Какво е Codenames?

Codenames е отборна игра на асоциации. На масата има решетка от 25 карти, всяка с по една дума. Двата отбора виждат едни и същи думи, но само по един шпионин от всеки отбор вижда ключовата карта. Тя показва кои думи са червени агенти, кои са сини, кои са неутрални минувачи и коя е черната карта на убиеца.

Два отбора обсъждат карти с думи

Целта е вашият отбор да разкрие всичките си агенти преди съперника. Шпионинът не посочва карти и не обяснява с изречения: подава една дума и число. Останалите обсъждат какво може да свързва подсказката с думите на масата и избират карта.

Codenames правила: подготовка на играта

Разбъркайте картите с кодови имена и подредете 25 от тях в решетка 5×5. Разделете се на червен и син отбор. Всеки отбор избира един шпионин; той сяда срещу шпионина на другия отбор, така че и двамата да виждат ключовата карта.

Решетка от 25 карти с думи за Codenames
  • Ключова карта: показва местата на агентите, минувачите и убиеца. Само шпионините я гледат.
  • Започващ отбор: цветът по рамката на ключовата карта показва кой започва. Той има 9 агента за намиране; другият има 8.
  • Покривни карти: дръжте червените и сините агенти, неутралните карти и картата на убиеца до решетката, за да покривате избраните думи.

Преди първата подсказка всички, освен двамата шпионини, трябва да виждат само думите. Ключовата карта не се обръща към оперативните агенти.

Как се играе Codenames: един ход стъпка по стъпка

Шпионинът на активния отбор избира обща идея за една или повече свои думи и казва подсказка във формата „една дума + число“. Например „Море, 2“ означава, че според шпионина две карти са свързани с морето.

Играч дава подсказка с една дума
  1. Отборът обсъжда и посочва една карта.
  2. Шпионинът я покрива според ключовата карта.
  3. При карта на собствения отбор може да се познава отново.
  4. При неутрална карта или агент на другия отбор ходът приключва веднага.
  5. При черната карта на убиеца отборът губи играта веднага.

При правилни избори отборът може да познава до числото от подсказката и още един допълнителен избор. Може и да спре по-рано, ако не иска да рискува. После идва ред на другия отбор.

Отборни асоциацииПуснете Codenames в RoomPlay

Съберете се около един екран и започнете рунд с готови думи.

Играй Codenames

Правила за подсказките в Codenames

Подсказката има две части: една дума и едно число. Думата трябва да насочва по смисъл към избраните карти, а числото казва колко карти шпионинът е имал предвид. Шпионинът не добавя жестове, интонационни сигнали или допълнителни обяснения.

Отбор обсъжда възможните асоциации
  • Не използвайте видима дума на масата като подсказка.
  • Не използвайте друга граматична форма или част от видима дума.
  • Не насочвайте към мястото на картата, буквите ѝ или начина, по който е изписана.
  • Не използвайте чужда дума като заобикаляне на правилото; използвайте само думи, които естествено принадлежат към езика на играта.

Числото „0“ е специална възможност в официалните правила: то означава, че никоя от оставащите карти не е свързана с подсказката. При такава подсказка отборът може да прави неограничен брой избори, но рискът от грешка остава. За първа игра е по-лесно да я оставите за по-късно.

Тактики за шпионина и за отбора

Добрата подсказка не е просто връзка между вашите карти. Тя трябва едновременно да стои далеч от картите на съперника, неутралните карти и най-вече от убиеца. Затова по-сигурна подсказка за две карти често е по-добра от смела подсказка за четири.

Шпионин обмисля внимателна подсказка
  • За шпионина: първо проверете дали подсказката не води прекалено естествено към черната карта.
  • За отбора: изслушайте всички тълкувания, но не приемайте, че всяка възможна асоциация е замислена.
  • При старите подсказки: допълнителният избор може да помогне да се намери пропусната карта от предишен ход, но не е задължителен.
  • При спор: шпионинът не бива да потвърждава с изражение или коментар; решението е на отбора.

Най-честата грешка е бързото посочване на дума, която пасва на подсказката, но не е проверена спрямо всички други възможности. Спрете, погледнете решетката още веднъж и решете дали още един опит си струва риска.

Codenames онлайн и на един екран

За игра на живо не са нужни физически карти: отворете Codenames в RoomPlay на два телефона, таблета или лаптопа. Изберете еднакъв режим и, при режим с думи, еднакви набори с думи; после на едното устройство изберете капитан, на другото — играч, и въведете един и същ четирицифрен код. Екранът за капитаните показва цветовете на всички карти, а играчите получават същата решетка само с думите.

Приятели играят игра с думи на лаптоп

Ако всички сте в една стая, поставете екрана с думите така, че отборите да го виждат, а капитаните да пазят своя екран. Ако сте на видеоразговор, уговорете предварително кой вижда ключа и как ще се споделя екранът, без играчите да получат информация. За друга бърза игра с думи вижте и Alias.

Codenames: често задавани въпроси

Колко играчи са нужни за Codenames?

Играта е за два отбора; най-удобно е с поне четирима души, защото всеки отбор има шпионин и поне един оперативен агент.

Какво става, ако се избере карта на противника?

Картата се покрива с цвета на противниковия агент. Ходът ви приключва и противникът е една карта по-близо до победата.

Колко пъти може да се познава?

При правилни избори — до числото от подсказката плюс един допълнителен избор. Отборът може да спре по всяко време.

Кога завършва играта?

Печели отборът, който пръв разкрие всичките си агенти. Ако някой посочи убиеца, неговият отбор губи веднага.