Gyors indulás

Üljetek körbe vagy nyissatok közös chatet. A soron következő játékos az igazság és a kihívás közül választ; az elsőhöz kérdés, a másodikhoz teljesítendő feladat tartozik. Utána jön a következő játékos.

Igazság vagy kihívás szabályok: így indul a kör

Válasszatok kezdőt, majd haladjatok körben vagy felváltva. A soron levő játékos kimondja, hogy igazságot vagy kihívást választ. Igazságnál egy őszinte kérdésre felel, kihívásnál rövid feladatot kap. Készülhettek előre két külön kártyapaklival, vagy húzhattok az alábbi listákból.

Ha nagyobb társaság vagytok, a kérdező is váltakozhat. Ketten az egyik kérdez vagy ad feladatot, utána pedig szerepet cseréltek. Online körben ugyanígy működik: az üzenetben vagy videóhívásban elküldött kérdésre a játékos a saját sorában reagál.

Magyar barátok játékhoz rendeznek kártyákat

Vicces felelsz vagy mersz kérdések barátoknak

A legjobb kérdésekből történet lesz, nem egyszavas válasz. Nyisd ki azt, amelyik illik a társaságotokhoz, és aki húzta, meséljen annyit, amennyit szeretne.

  • Nyisd ki az első kérdést
    Mi volt a legfurcsább keresés, amit valaha beírtál a telefonodba?
  • Nyisd ki a második kérdést
    Melyik gyerekkori szokásod maradt meg teljesen felnőttként is?
  • Nyisd ki a harmadik kérdést
    Melyik kínos pillanaton nevetsz már utólag a legszívesebben?
  • Nyisd ki a negyedik kérdést
    Ha egy napra egy híresség helyébe léphetnél, kit választanál?
Magyar fiatalok kérdéskártyát olvasnak
Igazság vagy mersz játék ikonja
RoomPlay játékIndítsatok egy Igazság vagy mersz kört

Válasszatok egy új közös kört a baráti estére.

Játék indítása

Vicces kihívások, amikor inkább mernél

A feladatok lehetnek mozgásosak, előadósak vagy teljesen hétköznapiak — a lényeg, hogy a körnek legyen lendülete. Egy rövid időkorlát, például fél perc, még pörgősebbé teszi őket.

  • Nyisd ki az első kihívást
    Játssz el egy ismert filmet úgy, hogy egyetlen szót sem mondasz.
  • Nyisd ki a második kihívást
    Mondj egy teljes mondatot úgy, mintha hírolvasó lennél, de a többiek választják a témát.
  • Nyisd ki a harmadik kihívást
    Mutasd be a kedvenc táncmozdulatodat tíz másodpercben.
  • Nyisd ki a negyedik kihívást
    Találj ki egy reklámot a szobában lévő egyik tárgynak.
Magyar barát pantomimet mutat a játékban

Igazság vagy kihívás pároknak és felnőtteknek

Kettesben a körök lehetnek játékosak, flörtölősek vagy személyesebbek. Válasszatok olyan kérdéseket, amelyek közös emlékekről, ideális programokról vagy furcsa szokásokról szólnak; feladatnak pedig jöhet egy rögtönzött lassú tánc, egy háromsoros vers vagy egy kedvenc jelenet eljátszása.

Baráti felnőtt körben a témákat fel lehet osztani vicces, merész és csoportos lapokra. Így mindenki tudja, milyen hangulatú húzás következik, de a játék nem válik ismétlődővé.

Magyar pár játékos kérdést oszt meg egymással
Mennyire ismersz? játék ikonja
RoomPlay játékTippeljétek meg egymás válaszait

Találjatok ki egymásnak új kérdéseket a következő körhöz.

Kvíz indítása

Felelsz vagy mersz online, üzenetben vagy videóhívásban

Chatben a feladat legyen röviden elküldhető vagy megmutatható: egy hangüzenet, egy háromsoros mini-történet, egy kép egy hétköznapi tárgyról vagy egy gyors emojisor. Videóhívásban a pantomim, a dalrészlet és az élő kérdés ugyanúgy működik, mint egy kanapén ülve.

Online is tartsátok a váltást egyszerűen: egyikőtök küldi a kérdést vagy feladatot, a másik választ, majd szerepet cseréltek. Ha többen vagytok, írjátok a következő játékos nevét a kérdés elé, hogy a kör követhető maradjon.

Magyar barátok videóhívásban játszanak
Kvíz játék ikonja
RoomPlay játékFolytassátok egy online kvízzel

Nyissatok egy új közös játékot a következő körhöz.

Kvíz megnyitása

Válasszatok, húzzatok, kezdjetek

Induljatok négy kérdéssel és négy kihívással, majd keverjétek a két típust, ha új ritmust szeretnétek. A jó Igazság vagy kihívás kör rövid, kiszámíthatatlan, és mindig ad egy új történetet a következő játékosnak.