Kort forklart

Alle unntatt imposteren får se det samme hemmelige ordet. Dere sier én ledetråd hver, snakker sammen og stemmer på den dere tror bløffer. Gruppen vinner når de finner imposteren; imposteren vinner ved å overleve avstemningen eller, dersom dere velger den regelen, gjette ordet etter å ha blitt avslørt.

Hva er en imposter lek?

Imposter lek er et sosialt ordspill der informasjonen er skjevt fordelt. De fleste rundt bordet kjenner ett ord, som «fjell» eller «vaffel». Én person vet bare at hen er imposter. Når alle må bidra med et spor, prøver de som kjenner ordet å være gjenkjennelige for hverandre uten å gjøre oppgaven gratis for den som lytter seg fram.

Det er nettopp den balansen som gjør runden morsom. En altfor direkte ledetråd hjelper imposteren. En altfor generell ledetråd kan få en uskyldig spiller til å virke mistenkelig. Spillet passer derfor like godt som rask start på en vennekveld som mellom lengre spill.

En vennegjeng spiller et spill med hemmelige roller

Det trenger dere

  • Spillere: tre er mulig, men fem til åtte gir vanligvis mest å diskutere.
  • En måte å dele roller på: én mobil som sendes rundt, eller små lapper som deles ut med baksiden opp.
  • Et ordlager: velg en bred kategori eller bland mat, steder, dyr, ting og fritidsaktiviteter.

Ved bordet kan dere selv skrive ordet på lapper. Vil dere slippe å dele ut roller manuelt, kan dere åpne RoomPlay og velge et spill med skjult rolle på én felles skjerm.

Regler for imposter lek – steg for steg

1. Bestem rammene før dere starter

Avtal én imposter, én ledetråd per person og hva som skjer ved uavgjort. For første runde er det enklest å la personen med flest stemmer avsløre rollen sin. Dere kan også avtale at den avslørte imposteren får ett forsøk på å gjette hemmelig ord. Da får både gruppen og imposteren noe å spille for helt til slutt.

2. Del ut ordet i skjul

Én spiller styrer telefonen eller lappene. Alle ser privat: de fleste leser ordet, mens imposteren ser rollen sin eller en tom lapp. Hold ansiktet nøytralt når dere leser. Reaksjonen ved utdelingen skal ikke bli den første ledetråden.

En spiller holder et kort med en hemmelig rolle

3. Gå rundt med korte spor

Velg en startspiller og gå med klokka. Alle sier ett ord eller en kort formulering som passer til hemmeligheten. «Topp» kan passe til «fjell», mens «Norge» gjør ordet nesten unødvendig å gjette. Ikke bruk selve ordet, oversettelser, rim, første bokstav eller en ordbokdefinisjon.

4. Snakk, stem og avslør

Når alle har sagt sitt, tar dere en kort prat. Spør hvordan en vag ledetråd henger sammen med de andre, men ikke krev at noen sier det hemmelige ordet høyt. Stem samtidig ved å peke eller skrive et navn. Har to personer like mange stemmer, bruk regelen dere avtalte: omvalg mellom dem eller ingen utslag denne runden.

Spørsmålsvariant med hemmelig sted

Vil dere ha en runde som ligner mer på Spyfall, bytter dere ordet med et sted. Alle unntatt imposteren ser samme sted, for eksempel «flyplass». Sett åtte minutter på klokka. Startspilleren stiller ett spørsmål som viser kjennskap uten å si stedet, som «Hva har du vanligvis med deg hit?» Ingen oppfølgingsspørsmål er tillatt. Den som svarer velger neste spiller og spør videre, men kan ikke velge personen som nettopp stilte spørsmålet. Gruppen kan når som helst avbryte og stemme på imposteren; imposteren vinner hvis tiden går ut eller hen overlever avstemningen. Imposteren kan selv stanse runden før en anklage og gjette stedet. Blir imposteren pekt ut, avsløres rollen og gruppen vinner runden.

Spill på én telefonLa skjermen dele ut roller for dere

Samle gruppen, send mobilen videre og start en ny runde på sekunder.

Finn et spill

Imposter ord og gode ledetråder

De beste ordene har flere mulige innganger. Et vanlig objekt, sted eller matrett lar spillerne velge mellom utseende, bruk, lyd, lukt eller minner. Smale fagord gjør at de som faktisk kjenner ordet kan se ut som impostere, mens helt opplagte ord blir avslørt av første person.

Venner ser på en telefon under et selskapsspill

Ord dere kan starte med

  • Lette: pizza, buss, katt, ski, kino, paraply, bibliotek, ballong.
  • Mellomnivå: pass, fyrtårn, karaoke, termokopp, hengekøye, kompass, badstue, podkast.
  • Vanskelige: ekko, nostalgi, kamuflasje, tyngdekraft, diplomati, tilfeldighet, algoritme, horisont.

Eksempel: én runde med «badstue»

Spillerne sier «varme», «tre», «damp», «pause» og «kaldt». «Avslapning» kan være en trygg imposter-ledetråd, men den passer også mange andre ting. Før dere stemmer, se etter om personen forholder seg til retningen i de andre sporene eller bare gjentar en generell stemning.

Vis ordet

Badstue. Ingen enkelt ledetråd er bevis. Det er kombinasjonen av varme, tre, damp og kontrast til kaldt som gjør det mulig å vurdere hvem som faktisk kjenner ordet.

Bytt kategori annenhver eller hver tredje runde. Når alle vet at dere bare bruker dyr, blir det enklere for imposteren å komme seg inn i samtalen. En blandet bunke gjør at sporene må gjøre jobben selv.

Imposter spill: varianter, taktikk og vanlige feil

Tilpass runden til gruppen

  • Tre til fire personer: hold dere til én imposter, én runde med spor og rask avstemning.
  • Fem til åtte personer: én imposter, én sirkling og en kort diskusjon gir nok materiale uten at runden drar ut.
  • Ni eller flere: prøv to impostere eller del dere i to grupper. Sett gjerne ti sekunder per spor.
  • På videosamtale: verten oppretter et rom og deler en romkode. Alle åpner rommet på sin egen telefon og ser rolle eller ord privat før sporene blir sagt i fast rekkefølge og gruppen stemmer i chatten eller på kamera.
Norske venner som diskuterer ledetråder i et spill med skjulte roller

To andre måter å fordele ord på

I en uvidende imposter-runde får én person et helt vanlig ord, men får ikke vite at nettopp hen har en avvikende rolle. De andre deler et annet ord. Da høres alle oppriktig ut, og diskusjonen handler om hvilke spor som faktisk passer sammen. I en to-ordsvariant får flertallet ett ord og imposteren et nært beslektet ord, for eksempel «tog» og «trikk». Begge kan gi ærlige ledetråder, så gruppen må sammenligne detaljer i stedet for å lete etter én person som mangler alt.

Vanskelig kategori og raske husregler

Vil dere gjøre to-ordsvarianten vanskeligere, velger dere to ord i samme smale kategori og lar alle gi maksimalt to ord som spor. For eksempel kan «trompet» og «saksofon» gi mange felles spor, men instrumentets lyd, form eller rolle i et band kan skille dem. Avtal på forhånd om dere tillater to ord; lange forklaringer fjerner mye av presset i en vanskelig runde.

For tempo kan dere bruke ti sekunder per ledetråd og stemme umiddelbart etter sirkelen, uten diskusjon. For en kveld med flere runder kan alle i gruppen få ett poeng når imposteren blir funnet, mens imposteren får ett poeng når hen overlever avstemningen eller klarer sluttgjettet. Bytt startspiller og kategori mellom rundene, så samme type spor ikke blir en snarvei.

Slik blir dere bedre

Som vanlig spiller kan du gi et konkret trekk uten å gi en definisjon. For «badstue» er «damp» mer nyttig enn «varme», men «benk» kan bli for avslørende hvis resten er forsiktige. Som imposter bør du lytte etter om ordene peker på sted, funksjon eller materiale før du velger et spor. Det er ofte bedre å være kort og passe inn i nivået enn å forklare for mye.

Unngå at en person alltid starter, og bestem tidsgrensen før dere begynner. Hvis et spor sier selve ordet, avslutter dere runden og deler ut nye roller. Hvis dere vil prøve en annen type deduksjon etterpå, kan dere velge Spy eller Werewords i RoomPlay og gå fra énordsspor til spørsmål og hemmelige roller.

En ny deduksjonsrundePrøv et spill der spørsmålene avslører rollen

Velg et sosialt spill og la neste hemmelighet komme på skjermen.

Spill videre

Ofte stilte spørsmål

Hvor mange trenger man til imposter lek?

Tre er nok til en enkel runde. Fem til åtte spillere gir ofte den beste blandingen av ledetråder og mistenkte.

Hva er en god ledetråd?

Velg en egenskap, bruk eller assosiasjon. Unngå definisjoner, rim, oversettelser og detaljer som avslører ordet med én gang.

Hva gjør dere ved uavgjort?

Avtal det før dere spiller: enten omvalg mellom de to med flest stemmer, eller ingen eliminasjon. En tydelig regel gjør at dere kan gå raskt videre.