Como funciona o jogo do detetive

O Detetive é um jogo de investigação inspirado em romances policiais. Um crime já aconteceu, e cada jogador tenta descobrir quem foi o assassino, com qual arma e em que local. A resposta fica escondida num envelope e só se abre quando o caso é resolvido.

O jogo nasceu na Inglaterra nos anos 1940 (lá ele se chama Cluedo) e chegou ao Brasil pela Estrela. A edição atual é para 3 a 8 jogadores, a partir de 8 anos, e não dá para jogar em dois.

Cartas, peças e bloco de anotações

Cartas, peões, armas em miniatura e bloco de anotações espalhados sobre o tabuleiro

A caixa da Estrela traz 1 tabuleiro, 27 cartas, 8 peões, 8 armas em miniatura, 1 dado, 1 envelope, 1 bloco de anotações e o manual. As cartas se dividem em 11 de locais do crime, 8 de personagens e 8 de armas.

Existe também a versão clássica, com 6 personagens, 6 armas e 9 cômodos, por isso vale conferir quantas cartas vêm na sua caixa antes de começar.

Os personagens do Detetive

Na edição da Estrela, cada um dos oito personagens tem uma profissão, uma cor de peão e um ponto de partida no tabuleiro:

  • Sargento Bigode (amarelo): começa na Prefeitura.
  • Chef de Cozinha Tony Gourmet (marrom): começa no Restaurante.
  • Médica Dona Violeta (rosa): começa no Hospital.
  • Coveiro Sérgio Soturno (preto): começa no Cemitério.
  • Advogado Senhor Marinho (verde): começa na Praça, no centro do tabuleiro.
  • Mordomo James (azul): começa na Mansão.
  • Dançarina Senhorita Rosa (vermelho): começa na Boate.
  • Florista Dona Branca (branco): começa na Floricultura.

Todos os peões vão para o tabuleiro, mesmo com menos jogadores, porque qualquer um deles pode ser o culpado. Na versão tradicional, os suspeitos são outros: Coronel Mostarda, Dona Branca, Dona Violeta, Professor Black, Senhor Marinho e Senhorita Rosa.

Regras do jogo detetive passo a passo

Mão passando uma carta virada para baixo a outra pessoa, de forma discreta, durante uma partida de tabuleiro

Preparação

  1. Coloque os peões no tabuleiro. Cada jogador escolhe um e pega uma folha do bloco de anotações.
  2. Separe as cartas em três montes (armas, locais e suspeitos) e embaralhe cada um.
  3. Sem ninguém ver, tire uma carta de cada monte e coloque no envelope secreto. Essas três cartas são a solução do crime.
  4. Embaralhe o resto e distribua uma a uma. Dependendo do número de jogadores, alguns ficam com uma carta a mais que os outros.

Quem começa depende do manual da sua edição. Se a regra não estiver à mão, todos jogam o dado, começa quem tirar o maior número e a vez segue no sentido horário.

Sua vez: andar

Jogue o dado e ande o número de casas tirado em direção ao local que quiser. A primeira sala visitada não pode ser aquela em que você começou. Pode andar para frente, para trás e para os lados, mas não na diagonal nem voltando à casa de onde saiu. Dois peões não ocupam a mesma casa, então contorne quem estiver no caminho. Não precisa tirar o número exato para entrar num cômodo. As setas brancas marcam as entradas e as passagens secretas, que cada jogador pode usar no máximo três vezes por partida.

Palpite e refutação

Ao entrar num local, você dá um palpite na mesma jogada, em voz alta: quem foi e com qual arma. O local do palpite é sempre aquele em que o seu peão está. O suspeito e a arma citados vão para esse cômodo. Mais de um peão pode ficar no mesmo cômodo.

Os outros jogadores, começando pelo da sua esquerda, olham se têm alguma das cartas citadas. O primeiro que tiver alguma mostra uma delas só para você, em segredo, e com isso você risca uma possibilidade.

Acusação

Quando tiver certeza, faça a acusação em voz alta: leve o seu peão ao local do crime e coloque lá o acusado e a arma. Cada jogador só pode acusar uma vez por partida. Depois, confira as cartas do envelope em segredo. Se acertou, você venceu. Se errou, está eliminado, mas continua refutando os palpites dos outros.

Como usar o bloco de anotações

Bloco de anotações com colunas de suspeitos, armas e locais, algumas linhas riscadas a lápis

O bloco de anotações (muita gente chama de cartela) lista todos os personagens, armas e locais. Você risca o que já foi descartado. Quando sobrarem só um personagem, uma arma e um local sem marca, você provavelmente tem a solução.

Registre quem fez cada palpite, qual carta foi citada e quais cartas foram mostradas. Também anote em que cômodos viu os outros jogadores. Use um X para o que já saiu da lista e um ponto de interrogação para o que ainda é dúvida, e releia as notas de vez em quando: uma pista nova pode mudar tudo o que você pensava sobre um suspeito.

Dicas para jogar melhor

  • Observe os outros. Os palpites de cada um e as cartas que eles mostram dizem muito sobre o que têm na mão. A cara de quem hesita antes de mostrar uma carta também conta.
  • Pense por eliminação. Mais do que adivinhar o culpado, o jogo é descobrir quais cartas não estão no envelope.
  • Blefe. De vez em quando, cite cartas que estão na sua mão para confundir quem está anotando os seus palpites.
  • Afaste quem está perto. Se alguém parece perto da solução, faça um palpite que o acuse: o peão dele é obrigado a ir para o local do palpite.
  • Desconfie da pista óbvia. Monte hipóteses com base nas anotações e teste-as com novos palpites.
  • Acuse só quando tiver certeza. Uma acusação errada tira você da disputa, então revise o bloco antes.

Detetive com aplicativo

A versão da Estrela com aplicativo é para 3 a 8 jogadores e funciona também sem o app, só com tabuleiro e cartas. O app tem dois modos: em equipe, com um único celular para todos, ou individual, em que cada um usa o próprio aparelho e vence quem descobrir a solução primeiro.

As dicas podem vir em mensagem de texto, de voz ou vídeo. Há ainda um modo de realidade aumentada: os jogadores espalham as cartas de local pela casa, percorrem os ambientes e escaneiam as cartas com o app. A dica pode ser um áudio ou a própria arma do crime. Assim como na edição de tabuleiro atual, a história se passa numa cidade, e não numa mansão.

O jogo do assassino: Detetive, Vítima e Assassino

Amigos em roda numa sala, um deles dá uma piscadela discreta para outro

Quando se fala em "jogo do assassino", quase sempre é esta brincadeira de roda, sem tabuleiro, que muita gente também chama simplesmente de Detetive. Ela é prima do Lobisomem e da Máfia, e a ideia é a mesma: alguém está eliminando os outros e precisa ser descoberto antes que seja tarde.

Os papéis são assassino, vítima e detetive. Eles podem ser sorteados em papeizinhos, o que permite várias rodadas seguidas, ou escolhidos por um mediador: todos fecham os olhos e ele indica o assassino e o detetive com um toque no ombro.

  1. Todo mundo circula e conversa sem saber quem é quem.
  2. O assassino tenta fazer contato visual com alguém e, quando consegue, pisca para a vítima.
  3. A vítima conta até 10 em silêncio, para não entregar o assassino na hora, e então cai gritando "Morri!". Quanto mais dramática a cena, melhor.
  4. O detetive acusa quando tiver um suspeito. Se errar, sai do jogo e a partida continua até o assassino ser pego ou todos morrerem. Se acertar, a rodada termina e outra pode começar.
RoomPlayProcurem o espião

Um jogador não sabe o local. Façam perguntas e descubram quem é, direto no navegador.

Jogar Espião

Mais jogos de dedução no catálogo: veja a página do Espião.

Jogo de detetive online com amigos

Amigos no sofá olhando juntos para um celular com a tela Capítulo 1 aberta

Sem tabuleiro, o mesmo prazer de desmascarar um culpado aparece nos jogos de dedução social. No Secret Hitler do RoomPlay, de 5 a 10 pessoas recebem papéis secretos: a maioria é liberal, e um grupo menor de fascistas, que se conhecem entre si, tenta proteger o Hitler escondido. A cada rodada o grupo vota em quem vai governar e precisa decidir em quem confiar, cruzando votos e desculpas como quem risca suspeitos no bloco do Detetive.

O jogo abre no navegador, sem instalar app. Se prefere algo mais leve, veja também os jogos para jogar em um celular só e os jogos de festa online.

Dedução socialDescubram quem é o Hitler

Papéis secretos, votações e muita desconfiança para grupos de 5 a 10 pessoas.

Jogar Secret Hitler

Perguntas frequentes sobre o Detetive

Quantas pessoas jogam o jogo do detetive?

O Detetive da Estrela é para 3 a 8 jogadores, a partir de 8 anos. Não dá para jogar com 2 pessoas.

Quantas cartas tem o jogo detetive?

Na edição da Estrela são 27 cartas: 11 de locais, 8 de personagens e 8 de armas. A versão clássica tem 6 personagens, 6 armas e 9 cômodos, então confira a sua caixa.

O que acontece quando alguém erra a acusação?

Quem erra é eliminado, mas continua na mesa para mostrar cartas e refutar os palpites dos outros.

Dá para jogar o jogo do detetive online?

O tabuleiro da Estrela não tem versão no navegador, mas dá para jogar algo parecido: no RoomPlay, o Espião e o Secret Hitler são jogos de dedução que abrem no navegador, sem instalar nada.

O jogo do assassino é o mesmo que o Detetive?

Não. O jogo do assassino é uma brincadeira de roda sem tabuleiro: o assassino mata piscando, as vítimas fingem que morrem e o detetive tenta descobrir quem é o culpado.