjettä.
  3. Kysykää lyhyesti, miksi joku valitsi juuri oman vihjeensä.
  4. Äänestäkää samalla hetkellä. Jos porukka osuu imposterin kohdalle, hän saa halutessanne vielä arvata sanan.

Kolme pelaajaa riittää. Sopikaa ennen aloitusta, annetaanko yksi vai kaksi vihjekierrosta ja miten tasapeli ratkaistaan. Sopikaa tasapelin sääntö ennen ensimmäistä kierrosta: uusintaäänestys kahden epäillyn välillä tai imposterin karkumatka.

Impostor-pelin kuvake
Salainen sana valmiinaAvaa Impostor RoomPlayssa

Anna puhelimen hoitaa rooli ja sana, jotta voitte keskittyä epäilyihin.

Pelaa Impostoria

Hyvät Imposter-sanat ja vihjeet

Toimiva sana on ryhmälle tuttu, mutta se antaa useita erilaisia vihjeitä. Liian laaja sana, kuten “ruoka”, tekee piilottelusta helppoa. Liian harvinainen sana taas kertoo enemmän siitä, kuka ei tunne aihetta, kuin siitä kuka bluffaa.

Ystävät äänestävät epäiltyä
  • Helppo kierros: eläimet, luonto, ruoka ja ammatit. Kokeile sanoja “sauna”, “mustikka”, “juna” tai “koira”.
  • Hieman vaikeampi: valitse läheiset parit, kuten “järvi / meri”, “suksi / lumilauta” tai “kahvila / ravintola”.
  • Porukan oma teema: elokuvat, matkakohteet tai harrastukset toimivat, kun kaikki tuntevat aiheen suunnilleen yhtä hyvin.

Vihjeen tehtävä on kaksijakoinen: sen pitää kertoa muille, että tunnet sanan, mutta sen ei pidä toimia karttana impostorille. “Kuuma” voi sopia saunaan, kun taas “lauteet” tekee arvauksesta liian helpon. Jos joku joutuu vuoroon viimeisenä, pidä hänen vihjettään erityisen tarkasti silmällä: hän on kuullut eniten.

Alias-pelin kuvake
Seuraava sanakierrosVaihda Alias-peliin

Kun bluffit on paljastettu, selitä sanat tiimillesi aikaa vastaan.

Pelaa Aliasta

Muunnelmat, jotka pitävät Imposter-pelin tuoreena

Kun peruskierros sujuu, muuta vain yhtä asiaa kerrallaan. Näin ryhmä oppii uuden käänteen ilman pitkää sääntöselitystä. Vaihtakaa imposteria joka kierroksella ja pitäkää ensimmäiset kierrokset lyhyinä.

Ystävät vaihtavat pelin teemaa

Pidä yksi kierros 30–60 sekunnissa ja vaihda seuraavaksi kategoriaa. Näin sama sana ei palaa eikä kierros veny.

Kaksi impostoria

Kahdeksalla tai useammalla pelaajalla kaksi ulkopuolista tekee keskustelusta mutkikkaamman. He eivät tiedä sanaa, joten yhteinen sävel on löydettävä muiden vihjeistä.

Eri mutta läheinen sana

Kaikki saavat sanan, mutta yhdellä on esimerkiksi “meri”, kun muilla on “järvi”. Tässä versiossa vihjeitä kannattaa verrata tarkemmin toisiinsa.

Nopea äänestys

Ohittakaa keskustelu ja äänestäkää heti vihjekierroksen jälkeen. Pelkkä sanavalinta ratkaisee, joten kierros on napakka.

Kahden sanan vihje

Jos aihe on vaikea tai pelaajia on vähän, sallikaa kaksi sanaa. Saman säännön on koskettava jokaista.

Haluatteko vaihtaa salaisista rooleista yhteiseen päättelyyn? Codenamesissa yksi vihje yhdistää tiimin sanoja, ja pelivalikoimasta löytyy lisää yhden ruudun seurapelejä.

Codenames-pelin kuvake
Tiimin yhteinen ajatusAvaa Codenames

Yksi harkittu vihje voi yhdistää monta sanaa kerralla.

Pelaa Codenamesia

Imposter-peli: usein kysyttyä

Nämä käytännön vastaukset auttavat sopimaan kierroksen ennen kuin ensimmäinen rooli jaetaan.

Kuinka monta pelaajaa Imposter-peliin tarvitaan?

Peli toimii 3–20 pelaajalla; suuremmassa porukassa jakakaa roolit tai pitäkää kierrokset erityisen napakoina.

Mitä imposteri näkee?

Perusversiossa hän näkee vain oman roolinsa eikä salaista sanaa. Vaikeammassa muunnelmassa hän voi saada läheisen mutta eri sanan.

Ystävät liittyvät pelihuoneeseen etänä
Voiko peliä pelata etänä?

Kyllä. Yksi luo huoneen, jakaa koodin ja jokainen liittyy omalla laitteellaan. Roolit näytetään yksityisesti, minkä jälkeen vihjeet ja keskustelu toimivat ääni- tai videopuhelussa.

Valmiina epäilemään ystäviä?

Avaa Impostor, kierrätä puhelinta ja katso, kuka onnistuu kuulostamaan siltä kuin tietäisi kaiken.