Regras e preparação

Cards Against Humanity, ou Cartas contra a Humanidade, é um jogo de festa para adultos em que cada rodada vira uma competição para dar a resposta mais engraçada, inesperada ou absurda. Não há tabuleiro, dados nem peças: só cartas e um grupo disposto a rir.

O jogo tem dois baralhos. As cartas pretas trazem uma pergunta ou uma frase com lacuna e dão o tema da rodada. As cartas brancas trazem as respostas possíveis, de expressões curtas a frases mais longas. O jogo-base atual tem 600 cartas (100 pretas e 500 brancas), mas a quantidade e o texto variam entre edições regionais, tiragens antigas e expansões.

O jogo funciona melhor com quatro pessoas ou mais, porque cada rodada precisa de várias respostas para comparar.

  1. Separe as cartas pretas das brancas e embaralhe cada monte.
  2. Deixe os dois montes virados para baixo, ao alcance de todos.
  3. Cada jogador pega dez cartas brancas e as mantém escondidas dos outros.
  4. Escolha o primeiro juiz da rodada, o chamado Card Czar. O próprio jogo sugere, de brincadeira, a pessoa que foi ao banheiro por último; qualquer método justo serve.

As cartas não têm pontos impressos nem naipes: tudo depende do gosto de quem está julgando. Por isso, conhecer o humor do grupo faz toda a diferença.

Como funciona cada rodada

Jogador lê uma carta preta em voz alta enquanto os outros entregam cartas viradas para baixo

Toda rodada segue a mesma sequência: a pergunta é revelada, os jogadores entregam as respostas, o juiz escolhe a vencedora, marca-se o ponto e todos repõem as cartas.

  1. O juiz lê a carta preta. Ele compra a primeira carta preta do monte e lê em voz alta a pergunta ou a frase com lacuna. Um exemplo inventado: “Meu fim de semana tomou um rumo inesperado por causa de ______.”
  2. Os outros escolhem uma carta branca. Todo mundo, menos o juiz, escolhe na mão a carta que melhor combina com a frase e a entrega virada para baixo. Esconder quem jogou o quê evita que o juiz saiba de quem é cada resposta.
  3. O juiz embaralha e lê. Ele mistura as cartas recebidas e lê a carta preta junto com cada resposta. Reler a pergunta antes de cada carta branca deixa a piada mais clara e dá a todas as respostas a mesma chance.
  4. O juiz escolhe a favorita. Não há critério fixo: a resposta não precisa ser a mais lógica nem a mais esperta, só a que o juiz achou melhor. Quem jogou essa carta ganha um ponto, chamado de “ponto incrível”. Quem vence costuma ficar com a carta preta, que serve para marcar os pontos.
  5. Reponha a mão. As demais cartas brancas jogadas são descartadas, e quem respondeu compra cartas até voltar a ter dez.
  6. Passe o papel de juiz. O próximo jogador, normalmente no sentido horário, vira o juiz, compra uma nova carta preta e começa outra rodada.

O juiz não responde na rodada em que está julgando, e a função passa de mão em mão até todos terem julgado.

Cartas Escolha 2 (Pick 2)

Algumas cartas pretas têm duas lacunas e vêm marcadas com “PICK 2”. Nelas, cada jogador responde com duas cartas brancas, e a ordem importa: jogue as cartas na sequência em que o juiz deve lê-las, porque inverter as duas pode mudar a piada inteira. Cada lacuna pede uma carta diferente, então não vale usar a mesma carta para os dois espaços.

Se a sua edição tiver outras cartas especiais, siga a instrução impressa nelas; ela vale só para aquela carta, não para o Escolha 2. Depois da rodada, todos compram cartas até voltar a dez.

Pontuação e como termina a partida

O sistema é simples: o jogador ganha um ponto sempre que o juiz escolhe a resposta dele. Não há bônus pela resposta mais absurda, classificação de segundo e terceiro lugar nem punição por perder uma rodada comum. A contagem pode ser feita no papel ou guardando as cartas pretas vencidas.

As regras básicas também não definem uma pontuação final. Algumas formas de fechar a noite:

  • Jogar até alguém chegar a 5 ou 10 pontos, combinado antes de começar.
  • Jogar até que todos tenham sido juiz um número combinado de vezes e comparar os pontos.
  • Parar quando o grupo quiser e contar os pontos. Quem tiver mais, vence.

Apostar pontos para jogar uma carta extra

As regras impressas trazem uma regra opcional de aposta. Se você tem duas cartas brancas que parecem capazes de ganhar a rodada, pode apostar um dos pontos que já conquistou e entregar uma carta branca a mais, ficando com duas respostas possíveis. São duas respostas independentes para uma carta comum, e não uma combinação como no Escolha 2.

  • Se uma das suas respostas vencer, você ganha o ponto da rodada e mantém o ponto apostado.
  • Se nenhuma vencer, você perde o ponto apostado, e quem ganhou a rodada recebe esse ponto além do ponto normal.

Por exemplo: com três pontos, você aposta um. Se ganhar, fica com quatro. Se perder, cai para dois, e o vencedor da rodada leva os dois pontos. Dá para deixar a aposta de fora se o grupo preferir uma contagem mais simples.

Regras da casa para variar a partida

O jogo foi pensado para ser adaptado, e o próprio manual sugere variações. Combine qual usar antes de começar para ninguém se perder no meio.

  • Rando Cardrissian. No começo de cada rodada, uma carta branca aleatória do monte entra no meio das respostas. Ela pertence a um jogador imaginário chamado Rando e é julgada como as outras. Se Rando vencer, nenhum jogador de verdade leva o ponto, e todos voltam para casa em estado de vergonha eterna. Ajuda em grupos pequenos, porque cria mais uma resposta.
  • Reiniciar o universo. A qualquer momento, um jogador pode gastar um ponto para descartar quantas cartas brancas quiser e comprar outras até ter dez de novo.
  • Packing Heat. Nas cartas Escolha 2, todos compram uma carta extra antes de jogar, para ter mais opções.
  • Final feliz. Quando o grupo quiser parar, joga-se a carta preta “Faça um poema de três versos”, o encerramento oficial de uma boa partida. O poema não precisa seguir a forma; basta ser lido de modo dramático. Guarde a carta para o final.
  • Deus está morto. Sem juiz: em cada rodada, todos escolhem a carta favorita e revelam. A carta com mais votos ganha a rodada.
  • Sobrevivência do engraçado. Depois que todos responderam, os jogadores se revezam eliminando uma carta cada, até sobrar uma. A última é a mais engraçada.
  • Negócio sério. O juiz classifica as três melhores respostas: a primeira vale 3 pontos, a segunda 2 e a terceira 1. No fim, vence quem somar mais pontos: o mais engraçado, matematicamente falando.
  • Eu nunca. Quem não entendeu uma carta pode descartá-la, mas precisa confessar a ignorância ao grupo e encarar a humilhação.

Como jogar online com os amigos

Dá para jogar à distância sem ter o baralho em casa. Existem versões feitas por fãs que rodam no navegador: em geral, alguém cria uma sala, manda o link e cada pessoa entra com um apelido, pelo celular ou pelo computador. Antes de começar, confira se o site tem cartas em português e se aceita o número de pessoas do grupo.

Outra opção é jogar por chamada de vídeo: uma pessoa com o baralho lê a carta preta, cada jogador manda a resposta em mensagem privada para o juiz, e ele lê todas em voz alta antes de escolher. Funciona melhor quando o juiz copia as respostas para uma lista, sem os nomes.

Se preferir cartas de papel, o site oficial oferece um PDF gratuito do jogo-base para imprimir e recortar.

Jogos parecidos para jogar online no RoomPlay

O RoomPlay não tem uma versão de Cartas contra a Humanidade, mas tem jogos com a mesma graça de escolher a resposta mais engraçada e deixar a sala decidir. Todos entram pelo navegador do celular, sem instalar nada.

Em Quiplash, os jogadores recebem prompts, escrevem as próprias respostas e o grupo vota na mais divertida: é como a carta branca, mas você inventa o texto. Em Qual é o seu meme?, aparece uma situação, cada um escolhe da mão o meme que melhor combina com ela e a sala vota no mais engraçado, quase como uma carta preta com respostas em imagem. Para mais ideias nesse estilo, veja jogos de memes com amigos e outros jogos de festa no navegador.

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Escreva a resposta mais engraçada e deixe o grupo votar. Grátis, no navegador.

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Combine o meme certo com cada situação e vote no mais engraçado, pelo celular.

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Quer um clima mais adulto? Veja também os jogos para adultos no navegador. Regras e detalhes de cada jogo estão nas páginas de Quiplash e de Qual é o seu meme?.

Dicas para uma partida melhor

Pense no humor do juiz. Cada juiz tem preferência: uns gostam de combinações inesperadas, outros de respostas espertas ou totalmente sem noção. Observar o que faz cada um rir ajuda na escolha, só não vale transformar toda rodada em cálculo.

Guarde as cartas versáteis. Algumas cartas brancas funcionam com muitas perguntas; outras só rendem em situações bem específicas. Segure alguns curingas para as perguntas difíceis.

Deixe o juiz ler até o fim. Uma boa leitura melhora a piada. Não revele quem jogou cada carta antes de o juiz escolher, e leia a combinação inteira, preta mais branca, em vez de ler só a resposta.

Grupos pequenos. Com três pessoas, só duas respondem em cada rodada, então há poucas opções. A regra Rando Cardrissian acrescenta mais uma resposta e deixa a partida mais imprevisível.

Perguntas frequentes

Quantas cartas cada jogador recebe em Cartas contra a Humanidade?

Dez cartas brancas. Depois de cada rodada, quem entregou uma resposta compra cartas até voltar a ter dez na mão.

Quantos jogadores são necessários?

O jogo funciona melhor com quatro ou mais pessoas, porque cada rodada tem várias respostas para comparar. Com três ainda dá para jogar, mas só duas pessoas respondem em cada rodada.

Como se ganha o jogo?

As regras básicas não fixam uma pontuação final. O grupo combina antes, por exemplo jogar até alguém chegar a 5 ou 10 pontos, ou simplesmente parar quando todos quiserem e contar os pontos.

Posso usar uma carta branca para os dois espaços de uma carta Escolha 2?

Não. A carta Escolha 2 pede duas cartas brancas diferentes, jogadas na ordem em que o juiz deve lê-las.

Dá para jogar Cartas contra a Humanidade online?

Sim. Existem sites gratuitos em que você cria uma sala e manda o link para os amigos entrarem pelo celular ou computador. No RoomPlay não há uma versão do jogo, mas há jogos de resposta engraçada e votação, como Quiplash e Qual é o seu meme?.