Näin piirrä ja arvaa -peli toimii
Piirrä ja arvaa on nopea seurapeli, jossa yksi pelaaja näkee sanan ja muuttaa sen piirrokseksi. Muut yrittävät saada sanan kiinni ennen kuin aika loppuu. Pelin alkuun riittää paperi ja kynä tai taulu, ajastin, valmiiksi kirjoitetut sanalaput ja vähintään kaksi pelaajaa. Neljällä tai useammalla pelaajalla joukkueet tekevät kierroksista erityisen vauhdikkaita.
- Jakakaa pelaajat kahteen tai useampaan joukkueeseen ja sopikaa pisteet, joihin peli päättyy.
- Piirtäjä nostaa lapun niin, että vain hän näkee sanan. Halutessanne kertokaa muille myös sanan kategoria.
- Asettakaa ajastimeen 60 sekuntia. Piirtäjä aloittaa heti, kun aika käynnistyy.
- Oma joukkue huutaa arvauksia. Oikeasta arvauksesta saa pisteen; jos aikaa jää, voitte jatkaa uusilla sanoilla saman kierroksen ajan.
- Vaihtakaa piirtäjää ja vuoroa. Voittaja on joukkue, joka saavuttaa sovitun pistemäärän ensimmäisenä.
Piirroksessa ei käytetä kirjaimia tai numeroita, eikä piirtäjä anna sanallisia vihjeitä. Kuvan pitää liittyä itse sanaan: esimerkiksi ääntämiseen viittaava merkki ei korvaa piirrosta. Huono piirros ei haittaa — juuri siitä syntyvät parhaat arvaukset.
Helppoja piirrä ja arvaa sanoja
Aloittakaa konkreettisista sanoista, joissa on helppo muoto tai tuttu yksityiskohta. Ensimmäinen kierros voi toimia myös yhteisenä harjoituksena: yksi piirtää ja kaikki arvaavat, ennen kuin pisteet lasketaan.
- Esineet: kahvikuppi, hammasharja, ilmapallo, avain, sateenvarjo, polkupyörä, kuulokkeet, syntymäpäiväkakku.
- Eläimet: kissa, koira, sammakko, pingviini, leijona, delfiini, mehiläinen, kirahvi.
- Paikat: kirjasto, ranta, juna-asema, maatila, metsä, sairaala, leikkipuisto, mökki.
- Tekeminen: nukkuminen, kokkaaminen, tanssiminen, uinti, hyppääminen, valokuvaaminen, istuttaminen, lukeminen.
Jos ryhmässä on eri-ikäisiä pelaajia tai sanaston taso vaihtelee, pitäkää kategoriat näkyvissä. Kun arvaajat tietävät, piirtääkö joku eläintä, paikkaa vai tekemistä, kynnys osallistua pienenee ja kierros lähtee nopeammin liikkeelle.

Piirrä ja arvaa sanoja vaikea kierros
Haastavassa kierroksessa piirretään ilmiöitä, pidempiä ilmauksia ja asioita, joita ei voi kuvata yhdellä yksinkertaisella muodolla. Antakaa tässä kierroksessa sama 60 sekuntia kuin helpoissa sanoissa: paine tekee kekseliäistä ratkaisuista hauskempia.
- lumimyrsky
- hiekkalinna
- avaruusasema
- aikakone
- musta aukko
- myöhästynyt juna
- unohtunut salasana
- salainen ovi
- aplodit
- kierrätys
- maanantai-aamu
- kadonnut matkalaukku
Vaikeus ei tarkoita vain harvinaista sanaa. Toimiva vaikea lappu jättää piirtäjälle mahdollisuuden rakentaa tilanteen: junan, kellon ja juoksevan ihmisen avulla myöhästyminen on arvattavissa ilman kirjoitettua vihjettä. Jos sana tuntuu mahdottomalta, siirtäkää se omaan finaalikierrokseensa, jossa jokaisesta oikeasta vastauksesta saa kaksi pistettä.

Piirrä ja arvaa aiheita joukkueille
Ruoka, eläimet, paikat, ammatit ja tekeminen ovat varmoja teemoja, mutta iltaa voi muuttaa pelkällä kategorian vaihdolla. Kirjoittakaa sanat erillisille lapuille ja sekoittakaa ne, tai tehkää oma pino jokaista kierrosta varten.
- Elokuva- ja sarjakierros: valitkaa yleisesti tunnettuja hahmoja tai kohtauksia, jotka voi esittää kuvina.
- Matkakierros: maamerkit, kulkuvälineet, sää ja lomatilanteet antavat piirrokselle paljon yksityiskohtia.
- Ammattikierros: kokki, palomies, hammaslääkäri, puutarhuri ja valokuvaaja sopivat nopeaan arvuutteluun.
- Kaikki arvaavat: kaksi piirtäjää saa saman sanan samaan aikaan. Se joukkue saa pisteen, joka sanoo oikean vastauksen ensin.
Joukkuepelissä kannattaa vaihtaa piirtäjää jokaisen sanan jälkeen, jotta jokainen pääsee vuoroon. Pienellä porukalla yksi voi piirtää ja muut arvaavat yhtä aikaa; kolmella pelaajalla piirtovuoro kiertää tavalliseen tapaan. Pelatkaa esimerkiksi kuusi kierrosta per joukkue tai ensimmäiseen kymmeneen pisteeseen asti.

Nopea sääntömuunnelma
Kun joku arvaa sanan ennen ajan loppua, piirtäjä nostaa heti uuden lapun. Joukkue saa yhden pisteen jokaisesta oikein arvatussa sanasta ennen kuin minuutti täyttyy.
Piirrä ja arvaa netissä RoomPlayssa
Etäillassa tarvitsette saman rytmin kuin pöydän ääressä: yksi piirtää, muut arvaavat ja aika pitää kierroksen liikkeessä. Digitaalisella taululla tai selaimessa piirtäminen toimii, kun jokainen näkee kuvan ja arvaajat voivat reagoida heti.
RoomPlayn Drawful antaa porukalle valmiin tavan aloittaa piirroskierros selaimessa. Avatkaa peli, kutsukaa ystävät samaan huoneeseen ja pitäkää helppo sanalista aloituskierrosta varten. Kun kaikki ovat lämpimänä, vaihtakaa vaikeisiin sanoihin tai kaikki arvaavat -kierrokseen.

Pelaa
