Hogyan kell játszani az Én még soha játékot?

Üljetek körbe, és valaki mondjon egy saját élményből hiányzó dolgot: „Én még soha nem…”. Akire ez nem igaz, vagyis már megtette, adjon egy előre megbeszélt jelet. Lehet ez felemelt kéz, letett ujj vagy egy emoji. Ezután a következő játékos olvas fel egy új állítást.

Magyar játékos egy Én még soha állítást olvas fel telefonról

A kör akkor működik a legjobban, ha az állítás rövid, és a reakció gyors. Aki mesélne hozzá egy történetet, megteheti; aki csak jelez, továbbléphet. Induljatok laza témákkal, hogy a társaság ritmust kapjon.

RoomPlay játékIndítsatok egy Én még soha kört

A böngészőben egymás után érkeznek az állítások.

Játssz most

Én még soha ujjas és italos változatban

Az ujjas változatban mindenki öt vagy tíz feltartott ujjal kezd. Ha az állítás igaz rá, lehajt egy ujjat. Játszhattok addig, amíg valakinek marad ujja, vagy egyszerűen lezárhattok egy előre kijelölt számú kört.

Barátok ujjaikkal követik az Én még soha kört

Az ivós játék ugyanennek a menete: akire igaz az állítás, kortyol. A játékszabályhoz azonban nem kell ital; a pontok, az ujjak vagy egy marék zseton ugyanúgy tartja a tempót. Nagyobb társaságban a mozgásos verzió is működik: az érintettek helyet cserélnek, a középen maradó mondja a következő állítást.

Én még soha kérdések: vicces, baráti és bevállalós körök

Válasszatok olyan sort, amely illik az este hangulatához. Az „Én még soha…” kezdetű mondat állítás, ezért nincs hozzá megfejtés: a játékosok saját élményei adják a reakciót.

Vicces Én még soha kérdések

  1. Én még soha nem bólogattam úgy egy dalra, mintha ismerném a szövegét.
  2. Én még soha nem küldtem üzenetet teljesen rossz chatbe.
  3. Én még soha nem kerestem a szemüvegemet úgy, hogy rajtam volt.
  4. Én még soha nem mentem el két különböző zokniban valahová.
  5. Én még soha nem mutattam rossz irányba, miközben útbaigazítást adtam.
  6. Én még soha nem állítottam be három ébresztőt, majd aludtam vissza mindegyik után.

Én még soha kérdések barátoknak

  1. Én még soha nem késett le vonatot vagy buszt egy túl hosszú búcsúzkodás miatt.
  2. Én még soha nem felejtettem el egy barátom születésnapját.
  3. Én még soha nem voltam karaokeesten a mikrofon közelében.
  4. Én még soha nem találtam ki kifogást, hogy ne menjek el egy programra.
  5. Én még soha nem mentettem el valakit a telefonomban különös becenévvel.
  6. Én még soha nem nevettem el magam olyan helyzetben, ahol nem lett volna szabad.
Magyar barátok nevetnek az Én még soha kérdések közben

Bevállalós Én még soha kérdések 18+ társaságnak

  1. Én még soha nem küldtem flörtölős üzenetet, amit rögtön megbántam.
  2. Én még soha nem randiztam valakivel, akit a többiek nem tartottak jó ötletnek.
  3. Én még soha nem néztem meg titokban, ki reagált egy régi bejegyzésemre.
  4. Én még soha nem tettem úgy, mintha nem látnék meg valakit egy buliban.
  5. Én még soha nem voltam féltékeny egy teljesen ártatlan beszélgetésre.
  6. Én még soha nem meséltem másnak egy randiról, mielőtt hazaértem volna.
Másik kérdésjátékMutassatok rá arra, aki a legvalószínűbb

Ha inkább a társaság szavazna, váltsatok formátumot.

Játsszátok ezt

Én még soha online és távolról

Távoli körhöz elég egy közös eszköz vagy egyenként elküldött állítások. Videóhívásban választhattok kézjelet, chatben pedig egyetlen emojit; ez csak egy kényelmes saját megoldás, nem külön szabály. Egy játékos felolvassa az állítást, a többiek reagálnak, majd továbbmentek.

Magyar barátok videóhívásban játszanak Én még soha játékot

Ha a vallomások helyett inkább azt tippelnétek, ki mond igazat, válasszátok a Hazugságvizsgálót.

Következő körTippeljétek meg az igaz történetet

A Hazugságvizsgálóban a többiek szavaznak a történetre.

Játsszátok ezt

GYIK az Én még soha játékról

Hányan játszhatják?

Ketten is el lehet kezdeni, de három vagy több játékosnál többféle reakció és történet fér bele egy körbe.

Muszáj alkohollal játszani?

Nem. Az ujjas, pontos és helycserés változatban nincs szükség italra.

Mit csináljunk, ha túl személyes egy állítás?

Hagyjátok ki, és olvassátok a következőt. A játék ritmusát a rövid, könnyen reagálható mondatok adják.