Sådan spiller I gæt og grimasser

Skriv ord eller korte sætninger på ens sedler, fold dem og læg dem i en skål. Del jer i to hold, eller spil som én gruppe, hvis I er få. Ét hold sender en spiller frem, som trækker en seddel og får sit hold til at gætte ved hjælp af kropssprog og grimasser.

Venner skriver sedler til en mimeleg
  1. Aftal runden. Vælg, om I spiller med hold, og sæt en fast tid pr. spiller.
  2. Træk og mim. Spilleren viser sedlen uden at tale eller lave lyde.
  3. Gæt hurtigt. Holdet må gætte så meget, det vil, indtil tiden er gået.
  4. Giv point. Uden hold får både mimikeren og den, der gætter rigtigt, ét point. Med hold får holdet to fælles point for en korrekt seddel. Giver holdet fortabt, får modstanderholdet ét gæt og ét point ved korrekt svar.
  5. Skift hold og spiller. Begge hold får lige mange ture, før I tæller sammen.

Enkle ord fungerer godt i korte, hurtige runder. Bruger I længere sætninger, giver det mening at sætte mere tid af. I bestemmer selv den præcise tid og pointmodel, så længe begge hold spiller efter samme aftale.

Gæt og grimasser ord til de første sedler

De bedste gæt og grimasser ord har en tydelig form, bevægelse eller situation. Bland konkrete ting med dyr, personer og handlinger, så både den rutinerede mimiker og den forsigtige nybegynder får en god seddel.

Venner gætter under en hurtig mimerunde

Dyr: pingvin, blæksprutte, giraf, hund, bi, krabbe, kat og frø.

Handlinger: børste tænder, cykle, vaske vinduer, bage pandekager, fiske, stå på ski, danse ballet og pakke en kuffert.

Ting og steder: paraply, tandbørste, robot, rutsjebane, fyrværkeri, køleskab, telt og flyvemaskine.

Personer og roller: kok, målmand, detektiv, tryllekunstner, astronaut, læge, rockstjerne og sømand.

Vil I gøre ord til gæt og grimasser sværere, så skriv en film, en bogtitel eller en følelse på sedlen. Vælg noget, alle omkring bordet kender; en seddel skal være en udfordring at vise, ikke en videnstest i et emne kun én følger.

Gæt og grimasser ideer med små historier

Når enkeltordene er brugt, kan I lade to eller tre elementer mødes på samme seddel. De små historier giver plads til tydeligere begyndelse, midte og slutning — og til flere skæve bud fra holdet.

Venner spiller en siddende variation af mimeleg
  • En pingvin prøver at samle et fladt møbel.
  • En kok mister sin hat i en voldsom storm.
  • En hund går tur med sin ejer.
  • En astronaut leder efter kaffe på månen.
  • En målmand bliver forskrækket af en sommerfugl.
  • En turist tager et billede af en meget lille statue.
  • En troldmand forsøger at få en pizza til at flyve.
  • En cyklist opdager, at cyklen er blevet til en hest.

Talemåder er en anden god kategori. Skriv for eksempel “at krybe i et musehul”, “at have sommerfugle i maven” eller “at slå koldt vand i blodet”. Her skal holdet både genkende billedet og sætte ord på udtrykket.

Prøv også en hemmelig temarunde: sommerferie, danske kendte, køkkenet, filmfigurer eller arbejdsdagen. Temaet gør det let at lave nye sedler, når I spiller gæt og grimasser næste gang.

Ideer til gæt og grimasser, når I vil ændre spillet

En variation kan ændre tempoet uden at kræve nye materialer. Fortæl alle reglen før runden starter, så det er tydeligt, hvad en mimiker må gøre.

To venner mimer videre i en mimekæde
  • Margretheskålen: Alle lægger navne eller ord i samme skål. Brug de samme sedler i flere runder: først frie forklaringer, derefter ét ord og til sidst ren mimik.
  • Kæden: Kun den næste spiller ser mimen. Spilleren mimer videre til den næste, indtil den sidste siger højt, hvad vedkommende tror, den første seddel var.
  • Talemåder: Del jer i hold på 6–8. En spiller får en talemåde og opfører den; holdet må stille spørgsmål, men mimikeren må kun nikke eller ryste på hovedet. Holdet har højst tre minutter. Et korrekt gæt giver fem point, og en korrekt forklaring af talemådens betydning giver ti point. Hvis holdet ikke løser den, får modstanderholdet ét gæt og fem point ved korrekt svar.
  • Alle mod alle: Den, der gætter først, får point og trækker næste seddel. Det passer godt til en lille gruppe.

Til en fest kan I starte med ord, alle kan få øje på, og gemme talemåderne til senere. Så bliver første runde varm og hurtig, før sedlerne kræver mere fantasi.

Spil gæt og grimasser på én skærm

Hvis I ikke vil klippe sedler ud, kan en fælles telefon, tablet eller laptop holde styr på turene. Stil skærmen, så den næste mimiker kan se sit ord uden at resten af holdet får et kig, og send derefter enheden videre.

Venner samles om en telefon til en mimeleg

Brug en enkel liste med ord eller en tilfældig ordsamling på den fælles skærm. Vælg et niveau, gruppen kender, og behold den samme pointregel som i jeres papirversion. En digital tegn-og-gæt-runde er et andet spilformat, så den bør have sine egne regler frem for at blive blandet ind i mimiklegen.

Spørgsmål om spil gæt og grimasser

Venner taler om point efter en mimeleg

Må man tale i gæt og grimasser?

Den klassiske runde er uden ord og lyde. I kan godt lave husregler, men beslut dem før første seddel.

Hvor lang tid skal en runde vare?

Brug en fast tid, som passer til sedlerne. I talemådevarianten har holdet højst tre minutter; med enkle ord kan en kortere runde give mere tempo.

Hvor mange skal man være?

To hold med mindst to spillere på hvert fungerer fint, men en lille gruppe kan også spille alle mod alle.

Hvad gør man med en svær seddel?

Giv den videre uden point, eller læg den tilbage i skålen. Aftal på forhånd, om et hold må springe over.

Hvilke ord passer til børn?

Brug dyr, hverdagsgenstande og simple handlinger. Billedkort kan gøre det lettere at komme i gang. Har et barn brug for mere hjælp, så giv et enkelt genkendeligt ledetråd eller en indirekte formulering, så barnet fortsat kan gætte selv.