Sådan spiller I sandhed eller konsekvens

Sæt jer, så alle kan høre hinanden. Vælg den første spiller, som siger “sandhed eller konsekvens?” til personen ved siden af. Vælger personen sandhed, læses et spørgsmål op og besvares. Vælger personen konsekvens, udføres en kort udfordring. Giv derefter turen videre.

Venner læser en prompt højt
  1. Vælg en let start-runde.
  2. Lad spilleren vælge sandhed eller konsekvens.
  3. Afslut turen og giv telefonen eller kortet videre.
  4. Stop efter et aftalt antal ture eller når I vil skifte spil.

Sandhed eller konsekvens spørgsmål til venner

Start med spørgsmål, som inviterer til en historie uden at kræve lang betænkningstid.

  • Hvilken lille vane ville dine venner genkende med det samme?
  • Hvad er det mærkeligste, du har glædet dig til i denne uge?
  • Hvilken sang kan du stadig hele teksten til?
  • Hvornår har du sidst glemt, hvorfor du gik ind i et rum?
  • Hvad ville du bruge en ekstra fridag på?
  • Hvilket råd fra en ven har du faktisk brugt?

Lidt dybere sandhedsspørgsmål til senere på aftenen

Når stemningen er varm, kan I skrue lidt op for ærligheden uden at gøre nogen forlegen. Disse spørgsmål giver ofte de bedste historier:

  • Hvad har du ombestemt dig om inden for det seneste år?
  • Hvilken person her ville du ringe til, hvis bilen gik i stå klokken tre om natten?
  • Hvad var din første tanke om den, der sidder til venstre for dig?
  • Hvilken tradition fra din barndom vil du gerne fortsætte?
  • Hvad er du hemmeligt stolt af, men taler sjældent om?
  • Hvilken undskyldning har du brugt for at slippe for en fest?
Miniquiz: Hvilket valg giver næste tur?

Den person, der afslutter sin sandhed eller konsekvens, giver turen videre til en spiller efter gruppens aftale.

Sandhed eller konsekvens
Start en hurtig runde

Brug RoomPlay til næste prompt.

Se spillene

Sjove konsekvenser til festen

En konsekvens fungerer bedst, når den er kort, synlig og let at gennemføre i rummet. Bland bevægelse, lyd og små improvisationer.

Venner laver en sjov udfordring
  • Vis dit bedste dyr i ti sekunder.
  • Fortæl en filmhandling som en sportsreporter.
  • Find på et bandnavn til gruppen.
  • Giv en dramatisk takketale for en usynlig pris.
  • Efterlign en app, der prøver at opdatere.
  • Vælg en person og lav en venlig reklame for deres bedste egenskab.
Jeg har aldrig
Find næste spilrunde

Se RoomPlay-spil, når I vil fortsætte.

Se spillene

Grænser, pas-regel og god stemning

Sandhed eller konsekvens bliver kun sjovt, hvis alle har lyst til at være med. Det tager et halvt minut at aftale nogle få regler, før første tur, og det sparer jer for pinlige øjeblikke senere.

  • Alle har to pas. Man kan springe et spørgsmål eller en konsekvens over uden at forklare hvorfor. Når passene er brugt, kan man bytte til den anden mulighed.
  • Ingen konsekvenser med andres ting. Lad være med at skrive i andres telefon, sende beskeder i deres navn eller lægge noget på sociale medier.
  • Det, der siges i runden, bliver i runden. Svar på sandhedsspørgsmål skal ikke bruges som drillerier bagefter.
  • Tilpas til gruppen. En familiefest, en klassefest og en aften med gamle venner kræver forskellige spørgsmål. Er der børn eller unge med, holdes alt pænt.

Varianter, når I har spillet et stykke tid

Den klassiske runde kan blive forudsigelig efter en halv time. Prøv en af disse varianter for at holde tempoet oppe:

  1. Flaskerunden: drej en flaske på bordet. Den, flasken peger på, skal vælge. Det fjerner diskussionen om, hvem der er den næste.
  2. Holdversion: del jer i to hold. Holdet vælger i fællesskab sandhed eller konsekvens, og én person svarer eller udfører på vegne af alle.
  3. Dobbelt eller kvit: den, der vælger sandhed tre gange i træk, skal tage en konsekvens næste gang.
  4. Kun konsekvenser i fem minutter: en lille lynrunde, hvor alle skal lave noget, gerne små ting som at synge omkvædet til en dansk sommersang eller gå som en model gennem stuen.

Til større grupper på 8–15 personer kan det være en god idé at lade én person være vært. Værten læser fra telefonen, holder styr på pas og sørger for, at turen ikke bliver hos de samme to personer hele aftenen. Bagefter kan I skifte til et andet RoomPlay-spil som Jeg har aldrig eller Hvem er mest tilbøjelig til?, der bygger videre på den samme lette, personlige stemning.

Lav jeres egne sandhed eller konsekvens-kort

Skriv korte prompts på sedler eller læg dem i en telefonnote. Del dem i tre bunker: lette spørgsmål, festlige udfordringer og en blandet bunke til senere.

Venner skriver egne spilkort

Vælg temaer, som passer til de mennesker, der er med: en ferie, en fælles chat, musik eller en fødselsdag. Et godt kort kan læses på én gang og giver plads til en hurtig reaktion.

Miniquiz: Hvad gør et kort nemt at bruge?

En kort, tydelig prompt med én idé er lettere at læse højt og reagere på end en lang forklaring.

Sandhed eller konsekvens på telefon og online

I samme rum kan én telefon holde listen. På videoopkald kan én vært læse prompten op og sende turen videre, mens alle ser og hører svaret eller udfordringen. Det vigtigste er en tydelig turorden og korte runder.

Venner spiller over videoopkald
Hvem kender mig bedst
Find et nyt gruppespil

Se RoomPlay-spil, når runden er slut.

Se spillene

Ofte spurgt om sandhed eller konsekvens

Hvor mange kan være med?

To personer kan begynde, og turen kan fortsætte rundt i en større gruppe i en tydelig rækkefølge.

Hvordan gør vi runden hurtig?

Brug korte prompts, hold turordenen synlig, og aftal på forhånd om I tager et bestemt antal ture.

Kan man spille på videoopkald?

Ja. Én person kan læse prompten højt, mens gruppen sender turen videre på opkaldet.

Hvad gør vi, hvis nogen ikke vil svare?

Brug pas-reglen. Det skal altid være i orden at sige fra, og gruppen går bare videre til næste spiller uden kommentarer.

Hvor mange sandheder og konsekvenser skal vi have klar?

Regn med mindst to-tre prompts pr. person i hver kategori. Med seks spillere er 15–20 af hver nok til en god runde.