Secret Hitler en ligne : le principe en une minute
Chaque manche alterne élection, session législative et éventuelle action exécutive. Le Président propose un Chancelier, tout le monde vote, puis les deux membres du gouvernement piochent et promulguent une politique. Les fascistes cherchent six politiques fascistes ou l’élection d’Hitler comme Chancelier après trois politiques fascistes ; les libéraux gagnent avec cinq politiques libérales ou l’assassinat d’Hitler.

Rôles, majorité et mise en place
Distribuez secrètement les cartes de rôle et de parti. Les fascistes se reconnaissent et connaissent Hitler ; Hitler ne reconnaît pas toujours ses alliés selon le nombre de joueurs. Les libéraux, eux, ne connaissent personne. À 5–6 joueurs, utilisez le plateau correspondant ; à 7–8 ou 9–10, la composition change. Préparez les bulletins « Ja » et « Nein », mélangez les 17 politiques, puis choisissez le premier Président.

Déroulement d’une partie en ligne
Le Président choisit un Chancelier éligible, puis tous votent simultanément. En cas de majorité « Nein », le marqueur d’élection avance ; trois gouvernements rejetés déclenchent la politique du dessus de la pioche. Si le gouvernement passe, le Président tire trois cartes, en défausse une, et transmet deux au Chancelier qui en promulgue une. Une politique fasciste peut débloquer une enquête, un choix de prochain Président ou une exécution.

Stratégies libérales et fascistes
Une politique fasciste ne prouve jamais, à elle seule, que le Président ou le Chancelier ment : la pioche peut contenir trois cartes fascistes, et chacun ne voit qu’une partie du choix. Demandez donc toujours quelles cartes ont été vues, écartées et reçues, puis comparez les versions au tour suivant.
Comme libéral, ralentissez quand trois politiques fascistes sont déjà en place : l’élection d’Hitler comme Chancelier devient immédiatement dangereuse. Examinez les votes précédents, évitez de reconduire deux joueurs dont les récits se contredisent et utilisez un pouvoir d’enquête pour obtenir une information vérifiable plutôt qu’une impression.
Comme fasciste, construisez une histoire cohérente. Aidez parfois à faire passer une politique libérale pour rester crédible, mais protégez Hitler d’une nomination trop précoce. Un Chancelier fasciste peut prétendre avoir reçu une combinaison impossible ; le groupe doit alors noter cette déclaration et observer si elle se répète.
Le veto, lorsqu’il est débloqué, demande l’accord du Président et du Chancelier. S’ils ne s’accordent pas, une politique doit être promulguée. Les limites de mandat empêchent de renommer immédiatement certains joueurs et rendent le tour de table important : un gouvernement rejeté déplace le marqueur, et trois refus activent la carte du dessus.

Répartition des rôles de 5 à 10 joueurs
La table suivante évite les erreurs de mise en place : Hitler compte toujours comme fasciste, mais possède sa propre carte de rôle.
- 5 joueurs : 3 libéraux, 1 fasciste, Hitler.
- 6 joueurs : 4 libéraux, 1 fasciste, Hitler.
- 7 joueurs : 4 libéraux, 2 fascistes, Hitler.
- 8 joueurs : 5 libéraux, 2 fascistes, Hitler.
- 9 joueurs : 5 libéraux, 3 fascistes, Hitler.
- 10 joueurs : 6 libéraux, 3 fascistes, Hitler.
Avant le premier tour, tout le monde ferme les yeux. À 5–6 joueurs, Hitler et le fasciste peuvent se reconnaître ; à partir de 7, les fascistes ouvrent les yeux et Hitler lève le pouce sans les regarder. Cette information initiale est la seule exception au secret des rôles.
Les détails qui font basculer une manche
Un joueur qui vient d’être Président ou Chancelier ne peut normalement pas être nommé au tour suivant. À cinq joueurs, le dernier Président peut être proposé, mais le dernier Chancelier reste inéligible. Le Président peut proposer n’importe quel autre candidat autorisé ; il ne peut pas annoncer son rôle comme preuve.
Pendant la session législative, Président et Chancelier ne parlent pas et ne montrent pas les cartes écartées. Le Président choisit une carte parmi trois, transmet les deux restantes, puis le Chancelier en choisit une : le groupe ne voit que la politique finale. Les accusations et explications reprennent seulement après la promulgation.
Les cases du plateau fasciste débloquent des pouvoirs différents selon le nombre de joueurs : aperçu des trois prochaines cartes, enquête sur l’appartenance politique, élection spéciale du prochain Président ou exécution immédiate d’un joueur. Une exécution retire le joueur de la partie ; si c’est Hitler, les libéraux gagnent. Après cinq politiques fascistes, le veto permet au Président et au Chancelier de rejeter ensemble les deux cartes restantes ; sans accord des deux, une politique doit passer.
Si trois gouvernements consécutifs sont rejetés, révélez la carte supérieure, appliquez-la sans pouvoir présidentiel, oubliez temporairement les limites de mandat (tous les joueurs redeviennent éligibles) puis remettez le marqueur d’élection à zéro. Le Président suivant reprend normalement. Ce mécanisme empêche les joueurs de bloquer la partie indéfiniment et crée une pression croissante sur les votes « Ja » et « Nein ».
Un échauffement RoomPlay avant les accusations
Jouer à Secret Hitler en ligne avec un groupe
- Réunissez 5 à 10 joueurs dans un appel vocal et partagez le lien de la salle.
- Nommez un modérateur qui lit les consignes sans révéler les rôles.
- Notez les votes et les politiques promulguées pour comparer les déclarations.
- Demandez à chaque gouvernement d’expliquer son choix avant de voter à nouveau.
- Entre deux manches, changez de jeu RoomPlay pour garder le rythme.
FAQ Secret Hitler en ligne
Combien de joueurs faut-il ?
La règle standard se joue de 5 à 10 joueurs ; la répartition des libéraux et fascistes dépend du total.
Comment les libéraux gagnent-ils ?
Ils gagnent après cinq politiques libérales ou si Hitler est identifié et exécuté.
Comment les fascistes gagnent-ils ?
Ils gagnent après six politiques fascistes ou quand Hitler est élu Chancelier après trois politiques fascistes.
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