Règle express

Le conteur choisit secrètement une carte et annonce une association. Chaque autre joueur pose une image qui pourrait correspondre. Les cartes sont mélangées puis révélées ; tout le monde sauf le conteur vote pour retrouver la bonne. Le conteur doit être compris par certains joueurs, mais pas par tous.

Qu’est-ce que le jeu Imaginarium ?

Imaginarium est un jeu d’associations visuelles. Les cartes montrent des scènes ouvertes à plusieurs interprétations : le cœur de la partie n’est donc pas de connaître une réponse exacte, mais de comprendre l’idée que le conteur a reliée à une image. Les autres joueurs essaient ensuite de masquer cette image parmi des cartes qui évoquent le même indice.

Dixit repose sur cette même mécanique d’association d’images. C’est aussi le nom affiché par la version française de RoomPlay. Dans les deux cas, la boucle reste la même : une carte secrète, une association, des images concurrentes, un vote puis un décompte.

Cartes illustrées disposées devant un groupe d’amis

Préparer une partie avec la boîte

Pour la règle physique de base à partir de quatre joueurs, installez la piste de score, mélangez les cartes et distribuez six images à chaque personne. Chaque joueur prend un pion et les éléments de vote de la même couleur. Le reste des cartes forme la pioche, face cachée. Le nombre exact de cartes, de pions et de participants dépend de l’édition.

Désignez ensuite le premier conteur. Cette fonction ne reste pas à la même personne : elle passe au joueur suivant à la fin de chaque manche. Ainsi, tout le monde devra tour à tour créer un indice et décoder ceux des autres.

Nombre de joueurs, âge et durée selon la version

  • Une édition physique d’Imaginarium : 3 à 7 joueurs, 12+ pour la boîte de base et 30 à 60 minutes ; une version enfant est annoncée dès 6 ans.
  • Dixit français décrit : 3 à 6 joueurs, dès 8 ans et environ 30 minutes.
  • RoomPlay en ligne : 3 à 8 joueurs dans le navigateur.

Règles du jeu Imaginarium pas à pas

1. Le conteur choisit une carte et une association

Dans la règle physique de base à partir de quatre joueurs, le conteur regarde les six cartes de sa main, en choisit une sans la montrer et annonce ce qu’elle lui évoque. Il pose ensuite cette carte face cachée. L’association peut être très courte ou prendre une forme plus créative ; l’essentiel est de donner au groupe une piste, sans décrire directement l’image.

2. Les autres joueurs choisissent une carte-leurre

Dans la règle physique de base à partir de quatre joueurs, chaque personne sélectionne dans sa main l’image qui correspond le mieux à l’association, puis la remet face cachée au conteur. Ces cartes servent de leurres : plus elles semblent plausibles, plus le vote sera incertain.

Conteur mélangeant des cartes illustrées face cachée

3. Le conteur mélange et révèle les images

Le conteur mélange sa propre carte avec toutes celles reçues, puis les place au hasard face visible. Il ne doit ni signaler sa carte, ni commenter les réactions, ni participer au vote.

4. Tout le monde vote en secret

Chaque joueur, sauf le conteur, choisit l’image qu’il pense être celle du conteur. Les votes restent cachés jusqu’à ce que tout le monde ait décidé. Il est interdit de voter pour sa propre carte.

5. On révèle, on marque, puis on complète les mains

Le conteur montre sa carte, les points sont attribués et les images jouées partent à la défausse. Dans la règle physique de base à partir de quatre joueurs, chacun pioche pour retrouver six cartes en main. La fonction de conteur passe à la personne suivante et une nouvelle manche commence.

À trois joueurs : deux variantes physiques

Pour l’édition Imaginarium décrite, gardez six cartes en main : le conteur ajoute deux images prises dans la pioche aux trois cartes jouées, comme si elles appartenaient à des joueurs fictifs. Un vote porté sur l’une de ces cartes ajoutées ne rapporte pas de points.

Pour Dixit, distribuez sept images à chacun ; les deux joueurs hors conteur remettent deux cartes chacun, puis tous complètent leur main à sept après la manche. Si un seul des deux votants retrouve la carte du conteur, ce joueur et le conteur marquent chacun 4 points au lieu de 3. Dans les deux variantes, cinq images se retrouvent en concurrence. Dans RoomPlay, n’appliquez pas ces adaptations de boîte : suivez directement le déroulement affiché dans la salle.

Partie prête dans le navigateurLancez le jeu d’associations sans installer d’application

Créez une salle et invitez les autres joueurs par lien ou QR code.

Jouer à Dixit

Barème de points utilisé par Dixit et RoomPlay

Le barème de la règle française de Dixit, repris par RoomPlay, récompense un indice équilibré. Le conteur ne cherche pas à être reconnu par tout le monde : sa meilleure manche est celle où une partie du groupe retrouve sa carte tandis que les autres se laissent convaincre par les leurres.

Joueurs découvrant les votes autour de cartes illustrées
  • Tout le monde trouve la carte : le conteur marque 0 point ; chaque autre joueur marque 2 points.
  • Personne ne trouve la carte : le conteur marque 0 point ; chaque autre joueur marque 2 points.
  • Une partie du groupe trouve la carte : le conteur marque 3 points et chaque personne ayant bien voté marque aussi 3 points.
  • Bonus de leurre : chaque joueur autre que le conteur ajoute 1 point pour chaque vote reçu sur sa propre image.

Le bonus de leurre s’ajoute au résultat principal. Un joueur peut donc gagner des points en retrouvant la carte du conteur, mais aussi en ayant choisi une image suffisamment crédible pour attirer d’autres votes.

Les éditions physiques d’Imaginarium peuvent compter autrement

Vérifiez la notice de votre boîte avant de commencer. Dans une édition Imaginarium décrite, tous les joueurs autres que le conteur avancent de 3 cases lorsque tout le monde trouve la carte ; si personne ne la trouve, seuls les votes attirés par les cartes-leurres font avancer leurs propriétaires. Ce décompte diffère donc du +2 utilisé par Dixit et RoomPlay.

Fin de partie et vainqueur

La condition de fin dépend également de l’édition. Une partie peut s’arrêter lorsque les cartes sont épuisées ou lorsqu’un pion atteint le seuil prévu sur la piste. Le vainqueur est alors le joueur le plus avancé ou celui qui possède le score le plus élevé ; en cas d’égalité dans l’édition qui l’autorise, les joueurs concernés partagent la victoire.

Comment trouver une bonne association dans Imaginarium

Un bon indice se situe entre l’évidence et l’énigme privée. S’il décrit trop précisément la carte, tous les joueurs la trouvent et le conteur ne marque rien. S’il dépend d’un souvenir que personne ne partage ou n’a presque aucun rapport avec l’image, personne ne la trouve et le résultat est le même.

L’indice peut être un mot, plusieurs mots, une phrase ou une onomatopée. Il peut aussi prendre la forme d’un titre de film, d’un proverbe, d’un fragment d’œuvre, d’un air fredonné ou d’un geste. Avant la première manche, annoncez simplement au groupe les formes admises afin que chacun joue avec la même règle.

Joueuse réfléchissant à une association devant ses cartes

Trois repères pour le conteur

  • Regardez les détails et l’ambiance : une illustration peut évoquer une action, une émotion, un lieu ou une référence, pas seulement l’objet le plus visible.
  • Pensez au groupe : une allusion commune peut fonctionner, alors qu’une référence connue d’une seule personne risque de laisser toute la table sans piste.
  • Laissez plusieurs cartes respirer : l’association doit permettre aux autres de trouver un leurre crédible dans leur main. C’est cette concurrence qui rend le vote intéressant.

Bien choisir sa carte quand on n’est pas conteur

Ne cherchez pas forcément l’image qui reproduit littéralement l’indice. Une carte peut piéger le groupe par son atmosphère, un détail secondaire ou une interprétation différente. Comme chaque vote reçu rapporte un point, votre choix a deux objectifs : rester compatible avec l’association et se distinguer assez peu de la carte secrète.

Jouer à Imaginarium en ligne sur RoomPlay

La version française de RoomPlay est présentée sous le nom Dixit et reprend la mécanique d’associations visuelles. Elle fonctionne directement dans le navigateur pour 3 à 8 joueurs. L’hôte crée une salle, puis les autres participants la rejoignent grâce à un lien ou un QR code.

La salle peut réunir un groupe à distance et ne demande aucune installation supplémentaire.

Amis rejoignant une partie d’Imaginarium en ligne avec leurs téléphones

Démarrage rapide

  1. Ouvrez la page française de Dixit et lancez le jeu.
  2. Créez une salle et partagez le lien ou le QR code.
  3. Attendez au moins trois joueurs puis démarrez la partie.

Aucun téléchargement n’est nécessaire. Si vous cherchez d’autres formats à lancer avec un groupe distant, le guide des jeux de soirée en ligne réunit plusieurs mécaniques accessibles dans un navigateur.

Questions fréquentes sur le jeu Imaginarium

Quel est le but du jeu Imaginarium ?

Le conteur doit faire retrouver sa carte à une partie du groupe grâce à une association. Les autres joueurs tentent d’identifier sa carte tout en attirant des votes vers leurs propres images.

Combien de joueurs faut-il ?

Une édition physique d’Imaginarium se joue à 3–7 personnes. La version française de RoomPlay accepte 3–8 joueurs en ligne.

Comment compter les points dans RoomPlay ?

RoomPlay utilise le barème Dixit : si tous ou personne ne trouve la carte, le conteur marque 0 et les autres 2 points. Sinon, le conteur et chaque bon votant gagnent 3 points. Chaque joueur hors conteur gagne aussi 1 point par vote reçu sur sa propre carte. Une boîte Imaginarium physique peut employer un autre barème selon son édition.

Peut-on jouer à Imaginarium en ligne ?

Oui. RoomPlay propose une version française dans le navigateur. L’hôte crée une salle et les autres joueurs la rejoignent par lien ou QR code, sans installer d’application.

Quelle association peut-on donner ?

L’indice peut être un mot, une phrase, une onomatopée, un titre, un proverbe, un air ou un geste. Il doit évoquer la carte sans être si évident que tout le monde la reconnaît ni si personnel que personne ne la trouve.