Nopea aloitus

Kirjoittakaa yksi kysymys tai tehtävä lapulle, nostakaa vuorotellen ja pitäkää kierros lyhyenä. Jos valinta tuntuu liian henkilökohtaiselta, vaihda se heti seuraavaan korttiin. Sama lista toimii juomien, limujen tai kahvin kanssa.

Juomapeli kysymykset, joilla kierros lähtee liikkeelle

Aloita kysymyksillä, joihin kaikki voivat reagoida nopeasti. Yksi lukee, kaikki vastaavat vuorollaan, ja seuraava kysymys tulee heti perään. "En ole koskaan" -muodossa ne, joita väite koskee, ottavat siemauksen tai merkitsevät pisteen.

Ystävät kirjoittavat kysymyskortteja pöydässä
  1. En ole koskaan lähettänyt viestiä väärälle henkilölle.
  2. En ole koskaan teeskennellyt tunnistavani jonkun, jonka nimeä en muistanut.
  3. En ole koskaan nukahtanut elokuvassa, jonka itse valitsin.
  4. En ole koskaan laulanut sanoja täysin omasta päästäni.
  5. En ole koskaan keksinyt tekosyytä myöhästymiselle.
  6. En ole koskaan katsonut puhelinta kesken videopalaverin.
  7. En ole koskaan ostanut herkkua ja piilottanut sitä muilta.
  8. En ole koskaan pitänyt puhelinta jääkaapissa vahingossa.
  9. En ole koskaan harjoitellut keskustelua etukäteen.
  10. En ole koskaan sanonut "sinäkin" tarjoilijalle.
  11. En ole koskaan palannut ovelle tarkistamaan, lukitsinko sen.
  12. En ole koskaan googlannut sanaa kesken väittelyn.

Jos haluatte kysyä mieluummin kahdesta vaihtoehdosta, kaikki näyttävät valintansa yhtä aikaa. Vähemmistön valinnut saa seuraavan lukuvuoron: se tekee pöydän jakautumisista hauskoja ilman pitkää odotusta.

Juomapeli tehtävät: nopeat kortit ja omat säännöt

Tehtäväkortti toimii parhaiten, kun se kestää vain yhden kierroksen. Kirjoittakaa ne lappuihin tai antakaa edellisen kierroksen häviäjän keksiä seuraava sääntö. Kun sama sääntö pysyy voimassa useamman kierroksen, siihen unohtaminen tuo peliin yllätyksen.

Kolme ystävää pelaa tehtäväkortteja olohuoneessa
  1. Nimeä eläin yhdestä kategoriasta; kierros jatkuu myötäpäivään, kunnes joku pysähtyy.
  2. Sano sana, johon seuraavan täytyy keksiä riimi.
  3. Ole kysymysmestari seuraavaan korttiin asti: suoraan vastannut vaihtaa vuoroa.
  4. Keksi yksi uusi sääntö, joka pysyy voimassa kolme kierrosta.
  5. Esitä valitsemasi elokuvahahmo kymmenen sekunnin ajan.
  6. Sano kolme asiaa, jotka mahtuvat reppuun, viidessä sekunnissa.
  7. Valitse pari: teidän täytyy tehdä sama ele aina, kun joku mainitsee oman nimensä.
  8. Kerro kaksi totta ja yksi keksitty väite; muut äänestävät, mikä on keksitty.
  9. Vaihda istumapaikkaa sen henkilön kanssa, jolla on lähimpänä sama syntymäkuukausi.
  10. Puhu seuraava vuoro kuin uutisankkuri.
  11. Valitse sana, jota ei saa käyttää kahteen kierrokseen.
  12. Kerro tarina täsmälleen viidellä sanalla.
Valmis kysymyskierrosJatka En ole koskaan -pelillä

Valmiit väitteet pitävät vuorot liikkeessä selaimessa.

Avaa peli

Juomapeli kysymykset kaveriporukalle

Kun osallistujat tuntevat toisensa, osoituskysymys tuo pöytään reaktion ja tarinan. Kaikki osoittavat samaan aikaan henkilöä, johon väite heidän mielestään sopii. Eniten ääniä saanut kertoo halutessaan aiheeseen liittyvän muiston ja lukee seuraavan kortin.

Kaveriporukka äänestää hauskassa kysymyspelissä
  1. Kuka todennäköisimmin unohtaa, mihin pysäköi?
  2. Kuka tietää eniten turhaa nippelitietoa?
  3. Kuka varaisi matkan ennen kuin kysyy muilta?
  4. Kuka vastaisi ryhmäviestiin ensimmäisenä?
  5. Kuka tunnistaisi kappaleen kolmesta sekunnista?
  6. Kuka ostaisi huonekasvin ja antaisi sille nimen?
  7. Kuka päätyisi vahingossa väärään juhlaan?
  8. Kuka osaisi selvitä pisimpään ilman puhelinta?
  9. Kuka muistaa kaikkien syntymäpäivät?
  10. Kuka tilaisi ruoan kaikille ilman listaa?
  11. Kuka ryhtyisi juontajaksi, jos huone hiljenee?
  12. Kuka keksisi parhaan joukkueen nimen?

Pidä väitteet sellaisina, että ne avaavat muiston tai pienen väittelyn. Jos porukka haluaa valmiin osoituskierroksen, Kuka todennäköisimmin antaa uuden väitteen yhdellä napautuksella.

PorukkapeliÄänestä, kenelle väite sopii

Näytä sormella ja katso, mihin suuntaan pöytä kallistuu.

Pelaa nyt

Juomapeli kysymykset tietovisaan

Tietovisassa yksi pelaaja toimii juontajana. Vastaukselle voi antaa kymmenen sekuntia, tai kaikki kirjoittavat arvionsa paperille. Pisteen sijaan väärä vastaus voi tarkoittaa siemausta ja oikea vastaus antaa oikeuden valita seuraavan aiheen.

Ystävät ratkovat tietovisakysymystä kannettavalta

Nopeat kysymykset paljastuksilla

Mikä on Suomen suurin järvi?

Paljastus: Saimaa.

Kuinka monta väriä on olympiarenkaissa?

Paljastus: Viisi.

Mikä planeetta tunnetaan punaisena planeettana?

Paljastus: Mars.

Missä kaupungissa sijaitsee Colosseum?

Paljastus: Roomassa.

Kuinka monta sydäntä mustekalalla on?

Paljastus: Kolme.

Mikä on maailman pienin valtio pinta-alaltaan?

Paljastus: Vatikaani.

Mikä alkuaineen tunnus on W?

Paljastus: Volframi.

Mikä on Australian pääkaupunki?

Paljastus: Canberra.

Vaihdelkaa muotoa: tosi–epätosi sopii nopeaan alkuun, numeroarvauksessa lähin ilman ylitystä voittaa ja bluffikierroksessa yksi kertoo kolme vaihtoehtoa, joista vain yksi on oikea. RoomPlay Quiz hoitaa kysymykset ja pisteet, kun ette halua juontaa itse.

TietovisaPidä pisteet mukana

Luo huone ja anna seuraavan kysymyksen tulla valmiina.

Avaa Quiz

Juomapeli kahdelle: joko–tai ja 21

Kahdelle toimivat kysymykset, joissa molemmat valitsevat samaan aikaan. Kirjoittakaa kaksi vaihtoehtoa kortille, nostakaa kortit laskusta kolme ja vaihtakaa lukijaa. Jos vastaukset eroavat, kummankin pitää perustella valintansa yhdellä lauseella.

Kaksi ystävää pelaa joko tai -kysymyspeliä
  1. Metsä vai meri?
  2. Kahvi vai tee?
  3. Aamu vai ilta?
  4. Kirja vai elokuva?
  5. Kesä vai talvi?
  6. Puhelu vai viesti?
  7. Makea vai suolainen?
  8. Kaupunki vai mökki?

Toinen nopea muoto on 21: laskekaa vuorotellen yhdestä eteenpäin ja sanokaa kerrallaan yhdestä kolmeen peräkkäistä lukua. Se, joka joutuu sanomaan 21, keksii seuraavaan peliin yhden uuden säännön. Kun säännöt kasaantuvat, sama lasku alkaa muuttua muistipeliksi.