Какво е Decrypto?
Decrypto е отборна игра за 4–8 души. Всеки отбор вижда само своите четири ключови думи, поставени зад екран на позиции 1, 2, 3 и 4. Кодовата карта показва три цифри, например 4–2–1. Задачата на шифровчика е да свърже всяка цифра с подсказка за думата на съответната позиция.
Вашите съотборници трябва да разчетат реда на цифрите. Другият отбор не вижда думите, но чува подсказките. С всеки рунд той събира повече следи и може да започне да предвижда връзките.

Подготовка за първа партия
Разделете се на два отбора с по двама до четирима играчи. Всеки отбор получава екран, поставя четири карти с ключови думи на позициите 1–4 и ги пази скрити от противниците. Подгответе листа за бележки и маркерите за прихващане и неразбирателство.
В кутията има един пясъчен часовник, два екрана, 110 карти с ключови думи (440 думи), 48 кодови карти и осем маркера. Като незадължителен лимит, когато единият шифровчик приключи с трите си подсказки, той обръща 30-секундния часовник; другият трябва да завърши своите преди времето да изтече.
Изберете по един шифровчик. Той тегли кодова карта и гледа трите цифри тайно. Останалите от отбора виждат ключовите думи, но не и кода. Във всеки следващ рунд ролята преминава последователно към следващия член на отбора.

Как се играе Decrypto: един рунд стъпка по стъпка
- Шифровчикът вижда кода. Той изтегля карта с три цифри и я пази в тайна.
- Дава три подсказки. Всяка насочва към една от трите позиции в реда на кода. Ако кодът е 4–2–1, подсказките са за думите на позиции 4, после 2, после 1.
- Противниците записват опит за прихващане. От втория рунд нататък те обсъждат какъв код според тях е предаден и го записват, преди да се разкрие картата. В първия рунд прихващане няма.
- Собственият отбор записва своя код. Той също трябва да посочи поредицата, използвайки тайните си думи и подадените подсказки.
- Кодът се разкрива. Успешното прихващане носи маркер на противника. Грешният собствен код носи маркер за неразбирателство.
След това другият отбор прави същата поредица със своя шифровчик и код. Едва след като и двете предавания са завършени, проверете дали някой е стигнал условие за победа или загуба.
Първият рунд изгражда следи: противниковият отбор чува подсказките, но още няма предишни примери. По-късно именно бележките от старите рундове дават шанс за прихващане.

Правила за подсказките в Decrypto
Подсказката може да е една дума или изречение, но трябва да се отнася до смисъла на ключовата дума. Тя не може да е която и да е ключова дума на екрана, нейният превод или повторение на вече използвана подсказка в партията — дори когато сочи друга позиция.
- Не ползвайте лични истории и вътрешни шеги, които противниците не могат да проверят.
- Не насочвайте към правопис, брой букви, произношение или позицията на картата зад екрана.
- Не прочитайте кода на глас и не променяйте или доуточнявайте подсказка, след като сте я обявили. Всяка допълнителна информация трябва да е достъпна и за противниковия отбор.
- Трите подсказки трябва да се различават ясно една от друга.
- Ако изписването има значение, другите играчи могат да поискат уточнение как се изписва.
Добрата подсказка е разбираема за вашия отбор, но не стеснява твърде много възможностите за противника. В началото по-общите връзки пазят думите по-добре; по-конкретна подсказка може да е полезна по-късно, когато вашият отбор има нужда от сигурност.

Кога свършва играта и как да мислите тактически
Отбор печели, щом направи две успешни прихващания. Отборът губи при две неразбирателства — когато не успее два пъти да разчете собствения си код. При едновременно настъпване на такива условия и след осмия рунд първо сравнете точките: всяко прихващане е +1, а всяко неразбирателство е −1. Ако резултатът е равен, отборите отгатват четирите ключови думи на противника; ако отново са равни, победата е обща.
Пазете бележките си подредени по позиции. Когато чуете нова подсказка, не търсете само една идеална дума: сравнете я с всички стари следи на същата позиция. За собствения отбор е по-ценно да избере последователна, разбираема връзка, отколкото ефектен намек, който никой няма да разчете. Общите подсказки са полезни в началото, конкретните — когато отборът има нужда от сигурност, а подвеждащите могат да объркат противника, когато рискът си струва.

Когато отборът иска още една игра с роли, блеф и обсъждане, разгледайте каталога с игри на RoomPlay. За по-лека игра на думи можете да отворите Decoder.
Decrypto: често задавани въпроси
За колко души е Decrypto?
Играта е за два отбора, всеки с по двама до четирима души — общо от 4 до 8 играчи.
Как се печели в Decrypto?
Отбор печели с две успешни прихващания на противниковите кодове. Две неразбирателства със собствените кодове носят загуба; при едновременни условия се използва тайбрек с точки, а после при нужда — с отгатване на ключови думи.
Могат ли подсказките да са изречения?
Да. Те могат да са думи или изречения, стига да са смислово свързани с ключовата дума и да отговарят на останалите правила.
Изберете следващата си отборна игра
Създайте стая в RoomPlay и дайте на компанията си нова задача за разгадаване.
