В Spyfall всеки освен един играч получава една и съща тайна локация. Шпионинът получава само ролята си. Играчите се разпитват, без да назовават мястото; шпионинът слуша, прикрива се и се опитва да го познае.
Какво е Spyfall?
Spyfall е парти игра с тайна информация. Локацията може да е казино, космическа станция, пиратски кораб или цирк. Почти всички виждат картата на едно и също място, а един играч е шпионин и не я вижда. Целта на останалите е да покажат, че са „на място“, без да го издадат прекалено ясно.
Затова добрият въпрос не е нито енциклопедичен, нито празен. Той дава на хората, които знаят локацията, шанс да отговорят смислено, а същевременно прави шпионина несигурен. В класическата кутия има 30 локации и играта е за 3–8 души.

Подготовка за рунд
- Изберете локация. Вземете комплект карти за едно място. В него има карта за шпионина и карти за останалите участници.
- Раздайте тайно. Разбъркайте нужния брой карти и дайте по една на всеки. Всеки я поглежда насаме и я оставя с лице надолу.
- Настройте таймер. Практичен ориентир е 6 минути за 3–4 души, 7 минути за 5–6 и 8 минути за 7–8 души.
- Уточнете ролите. Картите могат да дават и професия на локацията. За първи рунд може да играете без влизане в образ; после ролите правят отговорите по-интересни.
Преди играта разгледайте списъка с възможни места заедно. Така шпионинът знае какъв тип локации съществуват, но не бива да гледа списъка по време на рунда.
Правила на Spyfall: как се играе стъпка по стъпка
1. Започнете с един въпрос
Раздаващият стартира таймера и пита играч по име. Въпросът обикновено е свързан с мястото: „Какво би взел със себе си тук?“ или „Кога е най-натоварено?“. Не е задължително да е пряк, но трябва да дава материал за преценка.
2. Отговорилият избира следващия
След отговора той задава един въпрос на друг човек. Не може веднага да върне въпроса на този, който току-що го е попитал. Няма допълнителни въпроси по същия отговор: това поддържа темпото и не позволява някой да извлече твърде много наведнъж.
3. Казвайте точно достатъчно
Ако мястото е летище, „има ли проверка преди да влезеш?“ може да е прекалено показателно. „Шумно ли е по всяко време?“ е по-неясно, но все пак позволява подходящ отговор. Твърде общите реплики обаче правят и редовния играч подозрителен.

Гласуване, край на рунда и точки
Всеки играч може веднъж на рунд да спре часовника и да обвини някого. Следва гласуване без обсъждане, което би разкрило локацията. Ако всички други участници посочат същия човек, картата му се обръща. Оказал ли се е шпионин — останалите печелят; ако е обикновен играч, печели шпионинът. При липса на единодушие часовникът продължава.
Шпионинът може сам да спре времето, да разкрие ролята си и да назове локацията. При вярно предположение печели; при грешно — печели групата. Когато времето изтече, играчите могат да проведат последователни обвинения; ако не разкрият шпионина с единодушие, той печели рунда.
За серия от рундове отбелязвайте по 1 точка на всеки не-шпионин при успешното разкриване и 2 точки на шпионина при негова победа. Играчът, който първи успешно е обвинил шпионина в хода на рунда, може да получи допълнителна точка. Пет рунда са добър първи формат.

Тактика за шпионина, групата и онлайн игра
Как да играят хората, които знаят локацията
Питайте за преживяване, навик, предмет или роля, вместо за име на място. Слушайте дали отговорът пасва на предишните реплики, а не само дали звучи уверено. Когато обсъждате, не повтаряйте на глас всички намеци — така буквално помагате на шпионина.
Как да играе шпионинът
Не бързайте с категоричен въпрос. Първо слушайте дали думите сочат вътрешно или външно място, работа или отдих, посетители или служители. Кратък правдоподобен отговор често е по-сигурен от обяснение. Ако картината е достатъчно ясна, спрете рунда и назовете локацията.
Spyfall онлайн
Онлайн вариантът работи най-добре, когато всеки вижда своята карта насаме на телефон или компютър, а разговорът тече във видеоразговор или обща стая. Домакинът създава рунд, споделя код или линк и настройва таймер; после важат същите правила за единичен въпрос, избор на следващ играч и гласуване.
Често задавани въпроси
Колко души са нужни за Spyfall?
Класическата игра е за 3–8 играчи. При 3–4 души задайте по-кратък таймер, за да не се изчерпат въпросите.
Може ли да се задава допълнителен въпрос?
Не. Един въпрос получава един отговор, след което отговорилият избира нов човек за свой въпрос, без да връща веднага към предишния питащ.
Кога може да се гласува?
Играч може да предложи обвинение в хода на рунда. При изтичане на времето също може да се гласува; за разкриване е нужно единодушие от всички останали.
