Kısa cevap

Oyuncular kırmızı ve mavi olmak üzere iki takıma ayrılır. Her takımın Ajan Üstadı, gizli anahtar kartına bakarak takımına bir kelime ve bir sayı söyler. Takım bu ipucuyla kendi ajan kartlarını bulmaya çalışır; yanlış kart turu bitirir, siyah suikastçı kartı ise anında kaybettirir.

Codenames nedir ve oyunun amacı ne?

Codenames, kelimeler arasındaki çağrışımları kullanan iki takımlı bir parti oyunudur. Masadaki her kelime bir ajanı, tarafsız kişiyi ya da tehlikeli suikastçıyı gizler. Ajan Üstatları hangi kelimelerin kendi rengine ait olduğunu bilir; saha ajanları ise bu bilgiyi yalnızca ipuçlarından çıkarır.

Amaç, rakip takımdan önce kendi renkli ajanlarının tamamını açmaktır. Başlayan takımın dokuz, diğer takımın sekiz ajanı olur. Her yeni 5×5 dizilim ve anahtar kartı farklı bağlantılar yaratır; bu yüzden aynı grupla tekrar oynamak da taze kalır.

Masada 5×5 Codenames kart düzeni

Codenames kurulumu: kartlar, takımlar ve Ajan Üstadı

1. Oyuncuları iki takıma ayırın

Standart masa oyunu için en az dört kişi gerekir. Kırmızı ve mavi takımı olabildiğince dengeli kurun. Her takım bir Ajan Üstadı seçer; iki Ajan Üstadı aynı tarafta oturur, diğer oyuncular anahtar kartını göremeyecekleri karşı tarafta kalır.

2. 25 kelimeyi 5×5 dizin

Rastgele 25 kelime kartı seçin ve beş satır, beş sütun halinde yerleştirin. Ardından Ajan Üstatları bir anahtar kartı seçip standa koyar. Anahtar kart, hangi konumların kırmızı ajan, mavi ajan, sivil ve siyah suikastçı olduğunu gösterir; saha ajanlarının kartı görmemesi oyunun temelidir.

3. Başlangıç takımını okuyun

Anahtar karttaki başlangıç rengi ilk turu alır ve o renkte dokuz ajan bulunur. Diğer takımda sekiz ajan vardır. Nötr kartlar hiçbir takıma puan getirmez; suikastçı kartıysa doğrudan yenilgidir.

Codenames anahtar kartını inceleyen iki oyuncu

Codenames nasıl oynanır? Tur sırası adım adım

1. Ajan Üstadı ipucu verir

Sırası gelen Ajan Üstadı takımına yalnızca bir kelime ve bir sayı söyler. Kelime, masadaki kendi renkli kartlarından bir veya birkaçını birbirine bağlamalıdır; sayı, kaç kartla bağlantı kurduğunu gösterir. Örneğin iki uygun kart için “Deniz, iki” denebilir.

2. Takım tahmin eder

Takım arkadaşları kelimeleri konuşur, bir kart seçer ve Ajan Üstadının onayını bekler. Kendi ajanını açarlarsa tahmine devam edebilirler. İsterlerse söylenen sayıya ulaştıktan sonra bir ek tahmin daha yapabilirler; bu, önceki turdan kaçan bir kelimeyi bulma fırsatıdır ama riski de artırır.

3. Hatalı seçim turu bitirir

Rakibin ajanını açmak, nötr bir kart seçmek ya da takımın tahminini durdurmak turu hemen karşı tarafa verir. Rakibin ajanını açtıysanız o kart rakibin rengiyle kapanır. Siyah suikastçı kartına dokunmak ise turu değil, oyunun tamamını bitirir.

4. Kazananı belirleyin

Bir takım kendi tüm ajanlarını açtığında oyunu kazanır. Bu durum rakibin turunda da oluşabilir: rakip, sizin son ajanınızı yanlışlıkla seçerse yine siz kazanırsınız. Suikastçı seçilmişse diğer takım tüm ajanlarını bulmamış olsa bile anında galiptir.

Bir oyuncunun takımına kelime ipucu vermesi
Tarayıcıda takım oyunuCodenames’i RoomPlay’de açın

Arkadaşlarını davet et, takımını seç ve kelime bağlantılarını birlikte çöz.

Codenames oyna

Codenames ipucu kuralları ve ilk oyun için taktikler

İpucu, karttaki kelimeyi doğrudan söylemeden veya ona fazlasıyla yaklaşmadan çağrışım kurmalıdır. Ajan Üstadının yüz ifadesi, el hareketi veya kartlara bakışı ek bilgi vermemeli; ipucunu söyledikten sonra tartışmaya katılmamalıdır. Şüphede kaldığınız bir ifade varsa, oyundan önce kural kitapçığındaki yorumla anlaşmak en rahat yoldur.

Ajan Üstadı için üç pratik öneri

  • Önce riski görün: Aynı ipucu, suikastçıya da götürüyorsa daha az kartı bağlayan güvenli bir kelime seçin.
  • Sayıyı gerçekçi tutun: Üç kartı bağlama isteği caziptir; ancak takımın iki doğru kartı rahatça görmesi, muğlak üç karttan iyidir.
  • Rakibin olası bağlantılarını düşünün: İpucunuz kendi ajanlarınız kadar rakip kartlarına da uyuyorsa tahmin zinciri ters dönebilir.

Saha ajanları nasıl daha iyi tahmin eder?

İpucunu tek başına değil, sayı ve açık kartların bütünüyle değerlendirin. Önce en güçlü eşleşmeleri ayırın; belirsiz seçimi en sona bırakın. Ajan Üstadının önceki turda kaç kart hedeflediğini de hatırlayın: Ek tahmin hakkı, eski bir ipucuna dönmek için vardır, rastgele kart denemek için değil.

Kartlardaki kelimeleri tartışan Codenames takımı

Codenames online Türkçe nasıl oynanır?

Uzaktaki arkadaşlarla oynarken bir kişi oda oluşturur ve benzersiz oda kodunu arkadaşlarıyla paylaşır. Oyuncular kodla odaya katılır; ardından kırmızı ve mavi takımlar ile Ajan Üstadı veya ajan rolleri seçilir. Turda Ajan Üstatları tek kelimelik ipuçları verir, diğer oyuncular da kelimeleri tahmin etmeye çalışır.

Oyuncular aynı yerdeyse tek bir ekranla sıra sıra oynanan kelime oyunları için tek telefonda parti oyunları rehberine de bakabilirsiniz.

İki kişi veya farklı bir masa için

Codenames Duet’te iki kişi birbirine karşı değil, birlikte çalışır. Resimli bir format isterseniz Codenames: Pictures, kelime kartları yerine resim kartlarını kullanır ama Ajan Üstadının tek kelimelik ipucu verme mantığını korur. Daha fazla çağrışım ve takım oyunu için gruplar için kelime oyunları sayfasında başka formatlar bulabilirsiniz.

Online kelime oyununa bağlanan arkadaş grubu
Online odaTakımını kur ve hemen başla

RoomPlay’de Codenames’i tarayıcıdan açıp arkadaşlarınla oynayabilirsin.

Online oyna

Codenames hakkında sık sorulan sorular

Codenames için kaç kişi gerekir?

Standart oyun için en az dört kişi gerekir. İki takımın her birinde bir Ajan Üstadı bulunur; daha kalabalık gruplarda her takıma birden fazla saha ajanı eklenir.

Bir turda kaç tahmin yapılır?

Takım, ipucuyla birlikte söylenen sayı kadar tahmin yapabilir. Doğru tahminlerden sonra isterse bir ek tahmin yapma hakkı da vardır; yanlış tahmin veya pas turu bitirir.

Suikastçı kartı açılırsa ne olur?

Siyah suikastçı kartını seçen takım oyunu anında kaybeder. Bu nedenle Ajan Üstadı ipucu verirken ve takım kart seçerken o kelimeyle kurulabilecek çağrışımları özellikle kontrol etmelidir.