Ota korttipakka, jos seurue haluaa sattumaa ja selkeän kierrosrakenteen. Kahdelle pelaajalle toimii nopea arvauspeli tai puhelimen kysymyskierros. Kun kaikki ovat eri paikoissa tai haluatte valmiit tehtävät, avaa RoomPlay selaimessa.
Korttijuomapelit: nopea klassikko porukalle
Juomapelit voi jakaa kolmeen käytännölliseen ryhmään: korttipelit nojaavat pakkaan, taitopelit fyysiseen osumaan ja seurapelit yhteiseen reaktioon. Tavallinen 52 kortin pakka ilman jokereita riittää korttikierrokseen. Beer Pong taas on taitopeli, jossa pingispalloa heitetään vastapuolen kuppeihin.

Bussikuski
Bussikuski sopii kolmelle tai useammalle. Aloittakaa neljällä arvauksella: onko kortti punainen vai musta, seuraavaa suurempi vai pienempi, kahden kortin väliin vai niiden ulkopuolelle, ja lopuksi mikä maa tulee. Kun jokaisella on kortteja kädessä, pöydälle rakennetaan korttipyramidi. Pelaajat käyttävät kädestään vastaavia kortteja pyramidin kääntyessä; kierroksen lopussa eniten kortteja saanut jatkaa kuskina.
Viimeinen osuus on arvausten sarja pyramidin läpi. Sopikaa sen pituus ennen aloitusta, jotta seuraava peli pääsee käyntiin selkeästi.
Juomapeli kahdelle: puhelin otsalla ja vihjeet vuorotellen
Kahdestaan kannattaa käyttää seurapelimuotoa, jossa molemmat ovat mukana koko ajan. Avaa puhelimeen sana tai aihe ja pidä laitetta otsalla niin, että toinen näkee näytön. Hän antaa vihjeitä, kunnes sana arvataan, ja seuraavalla kierroksella roolit vaihtuvat. Näin kumpikaan ei jää odottamaan pitkää vuoroa.

Voitte tehdä kierroksesta omanlaisen sopimalla, vaihtuuko sana tietyn ajan jälkeen vai heti arvauksen osuttua. Puhelimen näytön pitää näkyä vain vihjeen antajalle, jotta arvaaja voi keskittyä sanoihin ja eleisiin.
Juomapelit netistä: valmiit kierrokset samaan huoneeseen
Nettipeli poistaa valmistelun: se pitää vuorot, näyttää tehtävät ja auttaa, kun porukka ei keksi seuraavaa aihetta. Se toimii myös silloin, kun istutte eri paikoissa. Valitkaa peli sen mukaan, haluatteko selittää sanoja, arvata toisten valintoja vai kilpailla tietovisassa.

Sanat, kysymykset ja nopeat kierrokset RoomPlayssa
Jos porukka pitää vihjeistä, Alias antaa joukkueille sanat ja ajan. Kysymyspeliin sopii Never Have I Ever, jossa kierros vaihtuu yhdellä napautuksella. Kun taas haluatte kilpailla tiedosta, Quiz kokoaa pelaajat samaan huoneeseen ja pitää pisteet näkyvissä.
Ennen kuin aloitatte: pelatkaa fiksusti
Juomapelin pointti on yhteinen nauru, ei se, kuka juo eniten. Sopikaa muutama perussääntö jo ennen ensimmäistä korttia, niin kaikki viihtyvät loppuun asti.
- Huikka mistä tahansa juomasta: rangaistus on aina yksi pieni kulaus, ja jokainen päättää itse, onko lasissa olutta, limsaa, alkoholitonta siideriä vai vettä.
- Vesilasi jokaiselle: pitäkää kannu vettä pöydällä ja juokaa sitä kierrosten välissä.
- Ohitus ilman selittelyä: kuka tahansa voi jättää kierroksen väliin tai lopettaa kesken. Kenenkään valintaa ei kommentoida.
- Ei painostusta: tehtävät ja kysymykset ovat vapaaehtoisia, ja ilta pysyy hauskana, kun tunnelma ratkaisee eikä promillet.
- Kotimatka mietittynä etukäteen: sopikaa kyydit tai yöpaikat ennen kuin peli alkaa, ja ratin taakse ei mennä juomapelin jälkeen.
Lisää klassikoita pöydän ympärille
Kuninkaat (Ring of Fire)
Korttipakka levitetään kuvapuoli alaspäin renkaaksi juoma-astian ympärille. Vuorollaan pelaaja nostaa kortin, ja kortin arvo kertoo tehtävän. Sopikaa merkitykset itse ja kirjoittakaa ne lapulle näkyviin, esimerkiksi näin:
- Ässä: vesiputous, jossa kaikki aloittavat yhtä aikaa ja lopettavat vasta, kun edellinen lopettaa.
- Kakkonen ja kolmonen: annat yhden kulauksen jollekulle toiselle tai otat sen itse.
- Nelonen: viimeisenä lattiaa koskettava ottaa huikan.
- Seiska: kategoria, esimerkiksi suomalaiset laulajat; ensimmäinen, joka ei keksi uutta, häviää.
- Jätkä: keksit uuden säännön, joka on voimassa pelin loppuun.
- Kuningas: neljäs nostettu kuningas päättää pelin.
Pitäkää uudet säännöt kevyinä, kuten “nimiä ei saa sanoa” tai “jokaisen lauseen loppuun ‘kippis’”. Sääntö, joka saa jonkun nolostumaan, ei kuulu hyvään iltaan.
En ole koskaan ja Kuka todennäköisimmin
Kysymyspelit sopivat porukalle, joka haluaa jutella. En ole koskaan -pelissä huikan ottaa se, joka on tehnyt väitteen asian. Kuka meistä todennäköisimmin -pelissä kaikki osoittavat samaan aikaan, ja eniten osoituksia saanut ottaa kulauksen tai kertoo tarinan. Molemmat toimivat yhtä hyvin ilman alkoholia, joten ne sopivat sekaporukoille.
Juomapeli porukan koon mukaan
2 pelaajaa: otsapeli puhelimella tai kysymyskierros, jossa kumpikin vastaa vuorotellen. Pitkät korttipelit jäävät kahdestaan helposti puuduttaviksi.
3–6 pelaajaa: Bussikuski, Kuninkaat ja kysymyspelit toimivat parhaiten, koska vuoro palaa nopeasti jokaiselle.
7 tai enemmän: jakakaa porukka joukkueisiin ja valitkaa peli, jossa kaikki osallistuvat samaan aikaan, kuten Alias tai tietovisa. Isossa porukassa yhden pelaajan vuoron odottaminen syö tunnelman.
Malli-ilta: kolme peliä, yksi rento ilta
Aloittakaa kysymyspelillä, joka saa kaikki puhumaan: kymmenen kierrosta En ole koskaan -peliä riittää lämmittelyksi. Sen jälkeen pöytään tulee korttipakka ja yksi kierros Kuninkaita, joka kestää noin puoli tuntia. Lopuksi vaihtakaa joukkuepeliin, esimerkiksi Aliakseen, jossa pisteet ratkaisevat eikä juominen. Rytmi laskee illan loppua kohti, ja vesilasit täytetään jokaisen pelin välissä.
Usein kysyttyä juomapeleistä
Voiko juomapelejä pelata ilman alkoholia?
Voi. Lähes jokaisen pelin rangaistuksen voi vaihtaa kulaukseen alkoholittomasta juomasta, pisteeseen tai pieneen tehtävään. Hauskuus syntyy säännöistä ja porukasta.
Mikä on paras juomapeli isolle porukalle?
Peli, jossa kaikki ovat mukana samanaikaisesti. Kysymyspelit ja joukkuepelit toimivat isossa seurueessa paremmin kuin yksi kerrallaan etenevät korttipelit.
Miten estää, ettei peli lähde lapasesta?
Sopikaa kierrosten määrä etukäteen, pitäkää vettä tarjolla ja nimetkää yksi henkilö, joka saa lopettaa pelin, kun on sen aika.
Pelaa