Накратко

В импостер повечето играчи получават една и съща тайна дума. Импостерът не я вижда или получава близка дума. Всеки дава кратка улика, групата обсъжда и гласува. Групата търси човека без контекст; импостерът се опитва да остане неразкрит.

Какво е играта импостер

Това е игра за социална дедукция с неравна информация. Обикновените играчи виждат думата — например „трамвай“ — и трябва да покажат, че я познават, без да я произнесат. Импостерът слуша, сглобява посоката на разговора и дава правдоподобна, но предпазлива улика.

Най-лесният домашен вариант е с един телефон: той се предава по кръга, всеки наднича насаме и връща екрана. С листчета един човек предварително пише думата на всички, освен на импостера. Важното е никой да не вижда чужда карта и да не издава ролята си с реакция.

Играч поглежда тайна роля на телефон

Какво да подготвите

  • Играчите: започнете с трима; при четири или повече има повече материал за сравняване.
  • Раздаването: един общ телефон или сгънати листчета.
  • Категории: храна, предмети, места, филми или дейности, които позволяват различни асоциации.

За още игри за компания разгледайте каталога на RoomPlay.

Импостер: правила за един рунд

1. Уговорете условията

Изберете един импостер, формат на уликата и процедура при равен вот. За първи рунд е достатъчна една дума или кратка фраза на човек, после кратко обсъждане. Решете предварително дали при равенство ще има нов вот само между изравнените или няма да отпада никой.

2. Раздайте ролите тайно

Всички освен импостера получават една дума. В по-лека версия импостерът може да види само категорията. Телефонът или листчетата се предават дискретно; няма коментари и не се изговаря тайната дума.

3. Дайте улики по ред

Започнете от избран човек и минете по кръга. Уликата трябва да е свързана с думата, но да не е нейна дефиниция, превод, рима или първа буква. Така останалите разбират, че говорите за същото, а импостерът няма готов отговор.

4. Обсъдете и гласувайте

Попитайте как всяка улика се връзва с останалите, без да разкривате думата. Гласувайте едновременно с посочване, листче или анонимно на телефона. Разкрийте ролята на избрания. Ако сте го уговорили, заловеният импостер получава един шанс да познае думата; при верен опит печели рунда.

Приятели обсъждат и гласуват в игра с тайна дума
За следващия рундИзберете игра за цялата компания

Създайте стая в браузъра и поканете приятелите си.

Виж игрите

Улики и думи за импостер

Подходящата дума може да бъде описана по повече от един начин: чрез място, употреба, материал, звук или спомен. Избягвайте прекалено специализирани понятия, които объркват дори невинните играчи, и прекалено лесни категории, които импостерът ще отгатне след две улики.

Идеи за стартови думи

  • Лесни: пица, котка, кино, балон, раница, сладолед.
  • Средни: фар, компас, караоке, хамак, термос.
  • По-трудни: ехо, камуфлаж, гравитация, хоризонт, носталгия.

Кратък пример

Ако думата е „библиотека“, играчите могат да кажат „рафт“, „тихо“, „заемам“ и „учене“. Улика като „спокойно“ е възможна, но сама по себе си не доказва нищо. Гледайте дали човекът поддържа конкретна обща посока, или остава само в безопасни общи думи.

Компания си дава кратки улики по време на игра
Покажи скритото в примера

Тайната дума е „библиотека“. Една обща улика не е достатъчна — решаваща е картината от всички улики заедно.

Сменяйте категорията след няколко рунда. Ако всички очакват само животни или само филми, импостерът получава прекалено много контекст.

Роли и варианти за игра импостер

Близка дума вместо празна роля

В тази версия импостерът не е без дума: той получава сродна, но различна — например групата вижда „влак“, а той „трамвай“. Всички могат да говорят смислено, а разликата излиза при подробностите. Този вариант е добър, когато компанията вече е свикнала с класическата версия.

Улики като въпроси

Вместо една дума всеки задава кратък въпрос на избран играч. Отговорите трябва да пазят тайната, но да звучат естествено за хората с думата. Приемете реда на въпросите и кога може да се поиска вот, преди да започнете.

Темпо и точки

За бърза игра ограничете обсъждането с кратък таймер. За поредица от рундове дайте точка на групата при разкрит импостер и точка на импостера при оцеляване или успешен краен опит. Редувайте кой започва и кои категории са активни.

Приятели сменят роли в следващ рунд на играта

Чести въпроси

Колко души са нужни за импостер?

Играта работи от трима души. При по-голяма компания има повече различни улики и по-смислена дискусия.

Какво правим при равен вот?

Следвайте правилото, избрано в началото: второ гласуване само между изравнените или никой не отпада в този рунд.

Ако търсите друга бърза игра за приятели, отворете игрите на RoomPlay и изберете формат за вашата група.

Готови стеСтартирайте обща игра

RoomPlay работи директно в браузъра.

Играй с приятели