Kort forklart: Hver spiller sier tre ting om seg selv. To er sanne og én er oppdiktet. De andre velger hvilken påstand de tror er løgnen, før spilleren avslører fasiten.

Regler for to sannheter og en løgn

Dere trenger ingen kort, app eller poengtavle. Det holder med minst tre personer og litt tid til å høre hverandre. Leken fungerer best når alle forbereder tre påstander som ikke er helt opplagte.

  1. La hver deltaker tenke ut to sanne påstander og én løgn om seg selv.
  2. En spiller leser alle tre i valgfri rekkefølge uten å røpe noe.
  3. Gruppen kan diskutere kort, stille et par oppfølgingsspørsmål og stemme på nummer én, to eller tre.
  4. Spilleren avslører løgnen og forteller gjerne litt mer om en av sannhetene.
  5. Gå videre til neste person til alle har hatt en runde.
En gruppe lytter til påstander i en lek

Vil dere gjøre det til en konkurranse, får en spiller ett poeng for hver person som gjetter feil. De andre kan i stedet få ett poeng når de finner løgnen. Det er valgfritt: samtalene etter avsløringen er ofte morsommere enn resultatet.

Gode eksempler på to sannheter og en løgn

Den mest interessante løgnen er troverdig. Legg den nær to uventede, men ekte detaljer, og unngå en påstand som faller sammen med én gang. Konkrete minner, vaner og små ferdigheter gir gruppen noe å spekulere i.

Eksempler for venner

  • Jeg har sovet i telt på en parkeringsplass.
  • Jeg kan navnet på alle hovedstedene i Norden.
  • Jeg har spilt statist i en TV-serie.
  • Jeg har mistet passet mitt på en flyplass.
  • Jeg har aldri smakt taco.
  • Jeg har vunnet en quiz uten å kunne temaet.
  • Jeg hadde en gang en jobb der jeg måtte bruke kostyme hver dag.
  • Jeg har lært meg en sang på tegnspråk.
  • Jeg har hoppet i fallskjerm.
Venner ler sammen under en selskapslek

Hvert sett over har bare én oppdiktet påstand, men ikke la eksemplene bli en fasit. Bytt ut detaljene med ting som faktisk passer personen som spiller. Da blir det vanskeligere å lese ansiktsuttrykk og lettere å få historier som er verdt å høre.

Ideer til påstander: temaer som gjør løgnen vanskelig

Når det er tomt i hodet, velg et tema før alle begynner. Da blir påstandene varierte uten at dere trenger å finne opp en hel historie på stedet.

Reiser og første ganger

  • En by eller et sted du har besøkt.
  • En rar ting som skjedde på en reise.
  • Første konsert, første jobb eller første gang du lagde en rett helt selv.
  • Noe du alltid pakker, men sjelden bruker.

Små talenter og vaner

  • En ferdighet du lærte på en uventet måte.
  • En matvare du nekter å spise.
  • En vane som familie eller venner alltid kommenterer.
  • En sang, film eller bok du kan altfor mye om.
Spillere velger en overraskende påstand

For jobb, klasse eller en gruppe som nettopp har møttes, fungerer lette temaer som reise, interesser og rare hverdagsvaner godt. I en vennegjeng kan dere gjøre påstandene mer spesifikke: gamle tabber, hemmelige talenter eller opplevelser dere aldri har fortalt om.

Varianter for klasse, jobb og videomøte

Grunnreglene er de samme, men rammen kan gjøre leken raskere eller mer sosial. Velg én variant før dere begynner slik at alle vet hva de skal forberede.

To løgner og én sannhet

Snu formatet: alle sier to oppdiktede påstander og én sann. Det er en enkel variant når gruppen allerede kjenner hverandre godt og vil ha en litt vanskeligere runde.

Anonym tavle

Alle sender tre påstander til verten. Verten viser ett sett av gangen, og gruppen gjetter både hvem settene tilhører og hvilken setning som er løgnen. Dette passer for en større gruppe eller digital tavle.

På video

Bruk chatten som stemmeseddel: skriv 1, 2 eller 3 på et avtalt signal. Påstanden kommer først, avstemningen etterpå, og avsløringen til slutt. Da slipper dere at én høy stemme påvirker hele gruppen.

En gruppe spiller sammen på et videomøte

Slik holder dere runden i gang

En enkel start er å la verten demonstrere med egne tre setninger. Gi alle omtrent ett minutt til å tenke, og velg små grupper hvis dere er mange. Med seks til ti spillere blir det nok tid til å gjette uten at siste person venter for lenge.

Venner snakker sammen mens de spiller
  • Les alle tre påstandene i samme tempo.
  • La gruppen stille korte spørsmål før avstemningen, ikke gjennomføre et intervju.
  • Bruk håndsopprekning, lapper eller chat for å stemme samtidig.
  • Etter avsløringen: velg én sannhet som fortjener en kort historie.

Hvis dere ønsker flere leker der alle må tolke hverandres svar, kan dere også prøve Sannhetsdetektor på RoomPlay. Der svarer spillerne samtidig, og gruppen gjetter hvordan de andre har svart.

Ofte stilte spørsmål

Venner diskuterer svaret i en lek
Hvor mange kan spille to sannheter og en løgn?

Tre personer er nok, men små grupper fungerer best når alle skal få tid til å fortelle og gjette. Del en stor gruppe i mindre sirkler hvis dere har begrenset tid.

Trenger man noe utstyr?

Nei. Papir kan være nyttig for å notere ideer eller poeng, men selve leken krever bare at spillerne hører hverandre.

Kan man spille på nett?

Ja. En videosamtale og en chat til avstemning holder. La deltakerne svare samtidig i chatten før spilleren avslører løgnen.

Hva gjør en løgn god?

Den bør være mulig å tro på og ligge nær de to sanne påstandene i tone og detaljnivå. En for vill løgn blir ofte gjettet med en gang.