Formez deux équipes. Pendant le sablier, une personne fait deviner le mot cible de chaque carte sans dire les mots tabous inscrits dessous. L’équipe adverse surveille les indices et actionne le buzzer en cas de faute. Les mots trouvés rapportent des points ; selon l’édition choisie, les cartes passées ou buzzées peuvent en retirer.
Jeu Tabou : le principe et le matériel
Le but est de faire trouver le plus de mots possible à ses coéquipiers pendant un temps limité. Chaque carte affiche un mot cible, puis les mots qui le décrivent le plus directement : ce sont précisément ceux que la personne chargée des indices ne peut pas employer.
La règle officielle indique quatre joueurs ou plus. La partie se joue normalement avec deux équipes ; à chaque tour, une personne donne les indices, ses coéquipiers proposent des réponses et l’équipe opposée contrôle le temps ainsi que les mots prononcés.

Le matériel dépend de l’édition. La version Hasbro présentée dans la notice comprend 162 cartes, un couineur, un sablier, un bloc-notes et un dé varie-partie. L’édition décrite par Jeux en famille se joue sans plateau : choisissez la couleur utilisée pendant la partie, placez les cartes face cachée dans le porte-cartes et préparez le sablier, le buzzer et la feuille de score. Pour une version maison, fabriquez les cartes en papier et conservez un sablier.
Comment jouer au jeu Tabou : une manche pas à pas
- Préparez la partie : formez deux équipes, choisissez la couleur de cartes, puis placez-les face cachée dans le porte-cartes.
- Répartissez les rôles : une personne de l’équipe active donne les indices ; une personne adverse retourne le sablier et une autre, placée derrière la personne active, tient le buzzer et contrôle la carte.
- Lancez le temps : la personne active prend une carte et décrit le mot cible sans employer les interdits.
- Enchaînez : dès que l’équipe trouve le mot, la carte est gagnée et une nouvelle carte commence. Une carte trop difficile peut être passée.
- Comptez : à la fin du sablier, séparez les cartes trouvées, passées et buzzées, puis changez d’équipe.

Annoncez le barème avant de commencer, car les éditions ne présentent pas toutes la fin de partie de la même manière. Dans la version sans plateau décrite par Jeux en famille, chaque mot trouvé vaut un point et chaque carte passée ou buzzée retire un point. On joue le nombre de manches décidé au départ, puis l’équipe qui totalise le plus de points gagne.
Quels indices sont interdits dans le jeu Tabou ?
La liste imprimée sur la carte n’est pas la seule limite. Dans la règle détaillée par Jeux en famille, il est également interdit de prononcer une partie d’un mot écrit, de faire des gestes, d’utiliser des initiales ou des abréviations, de produire des bruitages, ou d’annoncer qu’un mot « rime avec » ou « ressemble à » un autre.

Prenons l’exemple donné par Hasbro : le mot cible est « calories » et les cinq mots tabous sont « brûler », « poids », « nourriture », « régime » et « compter ». La difficulté consiste à changer complètement d’angle plutôt qu’à contourner légèrement l’un de ces termes.
Pour éviter les débats en pleine manche, lisez les interdictions choisies avant le premier sablier et annoncez le barème appliqué aux cartes passées.
Astuces pour faire deviner un mot sans déclencher le buzzer
La ressource Pedagogilles travaille avec des catégories précises : animal, fruit, légume, meuble, objet, personne, partie du corps, commerce et métier. Ces cartes de catégories servent d’aide dans le deuxième niveau de sa progression.

- Reformulation : présenter la même idée avec d’autres mots.
- Inférence : donner des éléments qui permettent à l’équipe de déduire la cible.
- Périphrase : remplacer le mot direct par une expression qui le décrit.
- Catégorie et vocabulaire : employer la catégorie fournie et les mots obligatoires lorsqu’on joue le niveau 2 pédagogique.
Pedagogilles identifie précisément ces compétences langagières — reformulation, inférence, périphrase, vocabulaire approprié et catégories — dans son adaptation destinée au travail du lexique.
Créer ses propres cartes de jeu Tabou
Commencez par une liste de thèmes, puis choisissez plusieurs mots cibles dans chaque thème. Pour chaque cible, notez les cinq indices qui viennent le plus spontanément à l’esprit : ils deviennent les mots tabous. Cette méthode place la difficulté exactement là où les joueurs chercheraient leur première définition.

Dans un traitement de texte ou un tableur, placez le mot cible en grand, puis un mot interdit par ligne. Dupliquez les cadres et imprimez une première moitié des cartes ; pour imprimer les autres au verso, rechargez les feuilles en vérifiant d’abord le sens d’alimentation avec une feuille de test. Découpez ensuite les cartes. Sans imprimante, tracez simplement des rectangles sur du papier en séparant clairement la cible de la liste des interdits.
Pour régler la difficulté, la progression Pedagogilles propose trois étapes : faire deviner sans aide ; utiliser une carte de catégorie avec trois mots de vocabulaire obligatoires ; puis interdire trois mots. Au niveau 3 pour le CE2, une carte de la ressource demande par exemple de faire trouver « carotte » sans employer « légume », « orange » ni « lapin ». Une fois le groupe à l’aise, passez à cinq interdits comme dans la règle classique.
Variantes du jeu Tabou pour renouveler la partie
Le dé varie-partie de Hasbro ajoute plusieurs contraintes à la manche classique. Selon le résultat, un seul coéquipier peut être autorisé à deviner, le sablier peut être retourné deux fois, la personne qui donne les indices doit rester immobile, ou les deux équipes peuvent chercher le mot en même temps. Une face conserve la règle normale.

- Tête-à-tête : la personne active choisit une seule personne de son équipe pour répondre.
- Double sablier : la manche dure deux sabliers ; l’autre équipe reçoit la même durée à son tour.
- Statue : la personne qui donne les indices reste immobile pendant que l’adversaire lui présente les cartes.
- Tout le monde joue : les deux équipes peuvent proposer le mot cible.
- Progression en trois niveaux : commencez sans aide, ajoutez une carte de catégorie avec trois mots de vocabulaire obligatoires, puis passez à trois mots tabous.
Le format fonctionne donc avec une boîte ou des cartes maison. RoomPlay propose aussi une version en équipes sur un téléphone, lancée directement dans le navigateur depuis la page française du jeu Tabou. Pour comparer d’autres mécaniques d’association et de vocabulaire, consultez aussi les jeux de mots pour groupes.
