Partijátékok házibulira: hogyan válasszatok?

Először azt döntsétek el, mennyi időt szántok egy körre, hányan vagytok, és mennyire ismerik egymást a résztvevők. Kezdésnek válasszatok egyetlen, néhány mondatban elmondható feladatot; azután könnyebb új formátumra váltani.

Válasszatok szavas, rajzolós, találgatós vagy kérdéses játékot aszerint, hogy a társaság inkább beszélgetne, alkotna vagy tippelne. A témához adhattok közös kapaszkodót, például kedvenc filmeket, zenéket vagy hétköznapi helyzeteket.

Barátok játékot választanak

Gyors bulijátékok papír nélkül

Válasszatok egy jól felismerhető gyors formátumot. A mutogatásos körben egy játékos eljátszik egy fogalmat, a többiek pedig tippelnek; rajzolós körben ugyanígy a rajz lehet a nyom. A társaság dönti el, meddig tartson egy forduló.

Próbáljatok ki egy név- és mozdulatkört vagy egy „két igaz, egy hamis” találgatást. Ezekben egymás után kerül sorra mindenki, így könnyű az első közös körrel kezdeni.

Barátok mutogatós játékot játszanak

Csapatjátékok és kvízek barátoknak

Csapatjátékban a csoportok rajzolhatnak, mutogathatnak vagy egy közös rejtvényen dolgozhatnak. Egy egyszerű papírtorony vagy vakrajzolás is adhat közös feladatot, ha a társaság nem csak találgatni szeretne.

A mutogatás vagy rajzolás témájához választhattok popkulturális fogalmakat. Kérdéses fordulóhoz a társaság saját kedvenc zenéit, filmjeit vagy hétköznapi élményeit használhatja témaként.

Két csapat kvízt játszik

Egy telefonon játszható partijátékok

Ha egyetlen készüléket használtok, a telefon továbbadásának sorrendje a ti saját szervezési megállapodásotok. A társaság döntheti el, ki tartja a készüléket és mikor vált a következő emberre.

Nyissátok meg a RoomPlay játékait a böngészőben, és válasszatok a társaságotokhoz illő játékot. Azután a saját körötök szabályai szerint szervezzétek a játékosok sorrendjét.

Barátok egy telefon körül játszanak

Melyik RoomPlay-játék mire jó? Egy telefon vagy saját telefonok

A RoomPlay játékai böngészőben indulnak, alkalmazás telepítése nélkül. Kétféle felállás van: az egyikben egyetlen telefon jár körbe vagy fekszik az asztal közepén, a másikban mindenki a saját telefonjával csatlakozik egy közös online szobához. Érdemes a társasághoz és a helyszínhez választani.

Egy telefonra, körbeadva

  • Alias és Tabu: szómagyarázós csapatjátékok. Tabuban a kártyán tiltott szavak is vannak, ezért nehezebb.
  • 5 másodperc: három válasz öt másodperc alatt. Rövid, hangos, és a lassabb gondolkodók is nevetnek magukon.
  • Rajzold le és találd ki: egy ember rajzol a képernyőre, a többiek tippelnek.
  • Gondold ki!: egy betű és egy kategória – az nyer, aki előbb mond illő szót.
  • Imposztor és Kém: egy játékos nem ismeri a titkos szót vagy helyszínt, a többiek kérdésekkel leplezik le.
  • Fekete történetek: rejtélyes helyzet, amelyet csak igen-nem kérdésekkel lehet megfejteni. Jó a buli csendesebb szakaszára.
  • Hullámhossz: egy ember tippet ad, a csapat kitalálja, hová esik a szám a skálán.

Online szobában, mindenki a saját telefonján

  • Quiplash: mindenki poént ír, aztán a társaság szavaz a legjobbra.
  • Kvíz és Megkérdeztünk 100 embert: pontgyűjtős, versengős körök, csapatban is.
  • Drawful és Fibbage: rajz vagy kitalált válasz, amivel a barátokat kell átverni.

A saját telefonos játékok akkor jók, ha a társaság nagyobb, vagy szétszóródik a lakásban. Az egy telefonos körök meghittebbek, mert mindenki ugyanarra a képernyőre figyel.

Egy buli menete három szakaszban

Nem kell egész este ugyanazt játszani. Egy jól felépített partin a játékok a társaság energiáját követik.

  1. Érkezés (első fél óra): könnyű, bármikor becsatlakozható kör, például Ki a legvalószínűbb vagy 5 másodperc. Aki később érkezik, a következő kérdésnél már be is szállhat.
  2. Csúcs (egy-másfél óra): csapatjáték, például Alias vagy Tabu két csapattal, esetleg egy kvízbajnokság. Ilyenkor jön a legnagyobb hangzavar.
  3. Levezetés: beszélgetősebb vagy rejtélyes kör, mint a Fekete történetek vagy egy Imposztor-parti. Kisebb körben, a kanapén ülve is jól működik.

Létszám szerint is érdemes gondolkodni: három-négy főnél a Hullámhossz és a Fekete történetek a legjobb, hat-tíz fő között a csapatos szójátékok, ennél nagyobb társaságnál pedig az online szobás játékok, mert ott senkinek sem kell a telefonra várnia.

Gyakori hibák partijátékoknál

  • Túl hosszú szabálymagyarázat. Ha két mondatban nem fér bele, inkább játsszatok egy próbakört.
  • Mindig ugyanaz a hangadó. Váltogassátok, ki magyaráz, ki rajzol és ki vezeti a kört.
  • Erőltetett folytatás. Ha a társaság már unja, váltsatok, még mielőtt elfogy a lendület.
  • Túl személyes kérdések új társaságban. Ismeretlenek között maradjatok a könnyű, vicces témáknál.
  • Lemerült telefon. Ha egy készülék viszi az egész estét, tegyétek töltőre a szünetekben, vagy legyen kéznél egy második telefon.
  • Csak a győzelem számít. A partijáték célja a közös nevetés; a pontozás legyen laza, és a vesztes választhassa a következő játékot.

GYIK a partijátékokról

Mit játsszunk, ha új emberek is vannak a buliban?

Induljatok rövid, egyszerű körrel, amelyben mindenki hamar sorra kerül; a közös téma így menet közben alakul ki.

Hogyan legyen gyors a játék?

Adjatok rövid időkeretet, és előre döntsétek el, mikor vált a következő játékos vagy csapat.

Elég egy telefon egy partira?

Ha egy telefon köré szervezitek a játékot, a továbbadás és a játékossorrend legyen a saját társaságotok közös megállapodása.

Mi a jó, ha nagyon sokan vagyunk?

Tíz fő fölött az online szobás játékok működnek a legjobban, mert mindenki a saját telefonján válaszol, és nem kell sorra várni a készülékre.

Kell hozzá alkalmazást letölteni?

Nem, a RoomPlay játékai böngészőben futnak, így elég megnyitni őket a telefonon vagy a laptopon.