Все игры из списка сохраняют главное удовольствие «Крокодила»: один участник передаёт смысл, остальные пытаются его восстановить. Отличаются только канал подсказки, реквизит и то, играет ли каждый сам за себя или командами. Если сначала нужны правила классической пантомимы, откройте отдельный разбор игры «Крокодил».

Игры по типу «Крокодила»: что выбрать за минуту

Выбирайте не по названию коробки, а по тому, как вашей компании приятнее объяснять. Тогда активным игрокам не придётся весь вечер сидеть над карточками, а тем, кто не любит выступать, — изображать чайник перед полным залом.

Друзья выбирают карточки для игры за столом
  • Хочется говорить, а не показывать: Alias или «Шляпа».
  • Обычные объяснения стали слишком лёгкими: «Табу» с дополнительным списком запрещённых подсказок.
  • Нужно чередовать речь, жесты и рисунок: Activity.
  • Нравятся неожиданные творческие ограничения: «Экивоки».
  • Самое смешное начинается с неудачных рисунков: рисованный «Испорченный телефон» или командное «Нарисуй и угадай».
  • Компания любит не скорость, а совпадение образов: «Имаджинариум» или Dixit.
  • Под рукой только смартфон: «Кто я?» со словом на экране.

Для первой партии достаточно одинакового таймера на 30–60 секунд и одного очка за угаданное слово. Заранее решите, можно ли пропускать карточку, получает ли команда штраф за нарушение и кто следит за временем. Сложные абстрактные понятия, известные имена и длинные выражения лучше не смешивать с простыми предметами без отдельной системы очков.

Для компании из четырёх и более человек удобнее две команды: пока одна угадывает, соперники следят за таймером и соблюдением запретов. В маленькой группе можно не делиться — ведущий объясняет всем, а следующее слово получает тот, кто первым назвал правильную версию. Если участники плохо знакомы, заранее ограничьте словарь общими темами: фильмы, профессии, действия, предметы и известные персонажи. Внутренние шутки дают преимущество только части игроков.

Длину партии тоже лучше определить до старта. Короткий вариант заканчивается после одинакового числа ходов у каждой команды; длинный — когда закончились карточки или кто-то первым набрал согласованное количество очков. Так финал не зависит от того, кто случайно получил дополнительную минуту.

Игры, где нужно объяснять слова

Эти варианты ближе всего к «Крокодилу» по темпу: ведущий видит слово, команда перебирает версии, таймер не останавливается. Но вместо пантомимы работают синонимы, антонимы, признаки и ассоциации.

Участница объясняет слово друзьям за столом

1. Alias, или «Скажи иначе»

Разделитесь минимум на две команды. Ведущий открывает карточку и за одну минуту старается объяснить как можно больше слов. Разрешены определения, признаки, синонимы, антонимы и понятные команде ассоциации. Нельзя произносить само слово, его части и однокоренные формы; переводы и прямое указание на предмет обычно тоже запрещают.

За каждое угаданное слово команда получает очко. Если карточку разрешено пропустить, заранее выберите одно правило для всех: либо пропуск бесплатный, либо снимает очко. Alias подходит компании, которой нравится быстрый поток коротких заданий без необходимости вставать из-за стола.

После сигнала таймера текущая карточка не переходит автоматически в зачёт: команда либо называет одну последнюю версию по общему правилу, либо возвращает слово в колоду. Затем объясняет игрок другой команды. Внутри команды ведущих меняют по кругу, чтобы партия не превратилась в соревнование двух самых разговорчивых участников. Игра заканчивается по целевому счёту или после одинакового количества раундов.

2. «Табу»

На карточке есть основное слово и несколько самых очевидных подсказок, которые произносить нельзя. Ведущий объясняет понятие своей команде, а соперник видит карточку и отмечает нарушения. Однокоренные, созвучные формы, жесты и указание на предметы также исключают. Угаданная карточка приносит очко, нарушение или пропуск учитываются по заранее выбранной системе.

«Табу» сложнее Alias: приходится быстро отказываться от первой формулировки и искать обходной путь. Для подробной подготовки карточек пригодится руководство по игре «Табу», а готовую версию можно открыть на странице «Табу» онлайн.

Проверяющего лучше менять вместе с ведущим. Он не подсказывает своей команде и реагирует только на конкретное нарушение, поэтому спорную карточку можно отложить до конца хода, не останавливая таймер. Если вы делаете набор сами, у каждого задания должен быть одинаковый объём ограничений: одно ключевое слово и одинаковое число очевидных запретных подсказок.

3. «Шляпа»

Каждый пишет на отдельных бумажках несколько известных всем существительных, складывает их в непрозрачную ёмкость, после чего игроки делятся на пары или команды. Объясняющий вытягивает слова по одному, не называет их и не использует однокоренные формы. На ход обычно дают 20–30 секунд. Угаданные бумажки остаются у команды, неугаданные возвращаются в ёмкость.

Партия заканчивается, когда ёмкость опустеет; побеждает команда с большим числом карточек. В личном варианте партнёры меняются каждый ход, а очко получают и объясняющий, и отгадавший. Это удобная замена коробочной игре: достаточно бумаги, ручек и подробных правил «Шляпы».

Чтобы никто не распознавал только собственные карточки, пишите печатными буквами и складывайте бумажки одинаково. Берите слова, которые известны всей компании, но не повторяют имена сидящих за столом. На шесть человек обычно хватает по три–пять слов от каждого: колода остаётся разнообразной, а партия не растягивается на весь вечер.

Игры с жестами и рисунками для компании

Если один способ быстро надоедает, берите игру, в которой карточка или бросок кубика меняет само правило объяснения. Здесь один ход проходит почти как Alias, следующий — как классический «Крокодил», а затем команде приходится угадывать рисунок.

Друзья показывают и рисуют слова в гостиной

4. Activity

Команды по очереди объясняют задания одним из трёх способов: словами, пантомимой или рисунком. При словесном ходе нельзя использовать однокоренные формы; при показе — говорить и писать буквы в воздухе; при рисовании — добавлять буквы, цифры и устные подсказки. Если слово угадано до конца времени, команда продвигается по полю или получает очко.

Домашнюю версию легко собрать без поля: подготовьте общую стопку слов и три карточки «объясни», «покажи», «нарисуй». Перед каждым ходом ведущий вытягивает способ, а победителя определяет обычный счёт. Такой вариант сохраняет главное отличие Activity — игрок не выбирает самый удобный для себя канал.

5. «Экивоки»

Здесь способов больше: слово предлагают объяснить звуками, песней, антонимами, рисунком без отрыва карандаша, фигурой из пластилина или короткой логической загадкой. Кубик или карточка определяет задание и число шагов, поэтому одинаковые слова ощущаются по-разному.

«Экивоки» подойдут группе, которой интересно не столько отгадывать десятки карточек за минуту, сколько справляться с новым ограничением. Для партии понадобится место за столом: некоторые ходы требуют бумаги, карандашей или пластилина, а не только свободного пространства для жестов.

Перед стартом разложите реквизит так, чтобы ведущий не тратил половину хода на поиск карандаша. Если выпавший способ невозможно выполнить в помещении, договоритесь один раз перебросить кубик или заменить задание. При командной игре соперники могут получить право на одну версию после неудачного хода — это сохраняет внимание тех, кто сейчас не объясняет.

6. «Крокодил» с усложнениями

Если менять игру целиком не хочется, добавьте к знакомой пантомиме отдельную колоду условий. В референсных версиях ведущий показывает слово с закрытыми глазами, спиной к команде или со сцепленными руками. Карточки помощи, наоборот, разрешают назвать первую букву или дают дополнительное время. Усложнение приносит больше очков, упрощение — обычное количество.

Используйте такие условия только после пробного раунда с базовыми правилами. Иначе игроки будут спорить не о слове, а о том, можно ли было повернуться. Для готовых заданий есть «Крокодил» в браузере.

Игры, где нужно рисовать и угадывать

Рисовательные игры заменяют актёрскую импровизацию наблюдением за тем, как один образ меняется в руках разных людей. Художественный навык не даёт автоматической победы: понятная схема часто работает лучше подробного рисунка.

Игрок рисует велосипед в блокноте

7. Рисованный «Испорченный телефон»

Каждый игрок получает блокнот, записывает исходное слово и на следующей странице рисует его без букв. Затем все одновременно передают блокноты соседям. Новый владелец видит только рисунок, пишет свою догадку на следующей странице и снова передаёт блокнот. Следующий участник видит только догадку и превращает её в новый рисунок.

Цепочка «слово — рисунок — слово» продолжается, пока блокнот не вернётся к владельцу. После этого участники раскрывают страницы по порядку и сравнивают начало с финалом. Можно присуждать очко за совпавшее последнее слово, но в дружеской партии достаточно выбрать самую неожиданную цепочку. Вместо специальных блокнотов подойдут сложенные гармошкой листы: каждый открывает только последнее поле.

Все рисуют и передают листы одновременно, поэтому пауз почти нет. Перед началом подпишите листы снаружи и выберите одно направление передачи. В цепочке должно быть столько шагов, чтобы последний заполненный фрагмент вернулся к автору; если игроков нечётное число, ведущий заранее отмечает, где закончить. На каждый рисунок и догадку удобно давать одинаковое время, иначе подробный художник задержит весь круг.

8. «Нарисуй и угадай»

Команды получают одинаковое время. Рисующий открывает слово и изображает его на листе или доске, не произнося звуков и не используя буквы. После правильной версии он сразу берёт следующую карточку. За минуту команда старается набрать как можно больше очков.

Этот формат ближе к классическому «Крокодилу», чем рисованный телефон: здесь остаются таймер, команды и быстрый перебор версий, меняется только способ передачи смысла. Слова лучше разделить по сложности, чтобы одной команде не достались три предмета, а другой — три абстрактных понятия.

Игры на ассоциации для компании

В этих играх не нужно точно изображать предмет. Ведущий даёт образную подсказку, а остальные пытаются понять его ход мысли. Темп спокойнее, зато каждая версия показывает, насколько по-разному участники связывают слова и картинки.

Друзья выбирают карточки с образами для ассоциаций

9. «Имаджинариум» и Dixit

Рассказчик выбирает одну из своих картинок и называет ассоциацию: слово, фразу, цитату, звук или короткую историю. Остальные подбирают из своих карт изображение, которое тоже подходит к подсказке. Карты перемешивают и открывают, после чего все, кроме рассказчика, голосуют за предполагаемый оригинал.

Слишком прямая подсказка выдаёт карту всем, слишком далёкая не помогает никому. Поэтому лучший ход допускает несколько трактовок, но остаётся понятным хотя бы части компании. Такой формат подойдёт тем, кому в «Крокодиле» нравится угадывать чужие ассоциации, а не выступать перед группой. Больше вариантов собрано в подборке игр на ассоциации.

Голосование проводят одновременно или закрытыми жетонами, чтобы поздний выбор не повторял мнение большинства. Рассказчик не голосует. После раскрытия подсказку обсуждают только тогда, когда очки уже записаны: иначе автор может случайно выдать нужную карту. Если готовой колоды нет, подойдут распечатанные изображения без подписей, но у всех игроков должно быть одинаковое число карт на руке.

10. «Кодовые имена»

На столе лежат 25 карточек со словами. Капитаны знают, какие слова принадлежат их командам. В свой ход капитан произносит одно слово-подсказку и число: оно показывает, сколько карточек объединено этой ассоциацией. Команда обсуждает версии и открывает слова по одному.

Нельзя использовать форму слова, которое ещё лежит на столе, подсказывать расположением карточек или отдельными буквами. Ошибка завершает ход, а выбор запрещённой карточки может сразу закончить партию. В отличие от Alias, здесь ценится не количество объяснений за минуту, а одна точная связь между несколькими понятиями.

Команды садятся по разные стороны стола и выбирают по капитану. Капитаны видят общий ключ, но во время обсуждения сохраняют нейтральное выражение и не отвечают на уточняющие вопросы. После подсказки команда может остановиться, не открывая все заявленные карточки. Побеждает сторона, которая первой найдёт всех своих агентов; поэтому рискованная связь на три слова иногда уступает безопасной подсказке на одно.

Игры без карточек и на одном телефоне

Коробка не обязательна: знакомую механику можно собрать из бумаги или перенести на один экран. Это удобно в гостях и в поездке, когда хочется начать сразу, а не готовить отдельный набор для каждого участника.

Игрок держит телефон со словом «Комета» у лба

«Кто я?» на лбу

Игрок прикладывает ко лбу телефон со словом так, чтобы экран видели остальные. Компания объясняет понятие, не называя его, а игрок перебирает версии. После правильного ответа открывается следующее слово; когда время заканчивается, телефон переходит по кругу. Побеждает участник с наибольшим числом угаданных карточек.

Если смартфон не хочется передавать, используйте стикеры. В классическом варианте игрок задаёт вопросы, на которые можно отвечать только «да», «нет» или «возможно». На стикерах лучше писать людей, персонажей, животных и знакомые предметы, о которых можно задать несколько уточняющих вопросов.

До начала выберите одну механику и не смешивайте её посреди хода: либо компания свободно объясняет слово, либо игрок сам задаёт закрытые вопросы. В телефонном варианте удобно заранее выбрать категории одинаковой сложности и отключить уведомления, чтобы сообщение не закрыло карточку. Один полный круг, в котором каждый получает одинаковое время, уже даёт честный короткий результат.

Домашний микс из трёх способов

Попросите каждого написать по три слова и сложите бумажки в миску. Рядом положите три карточки: «объясни словами», «покажи жестами», «нарисуй». В начале хода участник вытягивает и слово, и способ. На объяснение даётся одна минута, за правильную версию — одно очко.

Словесный ход запрещает однокоренные формы и жесты; пантомима — речь, звуки и указание на предметы; рисунок — буквы, цифры и устные подсказки. Если компания большая, играйте двумя или тремя командами и меняйте ведущего после каждого хода. Для двух человек удобнее Alias или «Кто я?», для трёх–пяти — «Шляпа» и рисованный телефон, для шести и более — Activity, «Экивоки» и «Кодовые имена».

Ещё больше форматов с минимальной подготовкой есть в подборках игр на одном телефоне и игр для друзей.