20 kysymystä -pelin säännöt
Valitkaa ensimmäinen ajattelija. Hän päättää mielessään kohteen ja kertoo vain sen kategorian: henkilö, paikka tai asia. Kohteen kannattaa olla kaikille tuttu, mutta ei niin ilmeinen, että se paljastuu ensimmäisestä vihjeestä.

- Kierrätys etenee myötäpäivään, yksi kysymys kerrallaan.
- Ajattelija vastaa vain kyllä tai ei; epäselvä kysymys muotoillaan uudelleen.
- Joku tekee näkyvät merkinnät 1–20, jotta sama tieto ei unohdu.
- Arvauksen voi sanoa milloin tahansa. Sopikaa alussa, lasketaanko se kysymykseksi.
- Oikein arvannut valitsee seuraavan kohteen. Jos 20 täyttyy, kohde paljastetaan.
20 kysymystä peli: kysy ensin leveästi
Ensimmäiset kysymykset eivät tähtää nimeen vaan rajaavat kokonaisia vaihtoehtoryhmiä pois. Kysykää elääkö kohde, liittyykö se paikkaan, voiko sen nähdä tässä huoneessa tai tarvitaanko siihen matkustamista. Vasta sen jälkeen kannattaa siirtyä yksityiskohtiin.

Kysymysrunko neljään kategoriaan
- Henkilö: Onko hän oikea? Elääkö hän? Tunteeko joku meistä hänet?
- Paikka: Onko se Suomessa? Tarvitaanko sinne lentokonetta? Onko se tunnettu?
- Asia: Onko se elävä? Mahtuuko se käteen? Käytetäänkö sitä työssä vai huviksi?
- Ruoka: Onko se makea? Syödäänkö se kylmänä? Onko joku meistä syönyt sitä tänään?
Pidä mielessä jo saadut vastaukset. Kun vaihtoehtoja on jäljellä vain muutama, suora arvaus voi olla parempi kuin uusi sivupolku.
Muunnelmat, kun 20 kysymystä tarvitsee uuden rytmin
Lyhyt 15 kysymyksen kierros sopii, kun porukka haluaa nopean aloituksen. Isossa ryhmässä jakakaa pelaajat 4–6 hengen joukkueiksi: yksi joukkue kysyy yhdessä ja toinen saa oman kohteensa seuraavalla kierroksella.

Teemakierros muuttaa vaikeutta ilman uusia sääntöjä. Valitkaa esimerkiksi elokuvat, suomalaiset kaupungit, arkiesineet tai yhteiset muistot. Voitte myös antaa ajattelijan kertoa ensimmäisen kirjaimen, jos kierros jumittuu.
Valmis nopea kierros: mitä kohdetta voi kokeilla?
Ajattele esimerkiksi revontulia. Aloita kategoriasta “luonnonilmiö” ja anna muiden edetä kysymyksillä kuten “Näkyykö se taivaalla?” ja “Tarvitaanko sen näkemiseen pimeää?”
20 kysymystä verkossa ystävien kanssa
Videopuhelussa yksi toimii ajattelijana ja toinen pitää laskuria näkyvissä. Nosta käsi tai kirjoita chatissa, jos useampi haluaa kysyä samaan aikaan. Etäryhmässä selkeä vuorojärjestys on tärkeämpi kuin nopeus, koska kaikki eivät näe toistensa ilmeitä yhtä helposti.

Kun haluatte vaihtaa arvaamisesta valmiisiin kysymyksiin, RoomPlayn pelit pitävät vuorot ja aiheet liikkeessä. Kuka tuntee minut parhaiten? sopii porukan omiin tietoihin, ja 5 Seconds tekee vastauksista nopeampia.
Aloita seuraava kysymyskierros
Valitse RoomPlaysta peli ja avaa huone kaveriporukalle.
