ワードウルフとは?

ワードウルフは、全員に「お題」の言葉を配り、ひとりだけ違うお題を持つ「ウルフ」を会話で見つけ出すゲームです。多数派(村人)には同じお題、少数派(ウルフ)には少しだけ違うお題が渡されます。自分が多数派なのか少数派なのかは、本人にも分かりません。

お題の言葉をそのまま口にするのは禁止です。「それってよく食べるよね」のように遠回しに話しながら、会話の小さなズレからウルフを探します。道具はいらず、お題さえあればすぐ始められます。

この記事では、遊び方とルール、そのまま使えるお題の一覧(定番、面白い系、難しい系、恋愛系、子ども向け)、お題の選び方、勝つためのコツをまとめました。忘年会の余興なら忘年会で盛り上がるゲーム、クリスマス会ならクリスマスパーティーゲームも合わせてどうぞ。

ワードウルフのルールと遊び方

最低3人(村人2人とウルフ1人)から遊べます。全体で5〜10分ほどで、話し合いの時間は3〜5分が目安です。

  1. お題を配る:司会がいれば、村人とウルフに別々にお題を伝えます。スマホで配る場合は、1人ずつ順番に自分のお題を確認します。他の人に画面が見えないようにしましょう。
  2. 話し合う:お題を直接言わずに、特徴について自由に話します。「これって△△だよね」のような遠回しな発言で、相手の正体を探ります。
  3. 投票する:制限時間が来たら、全員で一斉に「ウルフだ」と思う人を指さします。
  4. 結果を発表する:最多得票の人がウルフなら村人の勝ち、村人が選ばれたらウルフの勝ちです。

人数ごとの目安は次のとおりです。

  • 3〜4人:村人2〜3人、ウルフ1人。
  • 5〜8人:村人4〜6人、ウルフ1〜2人(5〜6人ならウルフ1人、7人以上なら2人が目安)。
  • 9人以上:ウルフ2〜3人。発言が少ない人には、司会が話を振るとよいでしょう。

アレンジとして、最多得票を得たウルフが村人のお題を当てたら逆転でウルフの勝ち、というルールもあります。バレそうになったウルフが自分から名乗り出て、村人のお題を当てられれば勝ち、という遊び方も紹介されています。採用する場合は、始める前に決めておきましょう。

お題の選び方:ちょうどいい距離とは

ワードウルフが盛り上がるかどうかは、お題の組み合わせでほぼ決まります。ポイントは、2つの言葉の「距離」です。

  • 近すぎる:誰も違和感に気づかないまま時間切れになりやすくなります。初心者への配慮には使えますが、経験者ばかりだと単調になります。
  • 遠すぎる:「スポーツ」と「食べ物」のように性質が違いすぎると、ウルフが最初のひとことで浮いてしまい、緊張感が生まれません。
  • ちょうどいい距離:会話は表面上かみ合い、具体的な話になったときだけズレが出ます。途中まで噛み合って、最後にズレる感覚です。

相手のお題の候補が3つ以上思い浮かぶ言葉だと、「どれのことだろう」と質問が必要になるので、よい組み合わせになります。たとえば「マクドナルド」なら、「モスバーガー」や「ロッテリア」が浮かびます。

中〜上級者向けには、「野球」の要素を書き出して「卓球」を組み合わせるように、共通点はあるのに意見が分かれにくい別の言葉を選ぶ方法もあります。初心者が多い会では、不適切なお題だとウルフがすぐ分かって面白みが減るので、誰でも分かる身近な言葉を選びましょう。

定番のお題:食べ物・身近なもの

リビングで輪になって座り、ワードウルフのお題について話し合う日本人の友人たち

まず試すなら、誰でも知っている身近な組み合わせがおすすめです。左右どちらが村人でどちらがウルフでも構いません。

  1. カレーライス / ハヤシライス
  2. うどん / そば
  3. りんご / なし
  4. マクドナルド / モスバーガー
  5. コーラ / サイダー
  6. ショートケーキ / チーズケーキ
  7. ビール / ハイボール
  8. オムライス / チャーハン
  9. ポテトチップス / ポップコーン
  10. コーヒー / 紅茶
  11. 目玉焼き / スクランブルエッグ
  12. 鍋料理 / おでん
  13. かき氷 / アイスクリーム
  14. スイカ / メロン
  15. お茶漬け / ふりかけ
  16. 塩 / 砂糖
  17. 日本酒 / ウィスキー
  18. 犬 / 猫
  19. 海 / 山
  20. 電車 / バス
  21. 野球 / サッカー
  22. 水族館 / 動物園
  23. エレベーター / エスカレーター
  24. コンビニ / スーパー
  25. 東京タワー / スカイツリー
  26. ディズニーランド / USJ
  27. 夏休み / 冬休み

盛り上がる面白いお題

普通に話しているつもりが、他の人には面白く聞こえる組み合わせです。大人の会ではやや下ネタ寄りのものも入っています。

  1. 1億円もらったら / 10万円もらったら
  2. 100万円 / 1億円
  3. パンツ / 財布
  4. トランクス / ブリーフ
  5. おなら / しゃっくり
  6. 初めてのおつかい / 初めてのキス
  7. 盆踊り / ラジオ体操
  8. 母乳 / 牛乳
  9. 絵本 / エロ本
  10. 幽霊 / 宇宙人
  11. 忍者 / 海賊
  12. サンタクロース / 泥棒
  13. ロボット / ゾンビ
  14. 温泉 / サウナ
  15. 宝くじ / ガチャ
  16. 証明写真 / 自撮り
  17. 王様 / 社長
  18. 魔法使い / 科学者
  19. 占い師 / 探偵
  20. 泥棒 / スパイ

難しいお題:差が小さい組み合わせ

2つのお題の差が小さい組み合わせです。慣れてきたグループや、じっくり推理したいときに向いています。後半の「自由 / 自分勝手」のような抽象的な言葉のペアも、具体例が出しにくく難しくなります。

  1. ポッキー / トッポ
  2. アンパン / あんまん
  3. 幼稚園 / 保育園
  4. ボールペン / シャープペン
  5. ファミチキ / からあげクン
  6. 青 / 水色
  7. ポイントカード / クレジットカード
  8. 色鉛筆 / クレヨン
  9. 餃子 / シューマイ
  10. 友達 / 親友
  11. 石鹸 / ハンドソープ
  12. レモン / グレープフルーツ
  13. スキー / スノボー
  14. コカ・コーラ / ペプシ
  15. 野球 / ソフトボール
  16. 肉まん / ピザまん
  17. ポカリスエット / アクエリアス
  18. 緊急地震速報 / Jアラート
  19. 一石二鳥 / たなぼた
  20. 探偵 / スナイパー
  21. 自由 / 自分勝手
  22. 努力 / 根性
  23. 優しさ / 甘さ
  24. 勇気 / 無謀
  25. 天才 / 変人
  26. 信頼 / 依存

恋愛系のお題:合コン・飲み会向け

恋愛の話題は盛り上がりますが、解釈がずれやすいので、「恋愛系のお題で遊ぶ」と最初に全員に伝えておきましょう。

  1. 初恋 / 片思い
  2. 片思い / 失恋
  3. ファーストキス / 初デート
  4. LINEで告白 / 手紙で告白
  5. 肉食男子 / 草食男子
  6. 水族館デート / 動物園デート
  7. カラオケデート / 映画館デート
  8. 結婚 / 同棲
  9. 社内恋愛 / 校内恋愛
  10. ツンデレ / ヤンデレ
  11. かわいい系 / キレイ系
  12. 金銭感覚が合う / 趣味が合う
  13. 告白 / 暴露
  14. プロポーズ / サプライズ
  15. 合コン / 面接
  16. マッチングアプリ / 紹介
  17. 遠距離恋愛 / 半同棲
  18. 元カレ・元カノ / 今の恋人
  19. 嫉妬 / 束縛
  20. 制服デート / 浴衣デート
  21. 声フェチ / 匂いフェチ
  22. 誕生日プレゼント / サプライズプレゼント

子どもと遊ぶお題

小学生でも分かる言葉のペアです。子どもがウルフになってバレても、責めずに前向きな声かけをしましょう。大人が誘導しすぎないことも大切です。

  1. うさぎ / リス
  2. 消しゴム / 鉛筆
  3. 給食 / お弁当
  4. 遠足 / 社会科見学
  5. 縁日 / お祭り
  6. 恐竜 / 怪獣
  7. 雪だるま / かまくら
  8. なわとび / フラフープ
  9. 折り紙 / 塗り絵
  10. てるてる坊主 / お守り
  11. かくれんぼ / 鬼ごっこ
  12. サッカー選手 / 野球選手

勝つためのコツ

村人のコツ

  • 最初から具体的に言いすぎず、抽象的な発言から始めて少しずつ絞ります。
  • 他の人の発言に、自分のお題とズレた違和感がないかを聞き逃さないようにします。
  • 「それは食べ物ですか?」「有名人で例えると誰っぽい?」のような質問で情報を引き出します。
  • 無口な人は、発言のタイミングがつかめていないだけかもしれません。疑いすぎないようにしましょう。

ウルフのコツ

  • 他の人の発言から全員のお題を推測して、それに合わせて発言します。
  • 抽象的な相づちで様子を見て、周りの具体的な発言に合わせてお題を修正します。
  • 無理に話しすぎず、1〜2回の発言で場の空気を読みます。疑われても慌てず、落ち着いて否定します。
  • 黙っていると疑われやすいので、嘘でもよいので発言しましょう。

盛り上がらないときは、全員がお題のヒントを1つずつ言うルールを足すと、話し合いが動きやすくなります。

スマホで遊ぶなら

お題を紙に書いて配る方法のほか、各自のスマホを使うと、お題の確認や進行がスムーズになります。順番にスマホを見て、自分のお題だけを確認する形でも遊べます。

RoomPlay にワードウルフそのものはありませんが、「ひとりだけ情報が違う人を会話で探す」という点で近い推理ゲーム「スパイ」があります。全員に場所と自分の役割が表示され、スパイにだけは何も表示されません。順番に場所について質問し合い、時間が来たら投票します。スパイが捕まっても、場所を当てれば逆転できます。質問の時間は3分・5分・8分、またはタイマーなしから選べます。

4文字のルームコードで集まり、それぞれのスマホから参加できます。

RoomPlay のゲームスパイ:ひとりだけ場所を知らない推理ゲーム

全員に場所と役割が配られますが、スパイには何も表示されません。質問し合ってスパイを見つけましょう。4文字のルームコードで、それぞれのスマホから参加できます。

遊んでみる

よくある質問

ワードウルフは何人から遊べますか?

村人2人とウルフ1人の、最低3人から遊べます。ウルフの人数は、5〜6人なら1人、7人以上なら2人が目安です。

ワードウルフのお題は、どう選べばいいですか?

似すぎず、離れすぎない組み合わせを選びます。似すぎると誰も違和感に気づかず、離れすぎるとウルフが最初のひとことで浮いてしまいます。初心者が多いときは「うどん / そば」のような身近な組み合わせがおすすめです。

2人でもワードウルフはできますか?

基本は3人以上のゲームです。2人で遊ぶ場合は、1人が司会(お題を出す役)になるアレンジがあります。

投票でウルフが選ばれたら、そこで終わりですか?

最多得票者がウルフなら村人の勝ちです。ただし、選ばれたウルフが村人のお題を当てたら逆転でウルフの勝ちとするアレンジもあります。遊ぶ前に採用するか決めておきましょう。